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名望的勇者

Memory of RO-夏の撮影達人

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本文是由天野幻境(www.roidv.com)★雨 所翻譯,轉載請保留本行。

韓國測試伺服器在 8/13 公佈了平衡調整如下:
這樣的平衡調整對未來會有相當大的影響,推測是跟三轉有關係。


Game Mechanic Changes (遊戲程式更動說明)

- 卡片加成傷害現今只能單純影響武器攻擊力,並不會延伸至總攻擊力。

物理攻擊的總計算方程式改變:
- 本身ATK會依照素質點數(STR,DEX,LUK,人物等級)做總合
- ATK會跟著武器攻擊力進行上升與減少的動作。
- ATK也會受到物品直接性影響(會顯示)
- 總值ATK會受到以上述說的三項目直接顯示於人物的素質上。

魔法攻擊的總計算方程式改變:
- 自身MATK會依照素質點數(INT,DEX,LUK,人物等級)做總合
- 有賦予MATK的武器會直接影響總值
- MATK也會受到使用物品直接影響(會顯示)
- 總值MATK會受到以上述說的三項目直接顯示於人物的素質上。

物理防禦的總計算程式改變:
- 物理防禦會依照玩家素質點數(VIT,AGI,STR,人物等級)做總合。
  (原本VIT的加成部分維持,追加其他三種影響因素。)
- 裝備的DEF會直接影響到素質點上
- 使用物品所涵蓋的素質都會直接對於DEF做影響。
- 總值會融合以上三種可能性做總合處理顯示在視窗上。

魔法防禦的總計算程式改變:
- MDEF的改變會受到INT,DEX,LUK以及人物等級所影響。
- MDEF也會直接受到裝備影響
- 直接影響素質或是追加MDEF的物品都可以造成MDEF增加。
- 三項總合則能顯示最後的MDEF。

暴擊公式改變:
- 暴擊的機率會受到攻擊者與被攻擊者的等級差影響,而本身CRIT值還是一樣由LUK做總合。

迴避計算改變:
- 物理迴避可依賴於AGI, LUK, 人物等級直接同時性影響整體迴避(不包含完全迴避)。

命中率
- 物理命中率會受到DEX,LUK以及自身等級直接做影響。

命中與閃躲
- 命中和閃躲部分,會受到玩家之間的等級差直接做影響。

攻擊速度:
- 攻擊速度會受到AGI,DEX和人物等級的影響。(上限一樣190,但是更容易達成。)
- 武器、盾以及職業屬性都會扣除部分攻擊速度。

詠唱時間改變:
- 所有技能都需要少許詠唱時間(還是會分可中斷與不可中斷)。
- 而被固定的詠唱時間不能減少。
- DEX, INT和人物等級都能直接性減少詠唱時間,裝備、輔助技能都可以影響。
- 延遲因為詠唱系統,改為判定職業來衡量延遲。
  (舉例:假設音投改為可中斷性詠唱技能,則兩秒延遲可以被減免至0.5秒,以此類推。)

參與本文討論:http://bbs.roidv.com/viewthread.php?tid=24350


以上內容轉載自:天野幻境

嗯..以上更改似乎都是讓腳色變得更強...但最後一點的詠唱更改  照字面上來看

意思是會取消0詠唱囉?

[ 本文章最後由 ~夕陽~ 於 08-8-15 09:24 編輯 ]
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看貓窩那邊的資料
似乎是以後技能皆為固定詠唱時間+可變詠唱時間
以後能改變的只有可變詠唱時間的那部分= =

↓這是舉例
像是火箭術為1+等級*0.7 若1為固定詠唱時間而後面為可變詠唱時間
那樣現在的0詠會變成1+0的詠唱時間<=改變的只有後面
所以有最短詠唱的限制在

不然我在想素質突破99限制之後基本上3轉要0詠應該是很簡單的事情吧=ˇ=||
所以才加以限制吧...

不知道卡片改成這樣之後會發生什麼情況...只對武器傷害有所作用<=這跟現在情況完全不同阿=口=
高傷武器大多洞數低,反之低傷武器洞數高...不知道純增傷卡會不會比較流行= =a
另外杖似乎是改成攻擊力直接加到matk上,15%加成不知道還在不在= ="

[ 本文章最後由 似水無痕 於 08-9-2 21:51 編輯 ]
 

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少許詠倡時間跟技能使用動作之延遲時間

這點還是有些微出入

可能只有神關根超魔導

能夠接近最低極限之0詠唱吧
 

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原帖由 ~夕陽~ 於 08-8-14 19:43 發表
本文是由天野幻境(www.roidv.com)★雨 所翻譯,轉載請保留本行。

韓國測試伺服器在 8/13 公佈了平衡調整如下:
這樣的平衡調整對未來會有相當大的影響,推測是跟三轉有關係。


Game Mechanic Changes (遊戲程式更動說明)

...

久未回來

看了一下這新設定

結論

刺客只會越來越強

以上
 
熾烈狂走
一瞬怒灱

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名望的勇者

Memory of RO-夏の撮影達人

原帖由 k043434 於 08-8-18 23:29 發表
好可怕呀好可怕

以後看到魔導跟創造就要哈雷路亞了



零詠唱不是每個人都作得到

改掉之後兩者反而就沒差多少了

詠唱時間改變:
- 所有技能都需要少許詠唱時間(還是會分可中斷與不可中斷)。
本文章來自鐵之狂傲遊戲網 https://www.gamez.com.tw/,文章連結:https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=471040

請看這句!!
 

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好可怕呀好可怕

以後看到魔導跟創造就要哈雷路亞了



零詠唱不是每個人都作得到

改掉之後兩者反而就沒差多少了
 

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總和是改的不錯0.0....
不過很多東西都說起來是這樣˙ ˙
實際上還是要看實測結果吧

((畢竟用語都是含糊的概略文字=.=...我看不出來有取消零詠~ ~a...
 
我不是好人.這東西知道一下最好

我不是壞人.這東西也最好知道

我是?

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看得我頭都昏了...
還是等大家跟我說怎麼配裝備比較好(被打
我練技術就好030~(炸
 
擦去眼淚。
把願望許好
默念一次     兩次          三次
吹熄蠟燭。

然後,
我看到你的微笑。

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詠唱設定...對詠唱系不知是好是壞....
好的方面 不能無詠的人 可以接近無詠
壞的方面 無詠的人 變了要詠唱 ORZ
 

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名望的勇者

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但接近0詠  跟把0詠取消差很多= =

0詠可以去掉一些僵直動作  例如火煙的投擲動作
 

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