鐵之狂傲

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畫廊名稱】:serflygod
畫廊主人】:serflygod
BLOG網址】:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=serflygod
MSN】:serflygod@hotmail.com
                serflygod@yahoo.com.tw
擅長題材】:其實我才學一年多,好像還沒有什麼特別擅長的題材....
自我介紹】:唔,希望能把畫畫當成無法忘懷的嗜好
                      在年老退休的日子裡當成我活下去的動力之一
                      這樣熱愛繪畫的一個人XD

人生中第一幅CG!!



後來食髓知味沒換背景又換了一個人上去

娃娃

當時想做一個有恐佈氣氛的圖
被勒脖子的兔布偶
肚子被開刀的熊娃娃
可惜被貼到論壇上
被轟的是她的骨架.....
in the rain


魔法陣


七彩光


晨光


Sleeping

當時畫得很瘋狂
完全不管透視點
現在來看歪得好厲害
Naked

這張自認唯一成功的地方就是那幾棵樹
妖精

那太陽花是拿照片來合的.....>_____<
這張是我第一次用貝茲曲線來給線槁提線
記得當時弄的很久
未命名

之前顏色都太醜了
學乖了
去吸遊戲CG的顏色來上色
果然效果不錯

傀儡人生
説明
人生常有不自由的感覺
就像有無形的線綁著你
叫你做什麼就做什麼
如同傀儡

the end

沒什麼想要表達的
只是單純看到一個電影在演生離死別
覺得很有趣
就畫下來了
有人說那男生的表情很萎褻

女英雄


嘗試新的上色風格
肌膚上色意外的成功
只是臉在描線時被描醜了= =

Enbracing the Whole World


某天參加教會團契回來後
突然覺得人生很美好就畫了
很白癡的理由

沒取名字

想練習透視點
順便練習場景+無線繪
這張花了我一個多月的時間去刻

老少戀


其實我真正想畫的是有點亂倫的感覺XD
在我部落格裡貼的時候是七月末
當時都開玩笑的說這是父親節賀圖
蠻多人不能接受的
因為那個父親的手的位置怪怪的.....

這張畫有我很多的第一次
第一次畫樹
第一次畫草皮
第一次畫老人
第一次畫得那麼立體....
雖然是很失敗的一張
但自認很有紀念價值
Assassinator(賽路路版)

頂樓的第一張圖的賽路路版
一樣也是畫得很失敗但我很珍惜的一張
少女的誓約




繪圖技研的管理員應徵

夢魘



生平第一次被姆術館刪圖
原作品名稱為學園系的凌辱

我想大概是名字取得太煽情了=v=|||||

[ 本文章最後由 serflygod 於 09-4-1 12:11 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 16   檢視全部評分
ellen339  從骨架看的出有進步,且多於嘗試不同題材 ...  發表於 08-11-6 21:52 聲望 + 1 枚
Shitaz  樹畫得還不錯呢~  發表於 08-11-6 20:03 聲望 + 3 枚
costar17  有~有進步.....  發表於 08-11-3 14:37 聲望 + 1 枚
羽璃.夢舞    發表於 08-11-2 15:08 聲望 + 2 枚
空想夜  不斷嘗試各種背景的表現很棒! ...  發表於 08-11-2 06:56 聲望 + 5 枚
ketty_16hk  最喜歡沒取名字那張!XD  發表於 08-11-2 04:36 聲望 + 2 枚
稔靛  第三個畫廊!  發表於 08-11-2 02:28 聲望 + 2 枚


那他為什麼說我有六分可以給?> <
 

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奇怪= =??最近都不能給人加聲望值
我現在有六點可以輸入
但評分之後都出現:
您未輸入評分或者超出范圍


感謝大大的意見
我想那是我對光影的感覺還是不太會抓吧= =
目前想到的辦法也只有多畫多觀察(還是大大有什麼好書可以推薦的?XD)

還有各畫各的缺點....
我真的不太會畫多物件耶 XD
目前東西一多就手忙腳亂
細節就顧不了了QQ
所以最近畫得圖大部份裡面東西都很少
或者儘量不互相觸碰

也是結論是只能多畫多練習=v=

[ 本文章最後由 serflygod 於 08-11-6 13:08 編輯 ]
 

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恩,我想對serflygod 大提出我發現的問題
你在上色時會有常出現的問題,不過現在似乎比較沒有了...
就是你的東西與東西間感覺像是分開的
沒有顧慮到其他旁邊的東西,像是在各畫各的一樣
這樣說可能不好理解
以老少戀這張來說好了
光源、骨架、氣份都有了
但是卻感覺好像是人物貼在草原的照片上,那種不協調感

或者是Naked這張
夜晚,但是人物卻很明亮

再或者娃娃這張
小熊布偶雖在裙子上,但是卻好像沒有重量一樣貼在上面
連裙子也沒有被押到的縐褶

我這樣解釋你能理解嗎?@@
顏色的暗面很重要,沒有了暗面就會讓東西看起來像輕飄飄的
加油~只要知道自己的缺點就會有進步的空間
期待你的新圖有更大的突破!
 

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感謝大大熱心提供.....
本來想用推文的
但不知道為什麼推了好幾次都沒有出來....@@


抱歉
不是故意推上來的....

[ 本文章最後由 serflygod 於 08-11-5 16:30 編輯 ]
 

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/kaorittai1.html

嘗試試試把頭部像積木一樣拆開來畫吧?
我試用這個方法覺得畫頭部比以往易控制很多
 

-誠心推薦給所有喜歡畫圖的人-




Hobbies-Related。



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謝謝指教^^
不過也有不少人說手腳太接近真實比例
不像漫畫風格的比例

我也不知道這該算優點還是缺點@@

骨架不自然我之前都沒怎麼注意到呢(或者說潛意識注意到了但不想去理它?XD)
感謝大大提醒^^

the end
當時就是單純想嘗試畫生離死別的感覺+單點透視+整個畫面旋轉一個角度(多少度我不知道> <)
他們是單純的站著擁抱喔=v=
至少我是想這樣畫QQ


臉型的問題我也蠻煩惱的
怎麼畫都歪的
有時麻煩的是
自己看了覺得不歪
但大家看了都說歪了OTZ.....

目前就只想到每個角度一個禮拜都連續畫個十遍(真有時間嗎= =||||try try 看)
 

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

很勤力在試不同風格和角度的圖 ^^    這點讚!
特別是最後那3張,同一動作不同角度!

骨架方面也不錯了,練的成果有看出來
我喜歡serflygod畫的手腳感覺,很有真實人類的感覺(抱歉拿不到什麼來比喻orz)
只是有一些動作的不自然感覺需要去刻服?
多多留意完成後整個骨架和動作的自然感再進行調整
把透視也對畫不同角度的人物極大幫助

如倒數第2張的出拳男生,放在後面的腳我會想是踏在地面,還是舉起來踏空,
如果是踏在地面,地板感覺會變得不平衡,透視變怪

保持勇於嘗試的心是好的!(不像我會因為害怕角度和透視而卻步不畫)

上色也一直看到進步的軌跡=w=

想問那張THE END 是兩個人抱在一起跳崖嗎?
如果是的話,兩個人沒有掉下去的感覺喔,像是躺在床上一般安穩

除了上面提的臉部問題,
我建議 serflygod 把真實人類頭部的樣子練習一下,當作是一個3D模型一般在畫,很快可以掌握到的
這樣也對臉形控制有幫助。
看到滿多是畫90度側面,也有頭部比較怪的感覺
身體明明不錯,但是看到頭的骨架會有點殘念感

P.S. 如果覺得圖太多,圖可以只選比較有意思的來貼,其他圖的可以打廣告讓別人去您的部落格看XD
 

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原帖由 jackyhuw 於 08-11-3 05:58 發表
老少戀
何不改名....
父慈子孝
這張圖的精神水準大大提升

每個作者都有他/她想要表達的東西XD
 

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老少戀
何不改名....
父慈子孝
這張圖的精神水準大大提升
 

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