鐵之狂傲

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我是LUNA的新手   
我想玩刺客  因為可已轉成弓手

但有人類跟精靈   我想請問這兩種差別在哪裡?
還有能力值配點該怎麼點?
再來就是初心者 一轉到3轉  該怎麼分配技能點數?

請大家教教我   謝謝大家^^


(抱歉,我有點囉唆....但因為重練的話會很想哭... )
 
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樓上的說法很詳盡
不過如果是求快的新手可能會看的很吃力=.=...
不是說寫的不好
只是最近的新手品質讓我很無奈
以上純屬廢言,繼續看下去

弓箭手在LUNA裡面算特殊職業了吧= =
還沒看過哪一款遊戲射箭要耗MP不用帶箭矢的
所以弓箭手的魔法值就格外重要

人族的起始力量、體力點數相對比較高,而精神敏捷比較少
精靈的起始精神、敏捷比較高,而力量體力就少的多
以這點來看的話
人類一開始的攻擊傷害、HP數值會比較高
適合小新手拿來入門用,也比較不用擔心練一練就掛掉的問題
相對來看,精靈一族雖然回魔快的多
但是如果控制能力不好的人一開始會時常貼地板...

再者,從來就沒有絕對的練功方法
點力,讓傷害提高,穩定輸出
點敏,讓爆擊次數變多,挑戰人品
點體,讓HP多多,想死都死不了
點精,MP多多,技能當普攻用
不過LUNA的設置會讓人比較偏向完全使用同一種屬性
全力全敏這樣點會比一半一半來的更有效益
但是這也是我在說
或許有人一半一半的點,到後面變的人人稱羨
誰知道?


從來就沒有絕對的事情,唯一的絕對就是沒有絕對
 
我不是好人.這東西知道一下最好

我不是壞人.這東西也最好知道

我是?

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謝謝大家的意見!

 

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在於個人只要技能偏向不是太多...基本上在四轉75級之前都算尚未定型!!

舉例來說好了:戰士系,我2轉選守衛,3轉選擇劍士,我可以還是打手~只是我比一般的↓

2轉選鬥士,3轉劍士的玩家多了,一些盾牌技能,可是!!!我在四轉選擇了騎士..

這些技能可能騎士也擁有..所以二三轉其實只是個過度期...

可是如果你技能已經選擇了,完全不同系的那就麻煩了‧

....舉例來說~我玩弓手,可是我點了匕首被動技能!!!!

很抱歉,我只能說你要重練或技能洗掉.....
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
夜月小貓  我很贊同  發表於 08-12-6 13:57 聲望 + 1 枚

轉弓手的話

人類  紅血技能【持續消耗HP 增加攻擊力】【2級 物攻+12%】
    集中精神【持續消耗MP 增加回血量】

但三轉只能選擇弓箭手 少了偵查兵(精靈限定)的輔助技

精靈  自然之盾【持續消耗MP 增加物理防禦力】
    自然之心【持續消耗MP 增加魔法防禦力】
    運氣調息【增加MP恢復力】

看你的選擇了

能力:全力or全敏。主要還是看裝備走向

攻擊技能:
強力1(夠你練到65…如果你能撐下去不點高的話,省錢!!)

被動技能:
疾風
死亡符文
長距離射擊
弓術訓練
隱蔽之箭
熟練輕甲(看個人)

三轉有2個選擇
1弓箭手(攻擊力高)
2偵查兵(輔助技多)(精靈限定)

不過弓手,團練很少人需要,有認識的練到近70級,完全沒跟過團…
還有,弓手跟法師一樣,吃裝備很重,蠻傷錢的@@…
 

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無名的勇者

夜明月展黑翅翔空

原文由 星塵雪 於 08-12-4 07:22 發表
我是LUNA的新手   
我想玩刺客  因為可已轉成弓手

但有人類跟精靈   我想請問這兩種差別在哪裡?
還有能力值配點該怎麼點?
再來就是初心者 一轉到3轉  該怎麼分配技能點數?

請大家教教我   謝謝大家^^


(抱歉,我有 ...


人類跟精靈差在初始能力值不同, 還有可以轉職的特殊職業不一樣

技能沒有一定的分配....

可以看看其他練的方式配點當作參考 但不是絕對喔

能力值配點通常都是 全力 或 全敏 這兩種配法居多

這是我大概知道的部分....

希望能請練刺客的大大能來做詳細解答
 

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