鐵之狂傲

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麻,先來談談選角。

雖說跟路人玩打,期待不能太多。

不過還是提一下好了,常常有RT遇到AT被打暴嗎?看看差在哪裡吧。

主力,牽制,控場。

主力:主要輸出來源,通常是遠英,代表 松姬,稻姬,森蘭丸,雜賀,依達一類。

好,這類角色想肥,就一定要單稱,想單稱就要有辦法快速吃兵,耐壓,不能死(這很重要)。

單稱,如果是沒法傷技能角色,直上雷切吧。不做其他想像。(松姬,稻姬 etc

如果擁有洗兵能力角色,請先赤雷+技能。洗完兵回帳棚永遠比撐線好。(依達

忍者拜託CP的隊友抓,平常沒事不要壓過半,也不要沒事就射射射推線。單撐不該推線,你離塔越進越好

除了洗兵英盡量以尾刀為主。有電捲在手,每波兵起碼穩賺兩隻。

單撐會有等級優勢,所以當你一上六,就要開始警惕。對面CP區的會不會來殺你。

主力前半場真的很無聊,洗兵,龜塔,存裝。能否殺到人,端看我方CP區是否壓的住,有大絕是否來幫?

團戰很重要一點,有大絕要喊,大絕快CD完也要喊一下秒數,這是互相配合的基礎。

第二種就是牽制角,關於牽制,很多人會把牽制與控場給搞混。

但其實所謂牽制角色,大部分是有多重緩,暈的角色。

與控場角不同的是,此類角色通常必須要撐硬,以及利用統扇等等。必要時犧牲自己保主力。

像是,太原,道三,先石,阿國等等角色。

這類角色還必須要能壓穩cp區,可以說是完全不撐線的類型。重點是出洞寶,

你CP不出洞寶,簡直就是告訴對方這裡有三百一樣。不論對方是否有忍者,CP者先出洞寶是必要的。

也可在一定程度上,讓對方控場降低購買忍刀的意願。

利用本身技能組的強大,以及不高的裝備需求,在前中其幫助主力線殺對方主力的角色。

而在後期就成為擾亂,吸引對方炮火的功能。這類角色要上線分經驗可,但不可與主力搶錢。

第三,控場角色。

擁有決定性暈技或者是極端法傷輸出者。毛利,果新,黑田ETC。

這類也是必須單撐的類型(果新可以CP),主要單撐,洗兵,出裝。有大就到別路丟,丟完就回賺錢。

這類角色在三種裡面技術需求最高,可以說一場會戰的輸贏很大成分來至於控場的能力夠不夠。

通常團戰開局,三路都是單人,上下各兩位CP。

視組隊情況,通常由一位主力,兩位法師,或是一法師兩主力組成。

為什麼不由兩人來壓線?很簡單,CP放著不打就輸一半了。光是等級差距你就要死。

況且一人壓線的情況,只要CP者時不時的探頭電捲一下,會對壓線者造成很大壓力。

即便是雙人壓線,通常也不會壓很底,這樣可以保障我方主力。

通常CP幫殺的情況在5級左右開始,小規模會戰大約會到10~12級結束。

沒意外的話大多會在12級以上開始有四人,甚至五人會戰。(主力沒死,順利可以升到14左右)

很多路人面對AT前期都打的不錯,因為對面單壓,可是都集火好殺的法師,沒注意到己方主力

被殺暴,或者放著對方主力默默的肥。事實上在物價便宜的現在。主力真的不用太肥。雷切一把,火捲一個,武尊一個。

團戰就能提供足夠的殺傷力了。

所以一但開始打團戰,立刻戰況就變了,被殺暴逆轉這樣,我是覺得很可惜拉。

還有一點就是,路人都很喜歡殺完人就CP補裝不推塔。要不就是竹中單羽三成一類靠大絕硬暴,試問,塔錢都給你賺去,主力要吃啥?

殺完人暴塔,永遠比硬暴好。主力撿塔,永遠比你控場好。

控場不需要很凶的裝備,忍刀,跳戒,山章,林章,統馭。就夠把對面玩的死死的。

這些都是便宜實用的裝備,沒必要去搶塔硬推一類的。

麻,講的有點多了,只是一點小小的心得。

其實看很多RP不難發現,AT團在前期不一定打的好,甚至常常給路人首殺。

但是因為路人的觀念,配合不好的狀況下,常常一會戰就逆轉,希望能有點改變。
 
沒有啥好講的
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21215421    發表於 10-1-27 02:05 聲望 + 2 枚

太原.足力和阿市在新版整個就超威的

這三隻我玩的話幾乎三十分就結束了= ="""

尤其太原這隻根本就超強勢角

新手區玩這隻真的超輕鬆好玩的

會玩對方幾乎被玩死

超愛這隻

他的w消御守.對方如沒瞬要帶瞬戒.跳出來在R.如果對方帶抗先按還會被消掉
整個超猛的.如果配制魔加上三好或是6100國重和孫全本威力

10分上中下全被破光
而且不知道為甚麼就是可以肥成這樣=w=
四打五.對面實力差都照贏...
而且這隻因為超少人出.所以一堆人沒應戰經驗常常一開始就被痛宰或首殺
佩琳捲加上樹靈殺馬又超威

真是太愛死這隻了

[ 本文章最後由 21215421 於 10-1-27 02:13 編輯 ]
 

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原文由 wwwww423 於 09-12-19 17:52 發表
以上  完全不懂
糊里糊塗  上次拖累嵐月了......
總覺得最近很容易受到隊友行為的影響
封印信長一陣子好了= =


你在說神麼東西 = =
 
JaNmOoN   簽名檔這種東西,以後再搞好了

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wwwww423  糊塗中= =  發表於 09-12-21 09:51 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

以上  完全不懂
糊里糊塗  上次拖累嵐月了......
總覺得最近很容易受到隊友行為的影響
封印信長一陣子好了= =
 

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原文由 十七風 於 09-12-18 23:10 發表


偏偏大家都RE成性  沒辦法好好磨練

死並不可怕 可怕的是你死的毫無意義

我們是不是離題了......?


打團會RE?

RT對AT就另'別論了

不過我覺得特地湊五個人AT去欺負路人沒甚麼意義

甚麼時候討論到死亡拉= =

關於強推風險太大,我是不喜歡

當建立在雙方旗鼓相當的情況(一般討論都是一起股相當為原則,不管AT 或RT)

一般還是出主力比較穩(一般是雙主力,或是絕對暴力的法師)





附上

試問團戰性質是該被討論?

我本來就覺得這邊論壇討論比較不偏打團傾向,以前有想過要打篇團戰探討後來就聳聳肩(茶
 

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法團能贏不外乎就是強推。

強推的默契要求可能一般的AT團還沒辦法做到=__=。

我曾經遇過法團強推,只能說真的檔不住,常規陣容在對方強推時主力根本還沒長大。

在後援之下法師也沒太大作用=.=+
 

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原文由 ~嵐月~ 於 09-12-18 20:54 發表


應該說

默契是建立在技術上面的

沒有半點基礎或磨練談不上默契


偏偏大家都RE成性  沒辦法好好磨練

死並不可怕 可怕的是你死的毫無意義

我們是不是離題了......?
 

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原文由 十七風 於 09-12-18 17:39 發表


討論了半天  這就是結論......默契夠好法團也贏= =?


應該說

默契是建立在技術上面的

沒有半點基礎或磨練談不上默契
 

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原文由 BlackWebe 於 09-12-17 16:39 發表
所以隊友真的很重要阿~


討論了半天  這就是結論......默契夠好法團也贏= =?
 

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不過本人覺得要是鳥居先把第三招點滿...

再配阿市很威耶~45%反傷  佐木的話

最近真的很少看見他了.....整個消失(段藏喔)

不過本人出太原的話  變成前期主力  =          =

樹人跟自然力 前期跟本沒順就領300

推塔又可以幫大家鑽點零頭  不過等到10級就要決定定位了

要推塔還是幫輔助  相對平手好像都可以(大絕配本多 一次拆掉2根塔)

其實說到後來AT強不強還是要看其他隊友

隊友一直送300  自己再強也沒用阿

到後期還是打會戰居多吧  3打1就夠了多的2個還可以拆塔

所以隊友真的很重要阿~
 

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