鐵之狂傲

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為了紀念已屆十周年的知名作品《遊戲王》系列動畫, 該作將集結過去三代的動畫主角,製作成全新的特別篇動畫。

   《遊戲王》的原作漫畫是由 高橋和希所創作,並陸續推出一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。

  而雖然目前尚未公佈紀念作品的工作人員及故事內容等詳情,但已知作品中將集合包括《遊戲王》的「武藤遊戲」、《遊戲王GX》的「遊城十代」、以及《遊戲王5D's》的「不動遊星」三位主角窩窪窫窬,嘧嗾嘜嗶並將會在日本全國舉辦的特別上映會播映。
更多關於《遊戲王》十周年特別企劃的情報也將更新於官方網站上,有興趣的人不妨可密切注意官網的最新消息。
《遊戲王》動畫 10 周年紀念官網

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轉至:http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=3567511&extra=page%3D2

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這還真是有如三國鼎立的時代- -..
三神高峰對決= =?
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原文由 蒼の緋漪 於 09-8-7 15:55 發表



不不,我沒有討厭十代的意思ˊˇˋ

GX的人設很棒,尤其我還蠻喜歡萬丈目的設計,

只是劇情就真的...
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舉個例子,前期進入的第一個劇情高潮,七精門,也就是三幻魔篇,
...


我懂你的意思了=    =b

尤其是塔尼亞我看到整張臉是囧的

大德寺我滿喜歡他的

可是看到他是7star我整個很想砸電視

媽阿有沒有這麼爛..


[ 本文章最後由 sophia27 於 09-8-7 17:46 編輯 ]
 

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名望的英雄

紫櫻雨

原文由 sophia27 於 09-8-7 03:50 PM 發表


唔咕...

個人是十代迷呢(汗

GX喔..唉唷我是還滿有愛的

5D's沒看

不過同步怪的的很好用=   =b



不不,我沒有討厭十代的意思ˊˇˋ

GX的人設很棒,尤其我還蠻喜歡萬丈目的設計,

只是劇情就真的...
----------------------------------


舉個例子,前期進入的第一個劇情高潮,七精門,也就是三幻魔篇,

第一個是吹雪,沒什麼問題,

第二個敵人,卡蜜拉,吸血鬼的後裔(意義不明設定),
這段用「幻魔の扉」這個東西讓人充分的感覺到壓迫感,
但是卻讓前面一直當惡役的庫洛諾斯莫名其妙的耍了一次帥,

前面明明請打手來惡整十代,還牽連到明日香差點死,整個違和。

第三個敵人,塔尼亞,亞馬遜牌組使用者,
這段三澤突然出現了類似戀愛的症狀,然後就因為這種原因敗了,
打牌打到變成在玩肉搏戰...然後還惺惺相惜的樣子(汗。

第四個敵人,黑蠍盜賊團的首領,札魯克,
這集變成完全是Fan向的感覺,整集都在惡搞,
明明是學生卻分不出是不是學校的員工(默,
然後不知道為什麼玩起名偵探風格,從外面請偵探來,
還剛剛好就是seven star之一...

第五個敵人,アビドス3世,號稱不敗的法老王,
結果真相卻是大家因為不敢贏他才讓他創造了無敵神話,
使用的是某套非常難叫的埃及怪...
打到最後變成交朋友了...

第六個敵人,泰坦,正體是人造人賽克修卡的精靈,
這場也沒意見。

第七個,謎之鍊金術師,大德寺老師,
好好的一個人設就這樣丟下去玩了,
最後只是要告訴十代他的牌組跟練金術很像,
然後有無限的可能之類的...

最後影丸帽出來,三幻魔全都放進牌組,
也不是靠戰術打贏,而是跑出一張外掛卡「賢者之石」,
5d's的遊星頂多是因為龍印拿到「救世龍」,「賢者之石」卻是隨便你選三次你要的卡...

整篇正經的可以說只有吹雪、卡蜜拉、泰坦三場,
甚至吹雪還拿萬丈目玩惡搞劇情,鑰匙的重要性整個沒了,
而且直到這篇結束都沒提到三幻魔的由來(事隔很久才補的樣子?),

所以真的是...




[ 本文章最後由 蒼の緋漪 於 09-8-7 16:28 編輯 ]
 

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原文由 蒼の緋漪 於 09-8-6 10:05 發表


我只怕又是「亞圖姆不敗定律」,
GX最後反而是讓主角輸掉,然後接回「愉快的決鬥」去...
整個很怪阿...

-------------

說起來,5D's相較於前兩代劇情真的很棒,
不過遊戲王的卡片 ...


唔咕...

個人是十代迷呢(汗

GX喔..唉唷我是還滿有愛的

5D's沒看

不過同步怪的的很好用=   =b
 

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名望的英雄

紫櫻雨



我只怕又是「亞圖姆不敗定律」,
GX最後反而是讓主角輸掉,然後接回「愉快的決鬥」去...
整個很怪阿...

-------------

說起來,5D's相較於前兩代劇情真的很棒,
不過遊戲王的卡片本身也沒有昔日那麼盛行,又是一部年番,
連從初代看到現在的我,第一次看到騎乘決鬥跟同步系統都傻到不想碰了,自然接觸的人就少了。

後來才去重補5D's,個人還蠻推薦的。


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初代是玩多種遊戲的劇情,雖然感覺很豐富,但是玩的遊戲機乎不會再次出現,講真的就只是看遊戲換方法婊人而以。
做了很多原創設定,像是海馬公司四天王等等...

主題從「遊戲變的堅強的旅程」變成「法老王找尋名字」,
講真的,原本目的好像被丟掉的樣子?

再次動畫化的本篇,多了副標題「デュエルモンスターズ」
重點在把卡片戰鬥的型式做出來,然後把卡片跟石板的關聯接上,
但...打過的對手可以說多半是用過即丟,
要講劇情就只是「敵人出現了!->遊戲苦戰了!->遊戲逆轉了!->敵人又出現了!」這樣的迴圈,
直到後面動畫開始做很多原創劇情,杜馬篇的羽蛾一戰意外的成為經典(汗,
音樂部分只有特定幾首讓人覺得很棒,歌的部分則是都很棒ˊˇˋ

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GX,劇情很天馬行空,甚麼怪東西都扯的出來,
劇情可以說是真的頗差...打過的對手有九成五是用過即丟,
音樂是最差的一部,歌也是...

除了幫融合系統加上一些燃料之外講真的沒甚麼幫助,
主題應該是「愉快的決鬥」,但是從三幻魔篇就開始跑題Orz。
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5D's,帶出騎乘決鬥跟同步系統,讓星數低的怪獸增加了不少價值,
主題則是「羈絆」,這點表現的還不錯(除了十六夜的部分有點怪),
劇情比前兩部都好,尤其是剛結束的暗印者篇創意很棒。

不像之前「不打贏我就無法前進」這種牽強又沒解釋清楚的走向,
角色的刻劃也遠比前兩部細膩,基本上只要不是過場角色機乎都還會再登場,
比起之前只專注於主角的劇情,這部則是雙主角(第三期克羅也算)。

音樂跟歌,這部可以說是最棒的一部,
至於騎乘決鬥,當成另一種玩法就好,如果實體化倒也挺有趣的啦(?



 

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