鐵之狂傲

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如題@@
小弟想創造一個給鐵傲世紀版的大家專屬的模組0.0
不管是單機或連線都可以使用的模組@@

小弟目前想就各文明的專長方面加以再強化,還有再各文明弱勢的地方予以補短,截長補短亦可。

因此我想開貼來詢問大家的意見,大家可以儘量提供意見。
比如希望甚麼種族的哪裡要加強或改進甚麼的都可以,為求公平性所以想大家討論後形成共識再做決定。
另外發布的最新資料庫也不用擔心會有作弊的問題,因為要是連線對戰的話所有人的data必須要一樣才行,否則一定會出現同步化錯誤,所以不用擔心作弊的問題。
就算不想用這模組連線也可以,單機一樣玩個過癮。

若想私底下自己玩單機過過癮的,想把某種族改到特別強的請私下找我吧。

現在徵求大家的意見@@

ps:新增單位也可,但儘量不要,因為非常麻煩._.

我就先發表一下個人想要進行的修改內容:
只是先就各種族內容進行修改,整體方面的改進則之後才發表

土耳其人:
能研發重裝長槍兵
火器部隊的生產黃金成本減免15%
提升土耳其火槍兵的遠防為1
土耳其火槍兵對步兵具有加成
金礦礦工的工作速度調整為20%

不列顛人:
提升長弓兵的生命值為45,精銳長弓兵的生命值為55
市鎮中心的石頭成本亦減免50%,並且建造速度加快
義勇騎兵內容改為加2弓兵射程和加1攻擊力,塔的方面不變
長弓兵對騎兵具有+2攻擊力,步弓(矛除外)對騎兵具有+1攻擊力

中國人:
能研究輪耕制度
村民的工作速度全部提升10%
能研究火槍兵和火砲
連弩兵的射速小幅提升、精銳連弩兵的射程加1,血量各加10

日本人:
小幅再提升槍兵系對騎兵系的加成
步兵生產時間(包含日武)-15%
提升日本武士的血量為80,精銳日本武士血量為100並且提升移動速度
彈射器的內容增加巨投的移動速度

匈奴人:
提升弓騎兵的移動速度與縮短生產時間
能研究弓兵鏈甲
增加韃靼騎兵的移動速度,韃靼騎兵攻擊力為8,精銳韃靼騎兵的基本攻擊力改為13,並且對建築物的破壞力再加成,對於槍兵與駱駝的抵抗增強(長槍兵無加成)
巨投的命中率提升為50%

西班牙人:
火器部隊對付步兵均有加成攻擊力(包含征服者)
提升村民原始的基本戰鬥力,研發霸權後更能突顯效果
提升征服者的血量為60,精銳征服者的血量為90,基本攻擊力為20射程為7,並且提升射速與命中率以及對槍兵的抵抗力
提升傳教士的治療速率以及移動速度跟招降能力
彈道學的研發對於火槍兵、征服者、火砲以及火砲塔均有效用

法蘭克人:
能研究品種
提升騎士系列的移動速度,以及生產成本減免15%
提升擲斧兵的移動速度
城堡的建造速度加快
倒鉤斧再提升1的射程

波斯人:
騎士系列對付弓兵的攻擊力再+2
騎士系列攻擊建築物+3攻擊力
農夫的工作速度+15%
提升戰象的移動速度小幅度提升並且增加對槍兵的抵抗力

阿茲特克人:
村民的移動速度加15%
僧侶的移動速度增加,並且增加遠防為1
建造軍事建築物的速度均提升15%
鷹勇士的攻擊力再加2
榮冠戰爭增加鷹勇士與精銳鷹勇士對騎兵的傷害,並且再提升重裝長槍兵的攻擊力2
能於軍營生產新單位「鳥人」,生命值60攻擊力6近防遠防均為1,移動速度比如松藍,成本:75食物

拜占庭人:
能研發磚瓦技術跟建築學(城堡血破萬),並且提升建築物對攻城武器的抵抗力
提升聖騎兵的遠防為2,並且抵銷對日武的抵抗力
提升肉搏騎兵(騎士系、輕騎系跟駱駝系與聖騎)的攻擊速度20%
僧侶的治療速度提升為2x

哥德人:
降低哥德衛隊、精銳哥德衛隊的遠防-2,但能研究板甲
步兵對建築物攻擊力+3
軍事紀律的內容增加人口+15(總共+25)
步兵對弓兵攻擊力+2

馬雅人:
弓兵對步兵+2攻擊力
提升精銳羽毛箭射手的攻擊力為6
能研究劍兵勇士
能於軍營生產新單位「鳥人」,生命值60攻擊力6近防遠防均為1,移動速度比如松藍,成本:75食物

條頓人:
能研究輕騎兵
提升條頓武士對於火槍、聖騎豹勇等抵抗力
城鎮中心射程+3(意味城堡時代投石車無用化)
城堡攻擊力+2,並且對付攻城武器具有+3攻擊力

塞爾特人:
能研究護衛技術
能研究雙人鉅
步兵具有+2視野
松藍武士、精銳松藍武士提升近防為1
塞爾特槍兵的移動速度能媲美精銳鷹勇士

維京人:
狂戰士生命值調整為60,精銳狂戰士生命值調整為75
狂戰士無法被招降
戰艦的建造時間縮短25%
矛兵、戰矛兵對弓兵加成+2

蒙古人:
精銳蒙古突騎移動速度調整為1.50(等同於匈牙利),輕騎兵、匈牙利輕騎兵移動速度與攻擊速率略為提升
能研究鐵鎧甲
蒙古突騎攻擊力調整為7、近防調整為1,精銳蒙古突騎攻擊力調整為9,遠防調整為1,生命值為90,對建築物攻擊力+2
弓兵系生產時間縮短15%
鑿岩機對巨投有效用

韓國人:
馬戰車近防調整為1,遠防調整為-1
箭塔、火砲塔建造速度+30%
馬戰車成本調整為120木100金
精銳馬戰車射程調整為6,並且對建築物無加成但對攻城武器有加成
龜甲船移動速度增加
小幅減少戟兵對騎兵的傷害(比重槍高一些)

薩拉森人:
奴隸兵取消騎兵屬性(與駱駝同類型)
能研究騎兵
駱駝騎兵與奴隸兵的攻擊速率+15%
建造箭塔石材成本-33%

[ 本文章最後由 西餅 於 08-7-14 15:50 編輯 ]
 
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既然能調,那要村民乖乖工作就用堅守或不還擊就可以了

要來玩械鬥時就調攻擊或防守

我覺得不錯啊

老頭那個喔....

會OP...
 

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原帖由 whatsold 於 08-8-14 13:42 發表
潛水多時,新手上路

可不可以改各單位生產兵種的狀態
例如輕騎兵一產出是攻擊狀態,想要在遊戲中未生產前改成比如說防禦狀態

另一個就是想要讓村民和僧侶也有軍事單位的狀態可選,
如此一來村民可以主動攻擊,僧侶可以主動 ...


村民跟僧主動會有十分可怕而不可抹平的破壞性影響=.=

你想想看在工作中的村民因為一隻斥候走過就全去追他了
這像話嗎=.=

僧侶主動
對老頭的控制需求就會下降
強度會提高很多
 

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潛水多時,新手上路

可不可以改各單位生產兵種的狀態
例如輕騎兵一產出是攻擊狀態,想要在遊戲中未生產前改成比如說防禦狀態

另一個就是想要讓村民和僧侶也有軍事單位的狀態可選,
如此一來村民可以主動攻擊,僧侶可以主動招降
 

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那下星期我正式開始製作......
不過要開始忙了我不知道什麼時候能完成就是._.

另外最後如果下星期一之前其他的部分還沒有意見出來那我就自己決定囉。
最後的模組週日或週一公佈,接著開始製作。
 

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原帖由 西餅 於 08-8-8 04:15 PM 發表


危姬(?)危飢(?)危雞(?)維基(?)偽激(咦

我怎麼沒看到._.



還有很多沒有討論出來唉= =\
結論是現在大家都沒有意見,那剩下來的要怎麼做~_~

剩下來就是等你做出來了
 

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原帖由 abyss83 於 08-7-24 23:47 發表


其實能設定的不多.... 總覺得很容易發生重複的加成@"@

新增的單位看你要不要參考看看米糕說的危機(?)


危姬(?)危飢(?)危雞(?)維基(?)偽激(咦

我怎麼沒看到._.

原帖由 黑崎 玄 於 08-7-25 07:53 發表
我覺得已經差不多了,看看有沒有王子說的錯誤就開始製作吧!?


還有很多沒有討論出來唉= =\
結論是現在大家都沒有意見,那剩下來的要怎麼做~_~
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
水紋流痕  你直接問米糕吧0.0  發表於 08-8-8 20:58 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

我覺得已經差不多了,看看有沒有王子說的錯誤就開始製作吧!?
 

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原帖由 西餅 於 08-7-24 23:20 發表

大家不繼續討論要新增的單位以及我想不到的各國特殊科技了嗎~"~


其實能設定的不多.... 總覺得很容易發生重複的加成@"@

新增的單位看你要不要參考看看米糕說的危機(?)
 

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大家不繼續討論要新增的單位以及我想不到的各國特殊科技了嗎~"~
 

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