鐵之狂傲

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GVG&半PVP全修巫師

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1#
技能部分

一轉︰


火狩 1

心靈爆破 1

禪心1



火箭術 10

火球術 5

火焰之壁 10





冰箭術 5

冰凍術 1




石化術 10





雷擊術 4

雷爆術 1


共49點,JOB50轉職


二轉︰


地震術 3

崩裂術 5

泥沼地 1





冰刃之牆 4

暴風雪 10

水球術4



雷鳴術 10



火之獵殺2

殞石術10



剛好49點

=======================分格線=======================

人物素質

素質當然是,ID巫啦(慣例了啦.....),INT99 DEX99

拙見仍是INT83後改點DEX,DEX75回點INT,主要讓ID平衡(此時等級大多7X~8X)

由於技能分布還算平均,因此基本上團練或單練都有不錯的成效。

=======================分格線=======================

裝備學

當然還是以DEX裝為主囉!

頭上部︰頻果頭飾(DEX+3)、魔法師帽(綠魔帽INT+2、SP+150)


頭中部︰蜂后鏡、樹老鏡(有其中一個都好),如果沒有以上兩樣神裝那麼就帶眼罩、妖耳、紅暈(隨便,反正也沒啥好戴的了)


頭下部︰香煙、草葉、花葉、煙斗(這裡是真的沒什麼好戴的,再不然口罩之類防沉默等等的也可)


武器︰四倍土波利手杖(DEX+4)、三倍土波利智慧魔杖(DEX+3、INT+2)、二倍土波利言靈之杖(DEX+2 INT+3)

『轉生之前,蒼推薦4倍靈巧的手杖,因為智慧跟言靈所增加的INT雖然高出手杖許多,但是這樣卻會讓DEX不足以到達130,雖然可以用衣服或是其他部位的裝備彌補,然而如果只為了1點的DEX而捨棄了衣服插卡所帶來的好處,蒼覺得實在不怎麼划算。



盾︰鐵盾(依照要打的怪物種類可更換種族盾,覺得血少可用盜蟲卵盾。)


衣服︰靈巧的絲質外袍(搖滾蝗蟲卡,DEX+1)、沙漠之絲質外袍(INT+1)


『衣服方面,其實血衣、屬性衣都是更好的選擇唷!』


披肩︰沒錢可以用精練過的連帽披肩,有錢就用披肩,都插幽劍卡。


『如果已經是GVG&PVP的老手了,可以選用傘蜥卡(可使用偽裝Lv1),偽裝是非常好用的保命技能,讓本身脆弱的巫師得以大幅增加存活的機會。』


靴子︰鬼女靴、轉蛋靴(比較推薦鬼女,現在SP越高回覆速度越快)


飾品︰治癒夾、順移夾、傑洛米防禦手套(DEX+4)


DEX的部分,99級含天賜的DEX總值︰99+6+3+4+1+8+10=130


=======================分格線=======================

大致上就是如此囉,裝備的部分因為偷懶所以直接從元素巫師那篇COPY過來(笑)

打這篇的主因是覺得之前元素巫師的技能配點實在太過牽強了,很死

這篇活性比較大,也不用作出太大的取捨,希望對喜歡巫師的朋友們有幫助^^

有任何看法及問題歡迎提出,我會盡力給予滿意的答覆。

=======================最後分格線=======================

以上配法、裝備、人物素質等等,僅供參考!

其餘仍需各位自行斟酌
 
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解釋一下我覺得進階2轉的不實用感覺><..

吸魂術
魔導師藉由魔法或其他方式殺死敵人時,將可以從敵人身上吸取SP,吸取的份量受到對方等級的影響。但必須是由超魔導師親手敵人給予敵人最後一擊時才能吸取,而且範圍性的魔法也無法吸取SP只對單一敵人發揮作用。吸取過來的SP也不會突破大巫師的最大SP值。不過,這個被動技能的另一個好處是可以增加超魔導師的SP上限值。
--
就我標紅字的地方看來..若非親自最後一擊那一樣無法吸取sp..這個技能只在練功時有些許效用..但對於k到就飛的練功方法(越級打怪)似乎無啥幫助..
而耗魔最兇的大法無法有此功效...那對於吃王或拿大法掃暴走一樣沒啥幫助(PK和城戰不知道有沒有效)
而且..其實..前制技能已經將禪心點到5了..那麼一般練功的時候除非負重...很少會sp補不回來的情況吧...


魔力增幅
當超魔導師重複發動同一種魔法時,將可使該魔法的效果獲得提昇,不過僅限一次。也就是說,如果超魔導師發動兩次「火箭術」,那麼第二次的「火箭術」威力將會增加,不過第三次的「火箭術」就沒有這樣的優惠了。這技能所帶來的魔力增幅效果和魔杖的效果是分開計算的。
--
光是以提升MATK來看.的確是看起來不錯用..只是只有一次的效果..看起來就覺得..幫助似乎不大...倘若它的設計能夠類似刺客的塗毒、騎士的雙手劍加速、獵人的心凝等這類暫時性提高攻擊或攻速的主動技能..並改以時效和法術連續使用的延遲時間來作為限制的話..或許會比較吸引人><


魔擊術...
利用超魔導師本身的魔力對敵人進行無屬性物理攻擊。一定攻擊數據都將套用物理攻擊傷害公式,唯一改變的只有ATK改成MATK而已也就是說,影響攻擊力的不是STR和ATK,而是INT和MATK,而本身的DEX和對方的DEF將影響傷害數值。消耗SP8。
--
我想...大概會出現傳說中的暴力巫師吧><...
不過對於這個我抱持保留態度...得等它的傷害計算公式出來..


念力連擊...跟魔擊術一樣
使用念力對遠距離的單一敵人進行連打攻擊。技能等級愈高連打次數愈多。攻擊時將有一定機率追加異常狀態-詛咒在敵人身上
--
這招說不定比聖靈來的好用....
但是一樣是保留態度...得等它的傷害計算公式出來..

----
以上是我個人的看法啦~
 
[size=5][color=red][b][i][/i][/b][/color][/size]

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[QUOTE=玥 貝兒]^^..我也是練巫師起家的...我滿喜歡巫師的...打從接觸ro我就一直都練巫師..練過兩隻純冰雷,只是配點都不完美只好都砍了...現在這隻是全修系的
巫師!!跟祭斯一樣都是需要相當有技巧、技術的職業><..而且!!重點是練功練起來特別爽><...尤其是拿暴風清掉一堆獸人戰士長的感覺....真是讚捏
相反滴..我練近戰系的(騎士.刺客.鐵匠)都會練到睡著QQ...(因為一隻手撐著頭一隻手點怪..就.....)
所以結論><..巫師比較好玩>0<

不過...講真的..巫師進階2轉的新技能越看越不實用QQ...而且都偏向念系....
我本來還期待有沒有啥咪更華麗的大法說[/QUOTE]
沒錯!!
巫師是職業中最有趣的
華麗的魔法讓我一頭栽進巫師的世界
既然你說巫師進階2轉的新技能多不太實用
那就讓我們來看一下吧
以下是巫師進階二轉技能的簡介:
吸魂術 Soul Drain  
類型:被動(LV10)
條件:禪心LV 5(法師)、聖靈招喚LV 7(法師)
效果:超魔導師藉由魔法或其他方式殺死敵人時,將可以從敵人身上吸取SP,吸取的份量受到對方等級的影響。但必須是由超魔導師親手敵人給予敵人最後一擊時才能吸取,而且範圍性的魔法也無法吸取SP,只對單一敵人發揮作用。吸取過來的SP也不會突破大巫師的最大SP值。不過,這個被動技能的另一個好處是可以增加超魔導師的SP上限值。  
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
MaxSP +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20%
SP吸收 80% 95% 110% 125% 140% 155% 170% 185% 200% 215%

魔力增幅 Amplification Magic Power  
類型:主動(LV10)
條件:大巫師的基本技能
效果:當超魔導師重複發動同一種魔法時,將可使該魔法的效果獲得提昇,不過僅限一次。也就是說,如果超魔導師發動兩次「火箭術」,那麼第二次的「火箭術」威力將會增加,不過第三次的「火箭術」就沒有這樣的優惠了。這技能所帶來的魔力增幅效果和魔杖的效果是分開計算的。  
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
MATK +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10%
消耗SP 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65

魔擊術 Magic Crasher  
類型:主動(LV1)
條件:禪心LV1(法師)
效果:利用超魔導師本身的魔力對敵人進行無屬性物理攻擊。一定攻擊數據都將套用物理攻擊傷害公式,唯一改變的只有ATK改成MATK而已也就是說,影響攻擊力的不是STR和ATK,而是INT和MATK,而本身的DEX和對方的DEF將影響傷害數值。消耗SP8。  

念力連擊 Napalm Vulcan  
類型:主動(LV5)
條件:心靈爆破LV5(法師)
效果:使用念力對遠距離的單一敵人進行連打攻擊。技能等級愈高連打次數愈多。攻擊時將有一定機率追加異常狀態-詛咒在敵人身上。  

以上轉載自 天野幻境
附註:以上新技能的前置技能未確定
有待確認
─────────────
依我看
巫師進階二轉技能只有2個較好用
吸魂術跟魔力增福

吸魂術可以增加MSP
對巫師來說是很好的
而且能吸取SP
SP乾的情況不太可能再發生
但是前置點數太多
是不是真的有必要點還不知道

魔力增幅可以將魔法威力更往上提升
實用性應該不錯
但是威力小的法術就沒什麼差別
所以建議放大法前先用
威力會提升很多

魔擊術...威力計算不明
由於是無屬性攻擊
說不定以後巫師能拿這招打天波(?)

念力連擊...跟魔擊術一樣
威力計算公式不明
不過會附加詛咒狀態
要是機率高的話可以考慮點
─────────────
總之...一切都是不明
上面寫的可能還有錯誤
還得慢慢去了解
 

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回覆: 全修巫(對巫師有興趣或是喜歡研究巫師的不妨看看)

^^..我也是練巫師起家的...我滿喜歡巫師的...打從接觸ro我就一直都練巫師..練過兩隻純冰雷,只是配點都不完美只好都砍了...現在這隻是全修系的
巫師!!跟祭斯一樣都是需要相當有技巧、技術的職業><..而且!!重點是練功練起來特別爽><...尤其是拿暴風清掉一堆獸人戰士長的感覺....真是讚捏
相反滴..我練近戰系的(騎士.刺客.鐵匠)都會練到睡著QQ...(因為一隻手撐著頭一隻手點怪..就.....)
所以結論><..巫師比較好玩>0<

不過...講真的..巫師進階2轉的新技能越看越不實用QQ...而且都偏向念系....
我本來還期待有沒有啥咪更華麗的大法說
 

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[QUOTE=幻滅冰境]
我也是很熱愛巫師(握手)
現在我想研究巫師進階二轉技能的實用性
所以正在努力往轉生邁進
不過...好遙遠阿
(我才84而已...雖然TEST比較好練,但是現在還是很難衝...OTZ)[/QUOTE]同好啊~(握+大心)
進階二轉的技能實用性也是一個研究的課題,不過都要等到開放以後,真正使用過才知道優劣。
 

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[QUOTE=☆~蒼影~☆]
雷爆與怒雷的比較︰


雷爆術10級

傷害公式︰MATK*80%

攻擊次數︰10

消耗SP︰29~74

詠唱時間︰1~10(秒)

延遲時間︰1(秒)

攻擊方式︰瞬間傷害

範圍︰5X5




怒雷1~10級

傷害公式︰MATK*3~30%

攻擊次數︰30

消耗SP︰60~96

詠唱時間︰15~10.5(秒)

延遲時間︰4(秒)

攻擊方式︰以10下為一個階段,共三個階段

範圍︰13X13
...以下略[/QUOTE]
這邊在列出幾個怒雷的缺點
1.怒雷動畫太絢麗
一堆人放會造成LAG
(兩三個放就很LAG了= =")
雷爆比較不會
(一堆人狂放還是有可能= =")
2.打怪時,怒雷放完畫面上怪可能還在受到攻擊
但是實際上怪已經往你方向移動
當你發現時可能已經躺在地上看星星了
[QUOTE=tw11603]看了你的配點我好心動-3-
可是禪心才1點耶~!!
會不會很難練阿...||(沒啥耐性= =")[/QUOTE]
對法師來說
初期可能會有SP不足的窘境
但是後期會發現
SP很少會耗盡(狂放大法的除外)
就算SP不足
INT夠高坐一下就回很多了
就算不修禪心也可以
像我沒修
SP還是夠用
[QUOTE=☆~蒼影~☆]
不會的,畢竟我的這篇配點沒有聖靈招喚這個超吃SP的技能,光是用元素箭SP還不至於到不夠用的程度。
基本上穿鬼女靴SP就夠回了(前提是不要浪費,用耗費大量SP的技能去打路邊的濫怪XD)
基於上述這些理由,禪心其實可以不點的唷!

沒耐性嗎?那巫師很適合你玩,巫師是需要技巧的,而技巧不外乎就是由時間模所磨鍊出的,練巫師正好可以培養耐性啊!
當你非常熱愛一個職業的時候,就算花費在多的時間與心血,你也不會覺得厭煩呀(本人目前的狀況^^")[/QUOTE]
我也是很熱愛巫師(握手)
現在我想研究巫師進階二轉技能的實用性
所以正在努力往轉生邁進
不過...好遙遠阿
(我才84而已...雖然TEST比較好練,但是現在還是很難衝...OTZ)
 

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[QUOTE=tw11603]看了你的配點我好心動-3-
可是禪心才1點耶~!!
會不會很難練阿...||(沒啥耐性= =")[/QUOTE]不會的,畢竟我的這篇配點沒有聖靈召喚這個超吃SP的技能,光是用元素箭SP還不至於到不夠用的程度。
基本上穿鬼女靴SP就夠回了(前提是不要浪費,用耗費大量SP的技能去打路邊的濫怪XD)
基於上述這些理由,禪心其實可以不點的唷!

沒耐性嗎?那巫師很適合你玩,巫師是需要技巧的,而技巧不外乎就是由時間模所磨鍊出的,練巫師正好可以培養耐性啊!
當你非常熱愛一個職業的時候,就算花費再多的時間與心血,你也不會覺得厭煩呀(本人目前的狀況^^")
 

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看了你的配點我好心動-3-
可是禪心才1點耶~!!
會不會很難練阿...||(沒啥耐性= =")
 

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雷爆與怒雷的比較︰


雷爆術10級

傷害公式︰MATK*80%

攻擊次數︰10

消耗SP︰29~74

詠唱時間︰1~10(秒)

延遲時間︰1(秒)

攻擊方式︰瞬間傷害

範圍︰5X5




怒雷1~10級

傷害公式︰MATK*3~30%

攻擊次數︰30

消耗SP︰60~96

詠唱時間︰15~10.5(秒)

延遲時間︰4(秒)

攻擊方式︰以10下為一個階段,共三個階段

範圍︰13X13


在這裡先不論詠唱時間,只評比威力的問題。

(以下不涉及屬性問題)

假設一名巫師的MAX MATK為500整

那麼雷爆傷害為500X80%=400(一次傷害)

400X10(攻擊次數)=4000(10級雷爆的最高總傷害)


怒雷傷害則是500X30%=150(一次傷害)

150X30(攻擊次數)=4500(10級怒雷的最高總傷害)



由數據看起來似乎是怒雷略勝雷爆一籌,但就個人經驗,怒雷的範圍中,30下傷害不一定會全中(因為攻擊方式的不同),舉個例子好了,今天已雷爆跟怒雷分別攻擊相同的目標,只要在雷爆範圍中,為固定10次攻擊;而怒雷就不一定了,雖然30下看起來很多,但由於是屬於階段性攻擊,在受到第一階段的10下傷害後,有機會可以走出怒雷的範圍,不至於被剩下的20下命中,所以就這方面看來是雷爆比較好用。


基於這兩個技能都有它的優點與缺點,所以在此僅列出數據,以供各位參考。

最後,要點雷爆還是怒雷,或是都點,或是都不點,仍是要請各位自行抉擇。

========================無意義分隔線========================

噯......越來越愛研究法師了

沒想到這篇能夠討論到第五頁,真是讓我感動。

不知道這篇有沒有資格放到攻略區,個人覺得攻略區的資料雖然算是豐富,但是獨獨缺少了法巫賢的配點、裝備、練功等方面的解說,使得不少新手因為爬不到文,時常在鐵板問相同類型的問題,他們問的累,我們回答的也累呀。

如果有這個機會,我希望能提供法巫賢的各種練法,給對法師有興趣的新手參考。


再次感謝諸位版眾的支持,您們的支持正是我研究的原動力呀!
 

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[QUOTE=幻滅冰境]有一招可以拿來代替怒雷使用
那就是...雷爆!!
雖然很少人注意到這招
不過它的威力比怒雷強了很多
10級雷爆絕對比10級怒雷強
(不過範圍小是缺點...OTZ)
SO...想修雷屬範圍的可以考慮修雷爆[/QUOTE]恩,據說雷爆很強!我賢者轉生之後後考慮點滿。
怒雷只有打的次數多而已呀= =
沒改版前都是十位數在跳的,改版以後也只變成1xx噴30下而已.......orz
 

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