鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
嘛......

其實一開始是Ray vs小貓咪啦

不過Ray城堡沒多久就棄權了,在我慫恿之下呆喵接手了

替Ray收拾了這攤子(?)

整場打了大概快2小時,很多人都說沒看過小貓咪的PK

那這場算是比較正式的了,我就po出來讓大家看看吧11

小貓這場其實打的很不錯了,雖說Ray一開始死幾個村才給呆喵接手的,不過能打成這樣我覺得也很精彩了

大家看看吧

已記錄遊戲 - 25-2-2010 02`03`54.rar

236.84 KB, 下載次數: 195, 下載積分: 鐵幣 -5 元

 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

我好久沒來此版了因為沒在玩AOC了=.=朋友都不玩
GGC常被電,現在這版都玩C版嗎?無聊抓A版卻錯誤
 

回覆 使用道具 檢舉

PK勝負關鍵

就像數字說的

斥侯探對手打什麼

自己再決定要怎麼應對

然後就是圍!

圍得好 就好像掌握了對手的行動

只要能掌握這2點@@

就已經很不錯了
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆 17# ct112233 的文章

其實我很意外你之前打ptt的比賽
記得就是被龜打敗的?
也記得你說過你很不會處理對方圍太好的打法
但這跟後帝戰沒太大關係
後帝戰也是須要經驗跟觀念的
 

回覆 使用道具 檢舉

之前有幾次被對方搶帝的人打爆
我就跟著打帝了
現在請叫我龜神
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由 ct112233 於 10-2-26 20:26 發表
建議你下次像這場剛上城就被打
就不要執著想把堡蓋在那邊了
讓村民在TC射程內蓋 這樣他騎士不能硬砍
蓋好堡後用市集轉換一下資源出兵 還可以拚拚看
騎士算好擋的了 小弓那才真的難搞...


另外沒發現被前置這點
要善 ...


哩有注音文

我打馬國 真的沒有點帝王的習慣

通常對家 壓著打 我就把資源都出馬了

[ 本文章最後由 sai10162 於 10-2-27 00:26 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

個人感覺數字跟貓很像

都是那種喜歡城堡就爆光別人的人

城堡的戰力絕對是板上數一數二0.....0

但是到了帝王真的是數字最大的罩門啊

大概是因為習慣城堡就馬爆掉對手所以不常打到帝王吧(?)

而且我發現數字沒有貿易的習慣...這點在打團戰就很不利

貓的話則是城堡帝王都是很變態的類型吧......

貓打堡兵真的也超強的囧

[ 本文章最後由 西餅 於 10-2-26 22:51 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆 13# ct112233 的文章

昨天和你那場
我打得是1bL
本來想2bL的
但就是看到你蓋BM所以才決定打1bL
因為很怕出馬沒亂到而你的經濟起來
2bL3bL4bL是三本鎮之後才蓋的
提早暴馬攻擊你是對的
死了不少馬但經濟多少影響一些
也減緩你暴馬來我家中的時間
本來在打的時後真是感嘆自己暴馬的速度遠不於你
必須出槍才能應付你的攻擊
但後來在看記錄也才明白是因為自己的打法關係
不斷的出馬去死讓你收村或死村
在你馬累積的情況下但我的馬卻數量遠不於你
唯一讓我欣慰的是我28分p數就破百了
這點讓我覺得自己打世紀這麼久了
經濟能力上總算有點樣子
最後其實我發現你的經濟實在有夠好
不管是輸還是贏除非是打很久的團之外
你的資原真是暴多的
不過數字你得罩門真得還是在後期說
 

回覆 使用道具 檢舉

建議你下次像這場剛上城就被打
就不要執著想把堡蓋在那邊了
讓村民在TC射程內蓋 這樣他騎士不能硬砍
蓋好堡後用市集轉換一下資源出兵 還可以拚拚看
騎士算好擋的了 小弓那才真的難搞...


另外沒發現被前置這點
要善用斥侯 他不只是拿來探資源的
斥侯在前期的功能大概有下面幾個
我按時間順序列出比較具體的幾項
1.找到自己家8羊4鹿2豬 + 主礦副礦(最大坨的金就是主礦)

2.往對方家出發前 要把自己家"怎麼圍"的輪廓想出來 這當然就靠斥侯探圖

3.到對手家 同樣看一下對方的資源分布
   在此提個比較進階的 等可以隨心所欲控制升級時間時會比較有體悟
   那就是如果你發現對方地形很好圍利於他防守 或是很難圍利於你進攻
   你可以根據這些臨時改變戰術
   看想打重軍事還是多加一兩村重經濟 打前置 or 1BL
  (以上算是馬國吧@@a)
   你是堡兵國 可能一定得15分上去... 也不用管對方了反正自己戰術就一種而已
   不過看對方升的比你慢太多那就壓堡了
  上城後續戰術先不討論了...

4.斥侯要掌握對方金礦什麼時候開挖
  這還蠻重要的 以現在大部分升級來說 看金礦村什麼時候出來等於看到對方升級時間
  要判斷對方升城時間不能只靠左邊的提示 那肯定來不及 也少太多時間反應   
  也跟第三點差不多概念 參考對方升級時間來決定自己戰術

5.上城途中我覺得是PK時最關鍵的時候
  從對方的建築安排+金礦人數幾乎可以90%猜到對方戰術
  對方金很多人 那八九不離十重軍事
  BS+BM??     BS + 1BL + 5人挖礦??  BS + 2BL + 8人以上挖礦??
   還有其他幾種不同的分配  不同的安排都有他的道理 你要從中去猜他的戰術
   甚至馬國對上中國這種戰術超多的國家 必須用木牆來偷窺石礦防駱駝堡
  有些怪招其實說破就不值錢了 但你要有發現 沒有發現的話中招還是得死...
   (以上可能比較適用於馬國@@a)
   另外一點就是探對方有無前置
   這對堡兵國來說更是重要
   你要在你的資源點附近探探是否有對方的建築物
   尤其是你家和對方家這條連線上是重點區域
   BL前置還好搞 石牆圍死 馬只能乾瞪眼
   致命的是BA前置 萬一給對方得逞就真的G了 也不用談什麼韌性不韌性的
   連堡都蓋不起來根本玩不下去
   好好運用斥侯 可以幫助你掌握戰局
  
上面五點是我覺得上城前斥侯比較重要的工作吧@@a
其他小細節要自己多打多累積經驗來體會
我是用PK的觀點來寫的
團戰前期節奏偏慢
可以的話我還是建議多打PK累積判斷力和經驗
因為團戰前期真的少了很多需要判斷和選擇的地方
重軍事的打法因為距離太遠幾乎發揮不了什麼作用
就算打24分馬爆也因距離關係而威力大減...
昨天團戰我和小平對到
我打BS+BM  他打2TC+2BL
我勉強撐著等城中再出馬對抗
其實換成PK我可能早就爆了
距離遠這因素大大影響補兵速度 大大削弱重軍事打法的威力
個人在鐵傲不管是邊家內家打十場有八九場是龜經濟的打法
就是因為團戰中可以cover自己的因素太多了
除了距離這大因素 還有隊友可以罩自己
好多次都是靠隊友幫忙我才能上帝產騎兵反推
但對於判斷力這類的累積會比較慢

至於另一篇提到的升級嘛...
我覺得你現在的階段就是硬背一個升級下來練熟再說
網路上的PK場堡兵國現在沒有15分半都有點危險
你要試著不管什麼時候都要做出理想的升級時間
等穩了再來提隨心所欲控制上城時間

一點小心得@@a
希望對你有幫助

補點心得好了ㄎ
我覺得遊戲嘛... 玩得高興就好了啦@@a
要變強什麼的如果覺得有興趣再來練
不要像X熱那樣太誇張 基本上這邊大家都很歡迎
現在我可以忙完一整天後睡前打個世紀就很滿足了
變不變強管他的ㄎ 好玩就好 輸了也就算了
練習過程一定是辛苦的
現在有人還願意打世紀我已經覺得好高興了XD~
不一定要很強才能體驗到樂趣
不過還是希望你願意練到一定的水準~
打起來才會更好玩

[ 本文章最後由 ct112233 於 10-2-26 12:41 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆 8# 藤乃紫音 的文章

基本上來說韌性是有啦
但以我當時的身體情況來說...
是GG了= =
如果當時身體狀況還撐的了的話
我會撐下去的...
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-11-10 15:40 , Processed in 0.025939 second(s), 23 queries , Gzip On.

回頂部