鐵之狂傲

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咳咳...首先~大家好久不見了~~~阿猴有沒有繼續糟糕阿~發條有沒有繼續吐槽阿猴阿~~(被拖走
FF12風鈴祭首賣,在大家的支持下~~特典版完售了~~謝謝大家的支持~~QQ
那....接下來回歸主題~~囧

最近在測試遊戲功能,我發現如果要顯示數字變量的話好像沒辦法耶

mov $200,"2000"
lsp 1,":s#FFFFFF$200",50,100
如果是用上面的寫法就可以正常顯是"2000"這個數字~~可是卻不能做加減運算阿~~囧

mov %200,2000
lsp 1,":s#FFFFFF%200",50,100
可是如果用這種寫法...雖然變數200可以做運算...可是顯示在畫面上的卻是%200
有沒有辦法可以讓%200的數值任意顯示在某一個地方呢?
 
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發條人形紅舞鞋  恭喜~回覆在下  發表於 08-8-5 21:52 聲望 + 2 枚
dghylkop  喔喔@V@"恭喜特點完售  發表於 08-8-1 15:27 聲望 + 3 枚

唔,显示数字部分我有写过全攻略以外的一篇文啦...
顺便说一句...幻想森林的域名换成了www.rpgchina.net,已经恢复了,可以继续使用这个资料库了XDD
 
重次元车间 http://ddfgames.sinaapp.com/
THE NVL Maker http://nvlmaker.codeplex.com/

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發條人形紅舞鞋  太好了~  發表於 08-8-11 13:32 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

無名的勇者

天繾寶寶說你好

好在有教學備分 顆顆顆
https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=439549&page=1#pid5098572
↑這篇有提到
用itoa 指令把數字變數轉給文字變數
就可以運算+顯示了

  1. *define
  2. transmode alpha        
  3. game
  4. *start
  5. mov %200,2000+3
  6. itoa $200,%200
  7. lsp 11,":s/25,25,0;#ffffff$200",305,252
  8. print 1
  9. click
  10. end
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我真是龜的記憶啊 好久沒調戲阿猴了 悔一個!
 

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偽.奇才  我都忘記可以變數轉換了~~=口=!! ...  發表於 08-8-7 14:35 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
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