鐵之狂傲

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版本:12.1C
首先要強調會戰的意義:雙方交鋒,論武力跟人數不相上下,未必是先預謀之行動
而團戰,我定義為:我方主導之多人優勢主攻
要打的好,一定要做人物定位

簡單把人物歸成以下三大類:
1.先鋒型
2.主力型
3.指揮型

先鋒型:
又可分為肉頓先鋒偷襲先鋒
肉頓先鋒攻擊時的主要任務
包含誘敵,勘查,承擔多數敵方傷害
他所需要的特質,就是厚到遭圍毆仍能全身而退
其中代表人物:武田信玄,馬場信房,神原康政,村上義清,齋藤朝信
他們都具有逃跑的能耐,不是跑的快就是緩對手
也使他們成為後期拆塔一大幫手
可以掩護隊友全退後,再自行撤離(當然可以把快倒的塔撿掉)

另外如:酒井和上杉,其實也可以當先鋒
酒井可以利用第一條命誘敵,第二條命反殺
上杉看到敵人後,最好能保留神閃離開
不過這兩支還是當主力比較威

偷襲先鋒:幾乎全部忍者皆可擔當,除了風魔
代表人物:服部半藏,寧寧,百地,霧隱,望月
首推服部的分身技,縱使面對有洞寶的敵人
仍能拖延時間
寧寧的複製人物與大絕,可以有效混亂戰場(觀月更是團戰神技)
百地的地雷可以當作眼睛使用
這些人物的用處,以勘查為主
進而通知隊友佈陣

主力型
可以分為前期主力,中和主力後期主力
前期主力包含大法傷的法師與戰士
例如:毛利元就,淺井長政,柿崎景家,瀧川一益
這類人物前期殺人可以殺很大
但是只要對方出抗或是對方有第三者斷技,就會身處危險
主要功能是前期壓人,快速賺錢
接下來要快速出裝成為中和主力或是改當指揮型都可

中和主力:
兼具前期顧線能力又有良好後續發展力
例如:織田信長,明智秀滿,百地,上杉,九鬼,本多正信,農姬
這類人物就是典型好肥後期又不弱
因此也很適合新手

他們的任務主要是殺掉對方的輔助角色或齊力圍毆最強主力
這類角色在戰力支援上很重要,是啟動反殺的關鍵

後期主力:
這種人一肥,對方就準備切腹
例如:本多忠勝,真田信村,雜賀孫市,酒井,稻姬,伊達,長宗,井伊,柴田,佐佐成正,立花宗茂
這些傢伙幾乎都有屌到翻掉的單打能力
而且都是物理傷害,無視抗魔
唯一的任務就是殺人,無止境的猛殺
當然還可以偷爆本
所有戰鬥都以這些人為中心設計
讓這些人有最大發揮

指揮型(控場型)
又分為轉型指揮輔殺指揮
轉型指揮就是從其他類型轉過來的
例如:毛利,阿松,宇佐美,鬼小島,最上義姬,本願寺,黑田,竹中
這些都可以拿來控場
目的主要是守護隊友,埋伏襲擊,操縱全場進退,追擊
這類人物的存在價值不低於輔殺指揮

輔殺指揮
例如:果心,立花道雪,立花闇千代,松姬,羽柴,石田三成,松永,阿國,風魔,直江
這類人物最強大的功能是讓人無法逃跑,任由隊友宰割
最好是有一對多人牽制能力與傷害,可以導致對手滅團
信長最心機的角色,同時需要高技巧

光秀我定義為轉型指揮
他的大絕是破塔和牽制神技
前期肥的快
可說是中和主力的轉型指揮

在團體中
基本上要有至少一個指揮型才容易贏
我建議1先鋒2主力(1中和1後期)2指揮
這樣比較合得來
 
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SPADEE  我很贊同  發表於 08-9-23 22:36 聲望 + 1 枚
鐵蛋頭  我很贊同~ 不過我有個小小問題??? 風魔怎會 ...  發表於 08-9-21 11:06 聲望 + 1 枚

-12.1C版本為主-

<會戰前鋒>
基本條件就是要耐英雄打或有抗魔技能,一般而言會是力英。
困難度:60% 刀口求生、開抗時機判斷為主要技巧
代表人物:島津信玄、馬場、神原
※講白點就是誘餌...

<破塔前鋒>
耐箭塔打、有單破、偷破能力,敏英或變身系。
困難度:60% 撤退時機判斷為主要技巧
代表人物:長宗、義龍、勝家、金川、神原、寧寧
※可轉型為主攻手

<副攻手>
物傷、法傷、牽制、洗兵都要在一定水準以上的全方位腳色
困難度:80% 會戰、單打判斷為主要技巧
代表人物:百地信長、上杉

<主攻手>
後期的會戰物傷主輸出,非常考驗控制者經濟與會戰判斷力。
困難度:90% 以經濟力和陣亡控制為主
代表人物:本多雜賀佐佐成政

<個體牽制>
有強力牽制系的小招的法師,牽制手的好壞與會戰、單殺成敗息息相關。
困難度:99% 會戰判斷、反應力、單打判斷、圍殺判斷、全場觀察、犧牲概念都要是ㄧ等ㄧ
代表人物:羽柴宇佐直江道雪
※吹箭+跳戒為標準裝備

<全場牽制>
有強力牽制系大招的腳色
困難度:60% 大絕時機判斷
代表人物:光秀、村上、單羽、宇佐毛利島津

<洗兵法師>
一般會放單中洗兵,快速達到經濟規模(鐵碎牙或大炎)的清兵法師
困難度:50% 經濟力跟前期衝等,基本上不混牽制的話算簡單的工作。
代表人物:毛利道雪、瑞隆、宇佐

<推進者>  (破塔法師)
快攻為主,有壓線推進、破塔、補血(瞬補佳)、裝甲提升等能力的法師
困難度:75% 補血、推進退守、大絕時機
代表人物:阿市足利、瑞隆、羽柴、石川、竹中、單羽

特殊人物:果心
困難度:99%
緩毒招些許牽制同時提供眼睛,分身招可以拷貝前鋒或主攻手,魔影可以CP兼撿兵,大絕控場。
除了緩毒與爆發力不符之外,可以說是完美的會戰腳色...分身的特色讓他很難說要劃入哪一個類型。
不過,微控技巧跟判斷經驗必須要是在"不錯"以上,否則陣亡率也會很可觀。

基本上會戰英雄的共通特色就是絕招必須要有爆發力,像牽制必須是暈、綁為主,緩毒就輸了一截
物傷要以短時間大量輸出為主像雜賀、本多,能在越短的時間內控制戰局就對整體會戰越有利,
續戰力反而可以靠道具(補帳類)來彌補。 其次是混血性,能同時擔任越多功能的英雄,越容易在
抉擇時出線,像超級萬用的羽柴、果心、道雪、宇佐...
※所以織田常常要網羅中立的法師...

不過另一方面來看這也只算基本定義,如果還要配合戰術就又有討論空間;例如:快攻
就可能變成續戰力>爆發力,甚至出現捨棄主攻手的情況。

只能說打團也是一門很深的學問...

個人AT常出的狀況
快攻:主攻+推進+洗兵+(牽制+破塔前鋒)或牽制*2
一般:主攻+副攻+洗兵+(牽制+會戰前鋒)或牽制*2
4-1或3-2:破塔前*2+(牽制*2+推進)或牽制*3

[ 本文章最後由 血影 於 08-9-23 21:50 編輯 ]
 

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回覆 1# 的文章

,立花宗茂

初期就很威了......

爆擊  暈!!  互點...  有大點大...

要殺人  先按 爆擊  在暈對手...  此時 灌清酒....

很難殺不到.....

主要  西國無雙  不是蓋的!!  

還有  麗花誾千代  這也是 初期 很兇的 英雄....  哪個 英雄 初期 被扣防不怕的?


至於你把織田信長  擺在 中期....

信長 這角色  初期就很重要了  !!
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
惡魔のZ  因為這遊戲叫做&quot;信長之野望&quot;阿XD ...  發表於 08-9-18 22:50 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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