鐵之狂傲

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v6.59d更新日誌

*修正了一些物品的溢出錯誤
*修正了由內存導致的幾個罕見BUG
*臨時修改了交換投票系統,現在需要所有人通過投票才可以生效。在下幾個版本中我會慢慢完善-switch機制
*修正了一些小bug
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DotA v6.59c更新日誌:

*修正了最近發現的一些溢出錯誤

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* 一些畫面表現方面的改進

* 你不能在泉水範圍內攻擊不屬於你的物品
* 修正一些少見的能導致隨機物品和技能不能使用或者遊戲出錯的的內存bug(應該是指比如堅韌球不容易拆分的這類bug)
* 增加了一種奇妙效果,能讓人容易區分技能是否冷卻或者釋放完成,主要為了那些難以分辨是否已經冷卻的長施法間隔的技能。不久將會對這個效果做更多的工作,但是需要更多的時間確保目前的效果沒有造成視覺上的幹擾。
* 重做了謎團的轉換(細節看下面)
* 修正了塔的AI不能很好的保護英雄的bug
* 把樹枝的價格從57金調整到了53金  
* 將刃甲的主動技能的持續時間從4增加到5秒  
* 改進了混沌騎士的施法點
* 增加了一個新的對戰模式 -er (-神符測試模式, 細節看下面)  
* 增加了黑暗賢者的奔騰的持續時間,從2/3.5/5/6.5增加到3/4.5/6/7.5秒
* 降低了自然之怒的魔法消耗,從200/380/610降低到150/175/200  (先知的大絕)
* 敵法師的初始力量值增加2點
* 略為增加了被變羊的單位的模型大小
* 增加了靜默詛咒的AOE效果並且稍微降低了冷卻時間
* 將風行者的強力擊的施法間隔從12秒降低到9秒。
* 將受折磨的靈魂的閃電風暴的施法間隔從7秒降低到6秒。
* 修正了煉金術士的酸性噴霧對墓碑召喚出的僵屍的影響。
* 幽鬼之刃不再提供視野
* 重新平衡了死靈法師的竭心光環,從250/500/750/1000範圍以及1%傷害比,調整為700/800/900/1000範圍和0.5/0.75/1/1.25%傷害比。
* 將熊戰士怒意狂擊造成的撕裂傷口狀態的持續時間由3秒上升到5秒。
* 修正了當你有盾複活,正控制其他單位時,出現的單位選擇問題。
* 當一個玩家離開,他的物品欄狀態會被replay記錄,用來更方便的進行分析。
* 略微增加了謎團精神體的魔抗。
* 修正了一些瘋狂面具帶來的小技術問題。
* 修正了當玩家與斷線玩家交換(-switch)後比分板上名字的問題
* 在單挑的情況下,交換(switch)命令不能在只有一人同意時有效
* 修正了小僵屍在遊戲結束後還不斷被召喚出來的bug
* 修正小謎團的攻擊距離並減小碰撞體積。
* 修正與被鎖住的早退玩家交換(switch)的命令
* 地獄領主現在使用死騎的模型,而不是邪惡的阿耳賽斯。(其實一樣,只是大家這麽要求的)
* 謎團的黑洞擁有視野。
* 修正-switch命令導致的複活盾掉落。
* 新藍貓的球狀閃電當所需魔法大於當前魔法值時,會顯示出一個合適的錯誤信息。
* 修正在ah模式下switch命令導致的隊友視野問題。
* 交換英雄後replay分析器會更新相關信息。
* 改變了小精神體的模型,並稍微調整了大小。
* 修正黑洞對魔免單位的沈默機制的問題。
* 修正與地蔔師使用switch命令的bug。

#    額外細節   #
謎團轉化
將將任何的非英雄單位撕裂成3個小精神體,同時殺死被釋放這個技能的單位。小精神體攻擊6次之後能自我分裂。
施法間隔:35秒
魔法消耗:170點
注意:不能轉化5級以上的中立生物。

神符測試模式:
讓神符系統更具有實驗性。我會在未來的版本中不斷的進行修改。並不打算直接用新的神符系統來代替目前的系統,所以不用驚慌。相反,現在的模式用來討論以及觸發靈感、尋找缺陷以及實驗不同的想法。

具體的來說,神符每3分鍾刷一次(而不是現在的2分鍾)。重複一下,我還沒怎麽想好去做。

我之所以這麽快的放出這個版本,是因為一些重要的代碼修正。我正力圖在v6.59b中,完成傳統的.x9的隱藏任務(每.x9都有一個隱藏任務,比如.49是卡爾),還有一些平衡性的改動,然後如果一切順利,我將在6.60中加入牛頭人酋長TC這個新英雄




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改動日志(v6.59b):

* 修正了因優化問題而導致技能/物品故障的幾個bug

[ 本文章最後由 themoonzero 於 09-5-2 15:02 編輯 ]
 
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