鐵之狂傲

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1#
由於種種原因,要消失在激鬥區好一陣子了...
盼有朝一日回來的話白熱能把以下東西都記得。
我就表版做點公德吧!
以下都指綠阿城快。
升城教學就不再詳述...(隨便拿個記錄檔看都有),建議快捷鍵也都記好或是自己改,有了這些基本能力後再參考下文吧!

黑暗時代:
主要目標:穩定生村民不斷村、肉與食物與黃金的分配(為上城作準備)和地圖探勘(自己資源尋找及向外的敵
人探勘)。
建議點的科技:織布技術

封建時代:
主要目標:繼續進行探勘動作的同時,迅速完成上城條件,盡量於1分鐘內完成,並且根據對家位置判斷建築物
適合建造的位置,和進行資源的調配(視自己成出想打的兵而定)。
建議點的科技:
伐木1級、耕種1級。

封建時代~城堡時代期間:注意敵人上封時間&建造建築&採集資源,判斷對手如何動作,在決定上城打法&進攻
/防守位置。


城堡時代:

主要目標(城初):快速騷擾未準備完全的對手,或是準備好防禦,增加1~2棟的TC(亦可單TC狂攻)。
建議點的科技:輪軸→伐木2級→黃金1級→(接下來就視自己所用兵種而定增加攻擊/防禦和經濟面所需較多的
科技)。

主要目標(城中):經濟基礎奠定,開始發動較大規模的攻勢,除了主力外可加上其他配合兵種。
建議點的科技:製圖學(團戰)、手推車、黃金2級、耕種2級、石頭1級、和所用兵種之相關科技。

主要目標(城末):雙方如果僵持不下,或是敵方壓堡過來,大概就是考慮上帝的時候了。若我方有利可考慮晚
點上帝持續猛攻殲滅敵人。
建議事項:如果我方較為弱勢建議在己方陣地增建城堡防止敵方的猛攻。

城堡時代~帝王時代期間:

帝王時代:

注意事項(帝初):勤控主力部隊並有效的打擊敵人(多注意各處動態)、遇到相剋兵種還是先閃吧,別枉死了

建議點的科技:徵兵技術、主力部隊能力相關科技、雙人鋸、輪耕制度。

主要目標(帝中):在黃金將枯竭時,除了垃圾兵科技都該點滿,也是貿易的時候了!
建議點的科技:各兵種相關科技、籌幣術、商隊、工會制度。

主要目標(帝末):全場的注意力很重要,我的打法比較偏向當到處小偷(找無防守地方殺村&貿易車隊和另闢新
戰場)和少量的輔助隊友,僅供參考。
建議點的科技:除了沒必要的科技都點了吧!

其他建議:
1.田多的時候手推車早點點。
2.進戰部隊建議先點防禦,遠攻部隊建議先點攻擊。
3.城堡中期至末期可以開始丟少量輕騎兵到各資源點騷擾敵人&觀察敵人動向。
4.隊友求救不見得跑去就幫就是對的,要視情況而定(自己兵所在的位置,同盟的狀況、敵人的狀況),有時後
騷擾她的對家反而是更好的方法。
5.儘早搶在非戰地的黃金和石頭。
6.軍事建築物具有不錯的排擠敵人作用,後期多蓋無訪。
7.城初盡量使用機動性高的兵種。
8.不要亂棄權!亂棄權影響我方士氣極大,即使自己很慘也不是沒能有所作為。
9.21也意味著敵方內家也會集中兵力到邊家,這時候中間加的判斷很重要。
10.帝初巨頭在陣地戰有不錯的效果,無論是打掉敵方建築物還是吸引敵方打巨頭都是。
11.在後期控制力固然重要,但判斷力更重要。
12.採集點盡量貼著,黃金石頭可以空一格。

下面是模擬情形
01.JPG
找到對家後決定馬廄蓋的位置(較偏向敵人面)。

02.JPG 03.JPG
這兩張是參考為的方式,建議不要圍死,留個小出口。
04.JPG
城初對敵人進行騷擾動作。
05.JPG
持續的騷擾,到30分左右經濟大概可以發動大規模進攻了。
06.JPG
資源過剩的解決辦法,1.上帝2.狂蓋BL猛攻。  不要等到資源那麼多了才決定。  要上帝要事先蓋好需求建築物。 猛攻大概要4~8個BL甚至更多。
07.JPG
選擇上帝,帝王方面跟電腦難以模擬,請自行腦內補完(?)

附上模擬紀錄: 匈-馬.rar (174.76 KB, 下載次數: 193)

雖然不是打日本,但基本上差不多,建議城快打點機動性高的兵先別練日本的好。

====================================上為打馬,改天在補上打馬弓的==================================

[ 本文章最後由 shananair 於 09-4-26 20:55 編輯 ]
 

ダメ~ダメ ちゃんとこっちをてね!
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總評分:  聲望 + 6   檢視全部評分
高原万葉  有心了  發表於 09-4-28 19:57 聲望 + 4 枚
天上滄    發表於 09-4-26 23:33 聲望 + 2 枚

這好像是板上帝三篇幫白熱的文了

說實在

給建議還是越基礎越好吧

其他靠看紀錄擋對比一下自己打的 找出問題提上來比較好?

不然本人不主動提問題 大家也不會知道問題何在...
 

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