鐵之狂傲

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1#
我上城法不知道看哪個記錄檔學的,後面看有些人例如:雲
我一上城 輪軸 + 1騎士 ,就不夠金,肉 有時卻可以生2騎士
看雲幾乎每場都可以輪軸+二騎士資源都比我多,但是之前有學他上城法[手忙腳亂+對其他種族也不適合使用]
今天再GGC跟某人打 城初 資源輸於對方馬就棄權的記錄檔 [我的上城方式]
我喜歡這上城法是因為可以用很多種族.如匈奴 波斯 用起來都可以輕鬆15分上城但中國感覺就是資源輸人...
我應該換套上城法嗎?

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喔喔,看些紀錄檔都是圍住以為要完全圍死-_-
 

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原文由 補快 於 09-12-17 01:43 發表
居住圍住金 納金不就只能靠5-7隻 這樣夠嗎?

沒要你一直圍著,適當的時間適當的D掉東西也是有用的

而且貓沒要你圍住,大概圍個弧形影響對方進攻速度而已
 


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居住圍住金 納金不就只能靠5-7隻 這樣夠嗎?
 

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說好的單挑呢

對方總是比你早UP

你就房屋 把金礦圍一下吧

2支槍 守木,對方馬來你也上城了

出駱駝可以守很穩 出馬怕你被吃光

[ 本文章最後由 sai10162 於 09-12-16 22:50 編輯 ]
 

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我幾乎都打單挑的欸=.=
假如打16分像今天去GGC又被前置了12
現在的人不都打27+2or26+2之類嗎?16分中國上城應該都30+2or 31+2了...
 

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回覆 6# 補快 的文章

大眾化種族的上城法應該只能讓你維持穩定的上城時間
而無法讓你盡顯該種族的經濟優勢
我也看過你的記錄檔
或許不必換,只是分配法要改一下而已0.0

中國16分初上城後可以輕易做到輪軸+2級木+2~3騎士
不管是pk或打團戰我覺得16分初上城應該都還在安全的範圍
如果對方15分上城的再怎麼快,應該也是16分後才會到你家
除非對手是玩超城快或馬弓,要不然在上城前圍家並出幾隻斗笠就可以抵消上城時間的差距

你要想玩中國15上城的,就先往練經濟穩定的方向前進
我一上城 輪軸 + 1騎士 ,就不夠金,肉 有時卻可以生2騎士

這一句話讓我覺得你的穩定性還不太夠
28+2也是可以做到15分末上城+輪軸+2級木+2騎士0.0

但有很多情況都要看對方而定0.0

我覺得數字發的這篇文滿有用的
https://www.gamez.com.tw/viewthre ... p;page=2#pid5720783
 

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我會絕得我現在上城法不好是因為時常 都是輪軸+1騎,雲根本75%機率都是2騎士=.=
所以看要不要換套新方法比較好
 

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其實一樣的升級步驟跟配置順序
每次打出來的資源量跟速度也不盡相同
你相不相信?
像我一樣打匈奴26+2不織布
有時候木頭多到三射箭場再升完城堡前就準備好了
但有時候甚至連升完城堡後第三射箭場還在蓋說
沒有什麼升級法是比較好或是壞的
我覺得都是穩定度的問題
打馬的肉金配置要剛好
打堡兵的還要分些採石的村
地形跟臨場狀況以及一些微調的變化
都是影響的關鍵
但基本上我個人認為綠阿升級的配置已經是大同小異了
所以選擇一種方式就穩定的下去練習才是王道!
 

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謝謝指教,有時候都會忘記去看鹿有沒有閒置...
 

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