鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
帝國時代II-征服者 2.0 升級補丁說明
歡迎您選擇使用征服者非官方2.0升級補丁(翔鷹帝國 hawk studio 製作併發布)。從1.0系列升級到2.0系列,您對帝國時代-征服者的體驗將有完全的改變。這種改變,將使您更充分的體驗征服者這一經典作品尚未被挖掘、發現的樂趣。

首先,您需要安裝2.0補丁。下載補丁包後,運行“帝國時代II-征服者2.0升級補丁.exe”文件,安裝路徑請務必選擇您的電腦上《征服者》所在的目錄。如您的《征服者》位於“D:\AOE2C\”位置,那麼在安裝補丁時,也請設為這個路徑即可。安裝完畢後,您將在桌面上看到“征服者2.0”的快捷方式。



2.0相對於1.0c的改變有:

針對所有民族:
織布機升級 木材100,黃金50,農民可獲得25HP2甲防,3盾防
女村民HP 20
女村民基本攻擊力為 2
城鎮中心支持人口 10
房屋支持人口 10
除了望塔,城堡,城鎮中心外建築物視野一律為 1
鐵匠鋪升級肉搏攻擊效果分別為 +1+2+3
步兵鋼甲防禦力 +2/+2
騎兵鋼甲防禦力 +2/+2
射手鎖甲防禦力 +2/+1
羽箭取消射程 +1的效果
護腕攻擊力 +2
鐵匠鋪遠程攻擊升級對投矛兵無效
鐵匠鋪遠程攻擊升級不再有增加弓系部隊視野的功能
大學中增加科技:接生術,城堡時代可研究,
效果:人口上限 +200 成本:食物200,黃金200,研究時間:30
石匠提升全部建築物防禦 +7/+9
建築學提升全部建築物防禦 +7/+10
城鎮巡邏、城鎮瞭望分別使視野 +2
指環作用改為命中率提升 20%,不再是提升到 100%,並取消了對射速的提升效果
取消跟蹤術
修道院可以在封建時代建造,僧侶可以在封建時代訓練
金礦含金1200
石礦含石500
兵種升級只對完成升級後訓練的單位有效,這一點對各民族的特色兵種無效
增加新單位,將軍,可在城堡時代後在城堡中訓練

以下只針對薩拉遜
駱駝系攻擊力 +1,防禦力 +1/+1


以下只針對維京
取消重裝騎士
長戟兵可訓練
取消指環
取消精銳砲船
取消重型衝車
取消護腕
取消射手鎖甲
取消雙人鋸
取消輪耕
強力輕騎兵可訓練
長劍士,雙手劍士,勇者劍士攻擊 +1


以下只針對西班牙
弩手可訓練
重型弩砲可訓練
取消血統
取消護衛
西班牙征服者需要化學才能訓練
腳踏起重機可研究
攻城技師可研究


以下只針對阿茲特克
織布機升級不再免費
取消護腕
取消步兵鋼甲
雙人鋸可研究
僧侶攻擊範圍 +1,視野 +1
農田產量 +75


以下只針對瑪雅
鑽井采金可研究
取消步兵鋼甲
僧侶攻擊範圍 +1,視野 +1
長劍士,雙手劍士,勇者劍士防禦力 0/-1
取消射手鎖甲


以下只針對蒙古
住房改為蒙古包,更短的建造時間
取消重裝駱駝兵
取消精銳砲艦
取消重型爆破船
火砲可訓練
取消步兵鋼甲
騎射系攻擊力 +1
取消勇者劍士
取消鑽井採石
騎射手訓練成本黃金 -20
長劍士,雙手劍士,勇者劍士防禦力 -1/0


以下只針對匈奴
騎射系防禦力 -1/-1,更快的移動速度,攻擊力 +1
取消遊俠
取消重型爆破艦
取消騎兵鋼甲
取消雙人鋸
取消鑽井采金
長劍士,雙手劍士,勇者劍士防禦力 -1/-0


以下只針對日本
取消帕提亞
取消指環
取消馴馬術
取消重裝騎士
取消護腕
雙手劍士,勇者劍士,長戟兵防禦力 -1/-1
強力輕騎兵可訓練
取消攻城技師


以下只針對土耳其
長槍兵可訓練
取消重型爆破艦
取消護腕
取消射手鎖甲
取消雙人鋸
取消馴馬術
土耳其親兵需要化學才能訓練
中型,重型投石車可訓練


以下只針對條頓
勁弩手可訓練
取消血統
輕騎兵,強力輕騎兵可訓練
取消重型爆破艦
取消快速噴火船
取消射手鎖甲
取消輪耕
長槍兵,長戟兵防禦力 +1/0
長劍士,雙手劍士,勇者劍士防禦力 +0/1


以下只針對高麗
取消護腕
取消護衛
取消馴馬術
取消強力輕騎兵
騎士,重裝騎士,遊俠防禦力 -1/-1
取消重型投石車
取消腳踏起重機
取消鑽井采金
長劍士,雙手劍士,勇者劍士攻擊力 -1
長戟兵攻擊力 +1


以下只針對凱爾特
取消重裝騎射手
取消遊俠
勁弩手可訓練
取消重型爆破艦
取消攻城技師
取消要塞
取消鑽井采金
取消腳踏起重機
城堡後步兵系單位攻擊力 +2,防禦 -1/-2


以下只針對哥特
取消火槍手
取消馴馬術
取消護腕
取消重裝騎射手
劍兵系防禦力 -1/-1,雙手,勇者攻擊力 -1
城牆可建造,城門可建造
取消火砲
取消輪作


以下只針對法蘭克
取消重裝騎射手
強力輕騎兵可訓練
要塞可升級
城堡優惠取消
騎兵生命值 +25%
勁弩手可訓練
弩手,勁弩手攻擊力 -1


以下只針對中國
農民訓練成本 -10%,45food
弩手,勁弩手攻擊力 +1
雙手劍士,勇者劍士,騎士,重裝騎士,遊俠防禦力 -1/0
火槍手可訓練
火砲可訓練
輪作可研究
血統取消
攻城技師可研究
腳踏起重機可研究


以下只針對不列顛
取消馴馬術
帝王時代,城堡時代弓弩系射程分別 +1 的特色取消
砲艦可訓練
火砲可訓練
重型弩砲可訓練
步兵鋼甲取消
長劍士,雙手劍士,勇者劍士防禦力 +1/0

以下只針對拜佔庭
指環取消
護衛取消
槍兵系,投矛系攻擊力 -1
重裝騎射手攻擊力 -1
攻城技師可研究


以下只針對波斯
取消火槍兵
雙手劍士可訓練
取消指環
取消砲艦,精銳砲艦
取消火砲
取消鼓風爐
護腕可研究
取消步兵鋼甲
取消射手鎖甲
取消遊俠
重騎系防禦力 -1/-1,攻擊力 +1
駱駝系攻擊力 +1,防禦力 +1/0
2.0中對民族特色的定義也有變化
島國文明
較強的海軍,較強的步兵或弓系,極弱的騎兵,經濟不發達

蠻族文明
極強的步兵,較弱的騎兵,一般的弓系,經濟不發達

遊牧文明
極強的騎射系,較弱的步兵,後期經濟幾乎沒有

大陸文明
完整的科技,完整的兵系,但沒有什麼特色,缺乏明顯優勢與劣勢

新興文明
早期兵系極弱,完整的科技和後期優勢

南美文明
僧侶系極強,雄鷹戰士為主要戰力,其他兵種較弱,經濟極發達

中東文明
強大的駱駝兵,較弱的騎兵,發達的經濟,缺少防禦性科技
下表是軍事單位在2.0中的變化,您不妨回憶一下1.0c中這些單位的數值,這兩個版本之間的差別是相當的大,事實上各個兵種之間的相克關係也有了很大的進化,這一點在後面會有詳述。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
西餅  精華文章  發表於 09-4-7 02:56 聲望 + 1 枚

一瞬間就看成魔獸爭霸3 (?)
 


回覆 使用道具 檢舉

看了一遍

我沒自信再用日本吃中國了

乖乖玩我的1.0C...
 
www.wretch.cc/blog/indainoyakou

回覆 使用道具 檢舉

原文由 左賈 於 09-4-7 21:44 發表

>>
引起我的好奇了,可有詳細?

精銳條武海

冠應該是指他頭上的桂冠
---------------------------------------------------------
整體看起來改了很多

但是其實還蠻符合史實的...女村跟男村一樣強(?)本來就很難(改弱讓女王更容易凌辱了)

基本上改的不錯

很多冗兵都開始可以當主力了

然後很多種兵都不能單一使用了...可是那將軍真的很雞肋...

巨投的視野就至少15....我要將軍做啥?除非他把巨頭改成將軍...否則將軍根本沒什麼機會出場

研發化學之後才能用特殊兵種.....也蠻雞肋的...不過騎士變貴了...可能到時都用輕騎吧...這不是更難守了嗎=_="

而且槍兵一兩隻還吃不掉...囧

封建戰矛加強...還不賴...不然封建快攻沒城快熱門的原因就是矛兵太脆弱了....

大致上還不錯.小細節還要修改就是了XD
 

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
shananair  巨頭視野也修正為3了...O_Q  發表於 09-4-8 19:29 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由 補快 於 09-4-7 02:17 發表
兵系說明

劍兵系
劍兵系是作戰單位中最基本的單位。在2.0中,劍兵系繼續保持著對槍兵系的優勢以及其中庸的性價比,他的成本使劍兵系部隊可很快的大批量生產,這個特性決定了劍兵系始終是征服者系列中的主力部隊。1.0c中,冠海戰術曾經被視為無解的必殺技。2.0中,重騎系將以劍兵系天敵的面目出現。而加強了威力、射程的弩車、投石車,也將會給密集的劍兵部隊造成嚴重的傷亡。另外,弓系部隊對劍兵系的傷害也略有加強。總之,劍兵系在2.0中仍是最容易成規模,沒有明顯缺點,性價比最適合的兵種,由於經濟效益因素,他們必將從其他兵種那奪回主力部隊地位,但決定勝負的因素,卻也很難是他們了。

>>
引起我的好奇了,可有詳細?



整體看了一下,這個模組似乎加入不少歷史的考據

像是槍兵、矛兵的定位,民族特色的定義等等等  (是否符合史實就不知道了)

只是真的改很大,光是一種兵種消耗三種資源、各單位使用人口數不同

以及所謂的『將軍』的出現  (一個軍隊只有一個頭?)

真的要玩,恐怕只能當做與AOC『很像』的一款遊戲去適應了吧

感覺上是平常有在接觸不限打法、或海陸混戰讀玩家會比較能適應吧

左某這種只會衝城堡時代再攻擊的玩家,大概封建就被一堆矛海(20F20w、攻擊8...)淹沒了  OTL
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

回覆 使用道具 檢舉

大概看了一下,所有種族的優勢幾乎都快看不見了...
大部分的種族都被削弱了...
進戰系血量&攻擊力增加,遠攻則是修正了減低命中率和射速單發攻擊力增加(這不是火槍!?那我何必研發化學產火槍?)
輕騎兵實用性看似更高了
跟某餅改的模組修改部分相差甚大...(加強弓系)
另外直得注意的是
1.攻城器也削弱了...視野大大減小且佔用人口數又大增,看不到遠方敵人的工程器無法有所作為,勢必必須帶上將軍或輕騎兵偵查才能做出攻城動作。
2.較強的兵種也較佔人口。
3.石頭金塊單片採集單位量增加。
4.常見的小白人口數佔3,資源量大大增加,城堡建材所需資源高,難以打城快亂人(城快都不快了),用便宜的僧侶或許就能反制城快。
5.黑暗封建時期軍事單位視野並不比原來低,甚至更高,威力上也是,似乎沒需要急著上城除非是爆經濟,可拖延敵方上城堡。
綜合以上4點看起來這2.0主打的是"黑暗/封建 村民、步兵、弓兵亂鬥"、"後期陣地戰",帝王戰在校正前更有戰略性,城堡時期看起來是比較適合發展經濟的時期。

總評:種族特色大多取消了,認為這點不太好...,遊戲方式上則是感覺上變了不少( 跟本是換了款遊戲(?) ),感覺是心機戰...,後期大概是哪邊弱勢就很難扳一成,因為單位攻擊力過高...,經濟似乎在後期沒那麼重要。

以上是大概看過後的不負責任講評(?
詳細改天再看吧(?
 

ダメ~ダメ ちゃんとこっちをてね!

回覆 使用道具 檢舉

以下只針對匈奴
取消遊俠
以下只針對中國
農民訓練成本 -10%,45food
弩手,勁弩手攻擊力 +1
雙手劍士,勇者劍士,騎士,重裝騎士,遊俠防禦力 -1/0
火槍手可訓練
火砲可訓練
輪作可研究

......
 

回覆 使用道具 檢舉

讓種族可以研發哪些科技哪些不能這我都會呀~

向樓上的這種限制種族研發科技這是基本...

目前我也只能修改c版,我也不知為啥...
 

回覆 使用道具 檢舉

我有這製作補丁的網站他有提供修改檔
好像只能修改c版樣子,有成功改出中國可升匈牙利
 

回覆 使用道具 檢舉

修改器只是導出它原本的資料內容而已吧...只能算是一個平台...看不懂它的數據也沒用啊...

修改的內容還是要靠你自己去寫入...

要知道它程式在說什麼啊...

還要會點語法才行啊......

也要知道它的數據到底代表甚麼意思...

它的規律跟程序也要搞懂...

想當初我也摸索了好久+反覆不斷測試......

另外請把最後的網址刪了吧(?)

沒記錯的話這樣會被視為廣告喔~

[ 本文章最後由 西餅 於 09-4-7 03:16 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
補快  感謝提醒  發表於 09-4-7 04:00 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-14 10:57 , Processed in 0.027615 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部