鐵之狂傲

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前言
  有玩D&D的應該都對吸血鬼那超高的等級需求感到不滿吧?E本人也是其中之一。吸血鬼能力確實很豐富也很強,但高需求的等級需求以及可怕的等級調整值再再讓玩家們卻步……而且,在看過《夜訪吸血鬼》後,我也比較喜歡裡頭吸血鬼的感覺。有鑑於此,加上新開的團有玩家想當吸血鬼,所以我就照著自己一直有的構想來寫新的吸血鬼範本──當然,基本還是以D&D的原範本為主,只是修正了一些東西:主要是高LA需求與製造衍體,前者是降低LA,並改由等笑等級與專長來拿能力,後者則是完全取消了。
  嘛……廢言一堆,總之,各位看了就知道,也請各位看完不吝批評指教。

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吸血鬼(Vampire)

  優雅與狂野、高貴又殘暴──相對與矛盾的性格同時出現在吸血鬼身上,一如他們的生活方式──但,又是如此契合。
  一般吸血鬼會在自己所屬的種族中繼續生活,他們通常會交旋在上流社會中,以上流社會的貪腐與權力,遮掩他們禁忌的生活。他們輕視活人,將之視為食物,但又沉迷在與活物的互動中。
  成為吸血鬼之後,角色的外貌與原本活著的時候不會有太大不同,除了他的皮膚會變得充滿病態、腐朽與無生氣般的慘白。吸血鬼在鏡子中不會有倒影,他們無法生育,但能享受交歡之樂──儘管這遠比不上他們吸血時產生的快感。

成為吸血鬼
  「吸血鬼」是一個可以套用在任何人形生物和人型怪物上的範本(以下稱為「基本生物」)。吸血鬼可以使用所有基本生物的數值與特殊能力,除了以下提到的。

  體型與種類:生物的種族類別變更為「不死生物」(強力人形生物和人型怪物),不要重複計算基本攻擊加值或豁免檢定。體型沒有改變。
  生命骰數:現在與未來的生命骰都增加至D12。
  速度:如同基本生物。如果基本生物擁有游泳速度,吸血鬼將保持這一能力,它面臨兩個選擇:選擇會不會因為被浸泡在流動的水中而受傷(見下文);若是會,它如同正常吸血鬼般會在流動的水中受傷(但保有游泳速度);若是不會,則不會因為被浸泡在流動的水中而受傷,但只要上了陸地,它會遭受同樣的效果。
  特殊本領:吸血鬼保有基本生物所有的特殊本領,另外還會獲得下列特殊本領。
  不死生物特性(Ex):吸血鬼對以下效果免疫:心靈影響效果(魅惑、脅迫、魅影幻覺、心靈幻覺與士氣效果);毒、睡眠、麻痹、震懾、疾病、即死效果;所有可作強韌豁免檢定且無法作用於無生命物件的效果。重擊、淤傷、屬性傷害、能量吸取、疲憊、枯竭、巨創造成的即死效果均對不死生物無效。死者復活與轉生術對吸血鬼無效,復生術與完全復生術只有在吸血鬼願意的情況下才能成功,但會將吸血鬼復活為生前的狀態。不死生物具有60呎的黑暗視覺。與其他不死生物不同,只要吸血鬼吸血,便能自然恢復。
  提升抗力(Resistances)(Ex):具有寒冷抗力5與電擊抗力5。
  血液依賴(Blood Dependency)(Ex):角色擁有尖牙用以吸取鮮血,但無法以此進行吸血攻擊。如果吸血鬼沒有在距離上次吸血的一天內再次吸取人形生物或人形怪物的鮮血,他就必須通過一個DC15的強韌檢定,不然就會變的疲乏。
  在每天開始的時候,沒有直接吸取活物鮮血的吸血鬼,進行豁免的DC就+1,直到他因檢定失敗而變的疲乏。在疲乏之後若他依然沒有吸血,每天都必須通過一個DC20的強韌檢定(之後的每天DC都+1),否則就會力竭。在力竭之後若他依然沒有吸血,每天都必須通過一個DC30的強韌檢定(之後的每天DC都+1),否則損失1/3HP,直到0HP。
  由血液依賴所引起的疲乏、力竭及HP耗損無法藉由休息或法術來恢復,只能藉由吸取人形生物或人形怪物的鮮血來恢復吸血鬼的疲乏狀態,或是使力竭降回到疲乏,並使吸血鬼的自然恢復效果起作用。吸血鬼可以吸取其他活物的鮮血替代,但這無法長久,長期如此做仍會使他們逐漸變得力竭(但不會造成HP耗損)──這僅僅是在維持生命。
  吸血鬼特性(Ex):見下。
  吸血鬼弱點(Ex):見下。
  屬性:魅力+2。另外,吸血鬼會失去體質屬性。
  技能:吸血鬼在唬弄、躲藏、聆聽、潛行、搜索、察言觀色以及偵察上獲得+2的種族獎勵。其他方面則與基礎生物相同。
  專長:獲得「精通先攻」與「警覺」──如果基底生物沒有的話。
  等級調整:+2。

吸血鬼特性
  與一般不死生物不同,吸血鬼不會在HP變成0以下時死亡。在大量失去寶貴的血液時(生命值降到0以下),吸血鬼會陷入無助,但還不會毀滅。若有人在此時餵食血液給吸血鬼(參照吸血攻擊),吸血鬼能以獲得的暫時生命值正常活動,並正常自然恢復HP。若吸血鬼具有血族活力專長(見下),吸血後的吸血鬼能每輪恢復5HP。另外,若有人將HP0以下的吸血鬼放入吸血鬼的棺木中,8小時後吸血鬼將恢復至HP1。
  若吸血鬼變成HP0以下的狀態太久,吸血鬼的身體會逐漸變成乾屍的樣子(通常大概是其1/2HD的天數)。這時候,就算將吸血鬼放入棺木中也無法使其恢復HP,只能餵食足夠的血液給吸血鬼(DM判定,但通常吸血鬼需要吸取其HD兩倍以上的體質)。一旦餵食血液,8小時後,吸血鬼便能自然恢復等同其HD的HP(或在8小時後以血族活力來恢復HP)。
  注意:當生命值降到0以下時,負能量也無法治療吸血鬼的傷害(造成傷害無效),唯有血液才能拯救它。

吸血鬼弱點
  雖然力量強大,但吸血鬼也有許多弱點。
  驅離吸血鬼:吸血鬼不喜歡聖徽。聖徽不能傷害吸血鬼,但會被聖徽驅離。被驅離的吸血鬼不能靠近持有聖徽的生物身邊5呎。在整場遭遇中也不能碰觸或近戰攻擊該生物。驅離吸血鬼屬於標準動作。
  吸血鬼不能自行越過流動的水,但躺在棺材裡或坐船載運過去則不受此限。除非所有人或居民允許,他們才能進入私人房屋或建築物。公共場所不受此限,畢竟這些地方本來就允許任何人出入。
  殺死吸血鬼:只有以下的攻擊方式才能確實殺死吸血鬼。
  直接曝曬於陽光下的吸血鬼會陷入混亂,只能進行一個移動動作或攻擊動作,如果無法逃避,下一輪就會灰飛湮滅。同樣地,吸血鬼浸泡在流動的水中時,每輪會失去三分之一的生命值,持續浸泡三輪就會毀滅。
  用木樁釘穿吸血鬼的心臟也可以殺死它。然而,只要軀體尚在,一旦木樁被取下,吸血鬼便有可能復活(參照上文的吸血鬼特性)。若具有血族活力專長,依照吸血鬼被木樁釘穿的時間,吸血鬼還有可能在木樁被取下後每輪恢復5HP。為了徹底解決吸血鬼,最好的方法是直接燒毀吸血鬼的軀體。

吸血鬼的人物
  吸血鬼必定是屬於邪惡陣營,因此,人物成為吸血鬼之後可能會失去特定職業能力,細節請參閱《玩者手冊》第三章的說明。除此之外,某些職業還會受到額外的限制。
  牧師:牧師將失去驅退不死生物的能力而得到斥喝能力。這項能力不會影響到該吸血鬼主人或主人所奴役的其他生物。吸血鬼牧師可以從混沌、毀滅、邪惡和詭術領域選擇兩個使用。
  術士和巫師:這些職業保留了它們職業的能力,但如果它有魔寵的話(除了老鼠和蝙蝠外),它們之間的聯繫將被打破,魔寵將離開從前的同伴。它可以再招一個魔寵出來,但只能是老鼠或者蝙蝠。

[ 本文章最後由 charm54e 於 08-12-24 07:49 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 5   檢視全部評分
鈴紘  辛苦了@Q@  發表於 08-12-27 03:28 聲望 + 5 枚

  最後,不能免俗的當然要來個日行者XD
  畢竟跑團中還有其他玩家,如果吸血鬼只能夜晚出來就太哀傷了。原本有兩個方案給玩家選,一是用範本,二是用專長,然後玩家決定使用範本。
  不過,寫這個時候我已經沒啥梗了,所以寫的很隨便……
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日行者(Day-Walker

  極少數的狀況下會產生這種吸血鬼特殊體。日行者不怕一般吸血鬼的弱點──陽光,他們也更強大。

成為日行者
  「日行者」是一個可以套用在任何吸血鬼上的範本(以下稱為「基本生物」)。日行者可以使用所有基本生物的數值與特殊能力,除了以下提到的。

  特殊本領:吸血鬼獲得下列特殊本領。
  克服吸血鬼弱點:日行者不畏懼陽光,也能夠在鏡子中顯像。
  強光致盲:當突然暴露在強光(比如日陽光或晝明術)下時,日行者會目盲1輪,之後如果繼續待在影響範圍內,他們將持續處於目眩狀態。
  驅散抗力(Turn Reduction)(Ex):日行者的驅散抗力提升4點。
  屬性:力量或敏捷擇一項+2
  等級調整:+2。

[ 本文章最後由 charm54e 於 08-12-24 08:26 編輯 ]
 

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  接下是一系列房規血族專長。

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血族專長(Vampire Feat)

血族天武(Vampire Natural Attack)【血族專長】
 你善用自己的肉體撕裂對手。
  先決條件:吸血鬼等效種族職業1級。
  效果:吸血鬼獲得2爪抓攻擊,傷害如下表所示。另外,你的DR弱點變更為「銀與魔法」,在計算傷害減免的效果時,你的天生武器視作魔法武器。
   體型  爪抓傷害
   超微型 ─
   微型  1
   超小型 1D2
   小型  1D3
   中型  1D4
   大型  1D6
   超大型 1D8
   巨型  2D6
   超巨型 3D6

血族之軀(Vampire Bady)【血族專長】
 你身為不死一族的肉體更加強化。
  先決條件:吸血鬼等效種族職業1級。
  效果:你從吸血鬼等效種族職業所獲得的天生護甲加值加倍。例如,你在吸血鬼等效種族職業1級的天生護甲加值為+2,2級時+4,3級時達到最高+6。另外,你的每個血族專長都能讓你獲得額外4HP(包含此專長),這可與其它任何來源的額外生命值累加。

變化型態(Alternate Form)【血族專長】
 透過不斷的練習,現在你能變化自己的肉體。
  先決條件:二項血族專長,吸血鬼等效種族職業2級。
  效果:吸血鬼能使用一個標準動作變化成蝙蝠、凶暴蝙蝠、狼或凶暴狼(若基本生物不是陸地生物,可能會變身成其他型態)。變身後的吸血鬼不能使用原本的天生武器與支配能力,但會獲得動物型態的特異攻擊方式。吸血鬼可持續保持變形型態,直到決定變回、更換型態或下次日出為止。這是個超自然能力。
  特殊:若你的HP降至0以下,或因為久未喝血而陷入疲乏、力竭或HP耗損狀態,此能力將不起作用。另外,你的力量值獲得+2加值。

血族活力(Vampire Vigor)【血族專長】
 你的不死能量讓肉體快速恢復。
  先決條件:二項血族專長,吸血鬼等效種族職業2級。
  效果:你以特異能力方式獲得快速醫療(Fast Healing)5。只要你目前的生命值在1以上,吸血鬼每輪可以回復5點生命值。
  特殊:若你的HP降至0以下,或因為久未喝血而陷入疲乏、力竭或HP耗損狀態,此能力將不起作用。另外,若你擁有變化型態專長,你還能恢復或接合斷肢或其它身體部位。依照斷肢程度,你必須花1天至1個月的時間才能再生斷肢,你甚至能恢復取得此效果之前便喪失的斷肢。你仍然受到吸血鬼弱點的影響。

依賴控制(Dependency Contural)【血族專長】
 你能克制自己吸血的慾望。
  先決條件:一項血族專長,睿智13,吸血鬼等效種族職業3級。
  效果:你的血液依賴特性效果減弱。不用再每天吸血維持活力,你現在只需要每個月吸血一次就好,而且你不需要吸食人形生物或人形怪物的鮮血,任何活物的鮮血都可以──但接下來的每個月你都必須通過意志檢定(DC20),否則你會產生吸血衝動,這會讓你心神不寧,你所有的擲骰(所有d20與傷害)都有-2不利。若你超過一個月沒吸血,一樣受到血液依賴的影響。
  另外,若DM允許,你的陣營能在取得此能力時,在「邪惡-中立-善良」軸變換一次。

氣化形體(Gaseous Form)【血族專長】
 現在你能變化肉體的能力更進一步。
  先決條件:變化型態專長,吸血鬼等效種族職業3級。
  效果:吸血鬼可以隨意使用一個標準動作氣化形體,效果如同同名法術(施法者等級吸血鬼HD+2),但可以一直保持在氣化型態,直到吸血鬼變回原形或其他型態。氣化形體時的飛行速度20呎,機動性靈活。這是個超自然能力。
  另外,當生命值降到0以下,吸血鬼可以選擇變成無助狀態或自動氣化形體來逃離戰鬥。一旦選擇後者,吸血鬼在兩小時之內若無法回到自己的棺材就會灰飛湮滅(兩小時可移動的距離約9哩)。回到棺材休息時,吸血鬼會陷入無助的狀態,一小時後生命值回復到1點並脫離無助狀態。
  特殊:若你的HP降至0以下,或因為久未喝血而陷入疲乏、力竭或HP耗損狀態,此能力將不起作用。另外,你的敏捷值獲得+2加值。

血王之爪(Vampire Lord Claw)【血族專長】
 你渾身充斥著不死能量,並能用來吸取敵人的活力。
  先決條件:血族天武,三項血族專長,吸血鬼等效種族職業3級,8HD
  效果:當你使用爪抓進行攻擊時,你每次成功的攻擊都會使對方承受一個負向等級,效果如同「吸取能量」(Energy Drain)。每造成一個負向等級,你便獲得5點暫時生命值。這是個超自然能力。
  若DM同意,你能藉由其它天生武器使用此能力。
  特殊:若你的HP降至0以下,或因為久未喝血而陷入疲乏、力竭或HP耗損狀態,此能力將不起作用。另外,你的驅散抗力提升2點,在陽光下或流動水中的活動時間多1輪(自由選擇;若選擇水中,便是指傷害減少一個倍數,例如傷害從1/3變為1/4)。

血王之翔(Vampire Lord Flight)【血族專長】
 你渾身充斥著不死能量,並能用來飛行。
  先決條件:四項血族專長,吸血鬼等效種族職業3級,8HD
  效果:吸血鬼獲得飛行速度,數值為人物基本速度的2倍,機動性靈活。這是項超自然能力,吸血鬼甚至能在穿著盔甲與在中度或重度負重時飛行,但速度一樣會受到減值。吸血鬼還能在摔入水中時以飛行速度衝出(但依浸泡在水中的輪數,還是會受到傷害),甚至能進行水面行走(效果如同同名法術)。
  特殊:若你的HP降至0以下,或因為久未喝血而陷入疲乏、力竭或HP耗損狀態,此能力將不起作用。另外,你的驅散抗力提升2點,在陽光下或流動水中的活動時間多1輪(自由選擇;若選擇水中,便是指傷害減少一個倍數,例如傷害從1/3變為1/4)。

蝙蝠群形體(Bat Swarm Form)【血族專長】
 你的變形能力已臻完美。
  先決條件:氣化形體,四項血族專長,吸血鬼等效種族職業3級,10HD
  效果:你能以一個標準動作隨意轉變成蝙蝠群(參見《怪物圖鑑》237頁);除了以下改變外,你相當於獲得變化型態(蝙蝠群)的超自然能力。
  ‧你失去舊型態所有的特殊攻擊,但獲得蝙蝠群的特殊攻擊;你還獲得蝙蝠群的特殊本領。你同樣受到生物群弱點影響,但若你擁有相關的能量抗力,同樣起作用。若你擁有三項以上的能量抗力或免疫能力,在蝙蝠群型態時,你的火燄抗力或免疫能力不起作用。
  ‧你身上所有的裝備將融入新型態中,並且不發揮作用。
  ‧你失去施法能力。
  ‧你化為生物群時的佔用空間等於舊型態的佔用空間+5呎,若單數位不為0,將自動進一位。例如,若你是巨型生物(佔用空間20呎),在變化為蝙蝠群時,佔用空間將會是30呎(20+5=25,單數5,進位)。
  吸血鬼可持續變成蝙蝠群,直到變回原形或其他型態。此能力也沒有使用次數限制。
  額外的,當你處於舊型態,並受到任何對方需要進行攻擊檢定的物理、能量或法術等方式攻擊時,你能進行一次等級檢定(DC等同於對方的攻擊總加值),此次檢定不需要動作,並可加上你的魅力調整值(也就是進行d20+ECL+魅力調整值得擲骰)。若你成功通過檢定,攻擊對你無效──你瞬間變化為蝙蝠群躲過這次攻擊,然後又變回原形。當你使用此能力且對方骰值擲出20時,對方不視為直接命中。此能力沒有此用次數,但每輪僅限一次。
  特殊:若你的HP降至0以下,或因為久未喝血而陷入疲乏、力竭或HP耗損狀態,此專長將不起作用。

[ 本文章最後由 charm54e 於 08-12-24 08:43 編輯 ]
 

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  接下來是仿造龍裔種族職業而做的吸血鬼種族職業……呼呼呼XD

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吸血鬼等效種族職業
  當角色成為吸血鬼後,可以選擇吸血鬼等效種族職業來提升吸血鬼能力。另外,只要吸血鬼的生命骰每滿4HD,便要強制取得一級吸血鬼等效種族職業,直到12HD時全部取得為止。

表:吸血鬼等效種族職業
有效職業等級屬性值提升特殊能力
第1級力量+2、睿智+2 天生護甲+1、特殊攻擊、
額外專長、DR5/銀、
驅散抗力+2、技能提升+4
第2級敏捷+2、智力+2 天生護甲+2、特殊攻擊、
額外專長、驅散抗力+3、
寒冷抗力10、電擊抗力10、
走璧(蛛行術)、技能提升+6
第3級力量+2、魅力+2 天生護甲+3、特殊攻擊、
額外專長、DR10/銀、
驅散抗力+4、走璧(可奔跑)、
技能提升+8


  天生護甲(Natural Armor)(Ex):在1級時,吸血鬼等效種族職業會在AC上提供+1天生護甲加值(有效天生護甲加值增加1);2級與3級時,職業會再分別提供+1加值,直到最高可獲得+3加值的天生護甲。

  特殊攻擊:吸血鬼可以選擇獲得以下特殊攻擊中的一個。除非特別註明,否則豁免DC 10+1/2吸血鬼的生命骰數+吸血鬼的魅力調整值。
  吸血(Blood Drain)(Ex):吸血鬼現在可以通過一次成功的擒拿檢定用尖牙吸取受害者的鮮血。如果它壓制住對方,將吸取血液,對方只要被壓制每回合就受到1d4點體質損失。每一次成功的攻擊都使吸血鬼獲得5點暫時生命值。
  夜之子(Children of the Night)(Su):吸血鬼可以控制世界上一些較小的生物。每天一次以一個標準動作,吸血鬼能召喚1D6+1隻老鼠、1D4+1隻蝙蝠或者3d6隻狼(如果基本生物不是陸地生物,會召喚其它威力相當的生物)。這些生物需要2d6輪才會出現,並服侍吸血鬼一個小時之久。
  支配(Dominate)(Su):只要目光相接,吸血鬼就可能使對方的意志崩潰。這項能力類似於凝視攻擊,不過吸血鬼必須以一個標準動作來凝視對方,光是看見吸血鬼並不會受害。每個被吸血鬼注視的目標必須通過意志豁免否則將立即臣服於吸血鬼,就像「支配人類(Dominate Person)」法術一樣(施法者等級等同吸血鬼的HD+2)。這項能力的有效距離爲30呎。
  特殊:必須等到吸血鬼等效種族職業3級才能選取。

  特殊本領:吸血鬼獲得下列特殊本領。
  提升抗力(Resistances)(Ex):吸血鬼原有的抗力獲得提昇,現在吸血鬼具有寒冷抗力10與電擊抗力10。
  傷害減免(Damage Reduction)(Su):吸血鬼等效種族職業1級時可讓吸血鬼獲得傷害減免能力,如職業進展表所述。
  驅散抗力(Turn Reduction)(Ex):吸血鬼獲得+2驅散抗力,3級與4級時各再+1。
  走璧(Ex):吸血鬼可以行走於光滑的表面,效果類似於蛛行術,除了吸血鬼可以用兩腳行走而不用空出手。3級時,吸血鬼使用此能力時的行走速度提升至30呎,並且可以進行奔跑。

  屬性值提升(Ability Score Increases)(Ex):吸血鬼的屬性值獲得提升,如表所示。所有加值累加。
技能提升:吸血鬼的種族技能加值獲得提升,如表所示。

  額外專長(Bouns Feat):吸血鬼獲得額外專長。吸血鬼必須從以下專長表選擇:閃避、快速反射與戰鬥反射。若吸血鬼已經擁有上述全部的專長,便可以選擇其它符合先決條件的專長,甚至是血族專長(見下)。

[ 本文章最後由 charm54e 於 08-12-24 08:29 編輯 ]
 

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