鐵之狂傲

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即時戰略遊戲領域似乎容易產生突破性的創新,從開始,、、,及至今年的,短短幾年時間中就從單純的即時戰鬥發展到全三維了。奇怪的是,系列這麼優秀的作品,在國內很少聽到喝彩聲。是因為操作上的跨越太大?是不容易作弊?還是其特殊的魔幻風格不符合東方文化的口味?其實我覺得除了引擎上的區別外,一代完全可與相媲美,否則怎能摘取1997年E3展的年度最佳遊戲大獎呢?   
與比較容易創新成功相對應的是,它們的續集往往難以取得突破,這點從“眾望所歸”的上得到了權威的證實。也未能例外,它實在太像其一代了,除了多了一些怪物外,幾乎感覺不到什麼差別。但正如畢業後對校園生活的莫名眷戀一樣,一夜夜挑燈苦戰所喜愛的遊戲的過程也沉積在了自己生命的深處,當初沉浸的感覺愈久彌濃。所以當第一眼看到Bungie推出了的資料篇時,就立刻點下了download連結。   
該資料篇的運行需借助以前的,並將它升級到1.3版(下載地址是http://www.bungie.com),下載完畢後運行升級程序,它自動尋找的安裝路徑,並修正其誤刪硬碟的bug。從難度上看,不適合新手,它比原要高兩個難度等級,其normal(正常)難度相當於原的最高難度,所以如果玩家感到困難的話,換成最低難度也不用擔心被人笑“菜”。以下是在normal難度下的攻關指引。
第一關 醫者
情節:旅行者四熊靜橡(怎麼像日本名?)給王國都城Muirthemne的領袖寫了一封信,說經常夢見在荒蠻之地有邪惡的事物,令他寢食難安。雖然從前無數的血腥戰鬥有可能造成這一現象,但他無法相信這僅僅只是幻覺,所以必須行動。他將首先向傑出的武士Fenris尋求幫助。
任務:找到退役武士Fenris所居的小屋。   
指引:狼群不會攻擊的,別擔心,它們其實是Fenris的朋友。有敵意的是蜘蛛,一般從被光的小山坡裡出來,旅行者解決五六個沒問題,受傷後按T鍵醫療。區域中有少量藥草,是暗綠色的,可掘出來作療傷用。Fenris的小屋在地圖東北部(右上),周圍由樹林和山坡擋着,只有朝向東南的一條幽暗小路能通達,所以需先到地圖東面。雖在中央一綫有三條直達路,但都難以通行,上、下兩處是樹妖陣,旅行者是肯定拼不贏一個樹妖的,中間的暗色區域裡則會冒出大量的蜘蛛。沿著路往東北方向走,在一頭死鹿(地上淌着血)處轉向東面過河,穿過樹林,前方的下坡呈暗色,別往那走。轉向下方過河,在南端上木橋,小心後面會有一個樹妖追來的。雖然它速度慢,但如果旅行者行動不快的話,還是會被追上的,硬拚需耗掉七根左右的藥草,還得打兩下就避一避。一路上行,蜘蛛當然不會令你寂寞的。最後貼著河邊的幽暗小徑來到Fenris的小屋前。在知道旅行者的來意後,Fenris起初推遲說自己名聲不好而不願出山,但隱居的人往往屈服於“曉以大義”。
第二關 武士
情節:或隱或現的狼嘯,是頭狼在告訴它的野狼夥伴們,蜂群將危害Ruewood森林裡的一切,趕緊去消滅它們啊。
任務:找到嚮導弓兵,並保護他去山頂;旅行者、Fenris和頭狼需活着。   
指引:主要的敵人是蜂群,一般五六個一撥,別讓弓兵與它們對抗,用武士和狼。每消滅幾撥敵人,就會有兩匹狼出來增援,總共會得到八匹。弓兵的箭是六親不認的,注意別傷着自己人,尤其是武士和狼背對著弓兵與敵人搏鬥時。救下4個弓兵,朝北走,沿途幹掉幾撥蜂群,穿過土牆裂口,到達河邊。對岸有兩批蜂群,一撥撥引誘過來幹掉,但淌水時小心自爆殭屍,讓Fenris先過河作誘餌,弓兵們將它們射殺。到達北端後轉向西面,沿著河邊的道路前進,終於找到了嚮導弓兵。跟着他,邊走邊打,順着山路到達山頂。讓所有的弓兵以鬆散隊形佈陣,這樣方便狼群和武士穿叉移動。蜂群從各個方向湧來,任由部隊自行作戰,只需指揮旅行者給傷者加血。擋住兩輪攻擊後獲勝。
第三關 巫師
情節:在Swan混編軍的月度會議上,大夥討論了軍備等方面的議題後,James朗讀了昨天收到的來自將軍Fenris的信,信中要求軍委派出一支部隊協助他進入女巫佔據的Kyrand古墓。軍委會通過了這一要求,並發信給不列顛的矮人公會,請他們派人一併前往。
任務:與區域南端的矮人會合後殺往Kyrand古墓;旅行者和Fenris需活着。   
指引:即刻下行,將遭遇由無魂客(soulless,敵弓兵)和板斧兵組成的巡邏隊。以Fenris在陣前來回移動吸引無魂客的注意力,弓兵們實施攻擊,再邊退邊射板斧兵,最後由武士們上去群毆。對付山頂上的無魂客,同樣採用Fenris迂迴、弓兵攻擊的方法。往下到了一路口,繼續向下去增援被困的矮人。當十幾個狗兵衝向矮人們時,瞅準時機,令矮人強制丟彈,引爆雙方陣地中央的雷區。部分狗兵喪膽回撤,被增援部隊消滅;極少數帶傷攻擊矮人,也容易由護衛的武士和弓兵幹掉,此役最重要的目標是保住那兩個矮人,其次是弓兵。部隊會合,返迴路口,東行,總會遭遇巡邏的敵人,可讓矮人炸板斧兵群。過河時小心有自爆殭屍哦。經過一河流分叉口,前面的水池裡又有兩個自爆殭屍,讓部隊一個一個地貼著左面的山體過去,弓兵們嚴陣以待。然後可見到古墓了,調整好狀態,布完陣形,引敵前來。第一波較弱,只有無魂客和板斧兵;第二波敵人數目眾多,有狗兵。戰鬥結束後,旅行者為傷重的人加血,把藥草都用完。部隊開到古墓前,女巫Kyrilla出現,放出身後古墓裡的大量敵人。矮人後撤一點,由Fenris和弓兵用老方法消滅狗兵和無魂客,再看矮人如何幹爆板斧兵吧。
第四關 弓兵
情節:在Fenris向古墓深處挺進的同時,由ne’Ric率領的一支弓兵部隊與黃蜂群的主力展開了一場大戰。弓兵們遭到了敵人的前後夾擊,雖然最終取勝,但損失慘重,ne’Ric為眾多多年相伴的老戰友的犧牲而悲痛不已。Fenris等人順利從古墓裡拿到了王冠,然後由一條秘道來到了一個陌生的山谷之中。
任務:離開山區,到沼澤地遙遠的邊際去,找到弓兵首領;旅行者和Fenris必需活着。   
指引:轉過S形道路到一岔路口後,將會遇到由女巫(fetch)领頭的巡邏隊。可先讓一名弓兵使用特殊攻擊方式(流感箭,fever   arrow)定住女巫,集中弓兵們的火力遠遠的幹掉她,Fenris則用其爆炸劍(按T鍵)對付快速的狗兵,剩下的板斧兵群可慢慢收拾,或由矮人炸,或邊退邊射。在岔路口走哪邊都是一樣的,一直往下到底,轉180度的彎向上。最北端有條小路通往一個洞穴,裡面有許多藥草,也有許多狗兵,讓Fenris引出它們,由矮人消滅。在沼澤地裡,有不少女巫在巡邏,水池中還時不時冒出自爆殭屍,所以要謹慎小心。水池邊往往有藥草,仔細看清楚了。區域比較大,半路上女巫Kyrilla又出來了,威脅旅行者交出古墓裡的王冠,之後沿途有蜂群巡邏、騷擾。往東南方向前進,才終於找到疲憊而憤怒的弓兵首領及其手下。  
第五關 信使  
情節:領主Geoffrey Volsung寫信給Fenris,懷疑有人想謀殺他,身邊的任何人都無法相信。領主雖然因其父親在同魔王一役中被殺而對倖存的Fenris心存敵意(這就是為什麼旅行者在找到Fenris時,Fenris推辭說自己被視為背叛者的原因),但Fenris在對抗黃蜂群中的英勇表現和他自身的安全問題,最終打消疑慮,請求Fenris前去相助。送信的人將會為其帶路,到一個秘密的地方去。  
任務:就地防守,等援軍到達後,開往Fosgarach之門。     
指引:夜晚、雷電、大雨、墓地、殭屍、鬼魂、鮮血……所有的一切令人顫慄!所在的小山丘並不好防守,敵人將從西面、北面和東南面進襲,一個方向放一個矮人。對付無魂客、板斧兵、狗兵,用上面介紹的方法,而鬼魂矮人、鬼魂弓兵和鬼魂武士則頗為煩人。弓兵首領ne’Ric的特殊技能――閃電箭,很適合對付鬼魂矮人,一定要先關照它們,同時保護好自己的矮人;對付鬼魂弓兵,可讓Fenris來回移動吸引其火力,己方弓兵將它們一一射殺,但在局勢混亂時,派大批武士衝擊可能更容易操作些。   
剛開始,弓兵首領顯然氣還未消,不願與Fenris合作。當敵人冒出來後,才不得不同護衛的武士一起前來山丘會合。前幾批的敵人是一撥一撥地來,只需及時調整視角方向進行應戰。在抵擋住了東南方的殭屍和北面的斧頭兵、鬼魂武士的聯合攻擊後,各種各樣的大批敵人從東南面源源不斷地衝來,同時西面還有殭屍群。然後,請求增援北面的信使出現在Fosgarach之門,南面的增援部隊接着也出現了。增援部隊在淌河時需小心前面右邊的水池裡有個自爆殭屍,讓武士誘敵、弓兵獃在河裡攻擊。部隊匯合後,最慘烈的戰鬥即將開始。敵人從三個方向蜂擁而來,北面的最弱,只有速度慢的板斧兵和殭屍,派一兩個矮人即可;東南面的最強,各種敵人都有,是防守的主要方向;西面的則主要是板斧兵,也有無魂客和狗兵。強烈建議從此時起以半速進行遊戲,以後各關同樣如此。注意別讓英雄(Fenris、旅行者和弓兵首領)陷到殭屍群裡。一番混戰、惡戰之後,抓緊時間療傷,再擋住東南面的兩撥板斧兵後,Fenris提示可以離開了。往北下坡,一批殭屍從墳墓中冒出來,後面則追來了狗兵、鬼魂矮人和鬼魂弓兵,真是陰魂不散!朝西面進軍,幹掉守在信使出現地點附近的兩批敵人,才從地獄裡解脫出來。
第六關 領主
情節:Fenris回信給領主,告知領主身邊的不少人可能已被女巫Kyrilla收買,即使是睡覺也要小心安全。雖然過去兩人不是朋友,有時甚至是對頭,但他一直在所有事件中都保持公正和榮譽,所以會來保護領主的。鑒於形勢,約定三日後的晚上在海灘會面。
任務:快速行動,找到並保護領主;三位英雄需活着。   
指引:Fenris在前,矮人在他身後兩側,弓兵與武士以弧形排陣,謹慎向前。路上主要是遇著由一名女巫、四個無魂客和一群板斧兵組成的巡邏隊,間或還有狗兵。弓兵們首先要射殺女巫;Fenris除了吸引無魂客的火力外,還要負責對付逼近的狗兵;矮人對付板斧兵。連過幾道攔截,見到幾批板斧兵正在向領主衝擊,趕緊派武士們前去協助滅敵。在Fenris與領主對完話後,跟着領主走,沿途有兩撥狗兵試圖攔截,讓狂暴武士以鬆散陣形抵擋。來到營地,這又是個四面漏風的地方,狂暴武士守在帳篷西面,普通武士們守住東面的路口,Fenris看守北面,矮人及弓兵守南向。西面和北面一般是來狗兵,只是北面的來得少;東面會有幾次以女巫為首的巡邏隊,一旦發現需將女巫遠遠射殺,其餘的好辦;最主要的敵人來自南面,好在兩個矮人作用奇大,在弓兵的配合下基本能夠擋住,注意無魂客的毒矛哦,另需小心的是自爆殭屍,它們對領主的威脅最大,而且往往趁人忙於對付其它方向的敵人的時候偷偷地靠近。敵人最後的一輪進攻是從東面、西面的聯合夾擊。
第七關 妖獸
情節:隨着女巫Kyrilla種種努力的失敗和Fenris帶人的節節逼近,她不得不向地下城的魔王請求支援,以保護據守地下城入口的要塞。
任務:找到並攻佔Kyrilla在河邊的要塞;三位英雄需活着。   
指引:先指揮矮人上前,因為馬上就有一批板斧兵從地下冒出來,接着來了六個狗兵。向北行,將遇上骷髏兵小隊,它們懼怕炸葯,用矮人對付很有效。在白皚皚的寬闊地帶有好幾條岔路,走東北方向的那條。為防不測,Fenris探路,果然又有板斧兵冒出來,遠處則有女巫、狗兵等更多部隊逼近。過了這個峽谷,在石土路的地帶時不時看見女巫、骷髏和板斧兵在巡邏,一批批解決它們,不能沖得太快,否則會被敵人淹沒的。沿著石子路向東,發現河中間有條路,走上去時可要小心了,兩邊的水裡會先後冒出六個自爆殭屍,看到它們出來就馬上回撤,隔了一段距離後由弓兵將它們射爆。來到要塞外,只見城樓上下排列着眾多的骷髏兵。由於它們沒有其它敵兵種的支援,所以容易對付,弓兵誘敵,矮人主攻,狂暴武士圍毆殘兵敗將,以這樣的方法消滅要塞上的所有敵人。進入城內,迅速擺開防禦陣形,迎接非常激烈漫長的戰鬥。一批批板斧兵有如潮水般湧來,間或自爆殭屍也來湊熱閙。敵人從要塞的北面、南面、西面三個入口進來,稍有點時間間隔。只有兩個矮人,讓它們一人一輪守一個方向,任務是炸死炸傷敵人,但無需將敵人全滅,而應在適當時候就近轉到另一個方向防守,余敵由狂爆武士解決。也就是說,兩個矮人像走馬燈似的在三個防守方向轉,注意那兩堆樹對矮人投炸葯不利,儘量繞到合適位置。弓兵輔助攻敵,主要任務則是提防自爆殭屍;狂暴武士衝擊被削弱了的各批敵人,旅行者則負責療傷。到後期,那兩堆樹的後面會突然冒出敵人來,小心啊。最後一批敵人是從正門來的女巫和骷髏兵,然後旅行者四熊靜橡與女巫Kyrilla相認,原來他們是父女,之前Kyrilla一直被妖術所矇蔽,為死而復生的邪惡魔王Cartucke服務。
第八關 魔王
情節:每一個人都為了能消滅魔王而視死如歸,他們將努力作戰,盡自己的一份能力給魔王造成傷害。甚至在傷重時,他們都不願意接受旅行者的治療,而要將寶貴的藥材留給其他人,尤其是留給Fenris。
任務:深入魔王Cartucke的巢穴,找到傳送點;四位英雄必須活着;部隊儘可能地削弱魔王,以便英雄們有機會將它永遠封殺。   
指引:地下城裡道路錯綜複雜,最終總能找到傳送點,但走不同的道路,難度相差很大。Kyrilla的特殊能力是傳送,不需耗法力,在遇敵時她能施放鏈狀閃電,但需耗法力。可以利用這一技能,偷偷地傳送到敵人背後,實施攻擊後再傳回去,從而削弱敵人,但要小心不能傳送到部隊沒有去過的地方,因為那兒很可能有敵人。矮人是無論如何要保護好的,因為在傳送點附近有大量的板斧兵,需靠矮人抵禦。衛兵的作用比預想的要大,他們能挺住黑暗幽靈的襲擊,相比之下,狂暴武士差些,但在對抗骷髏兵時狂暴武士要強。行軍的陣形是,衛兵與狂暴武士或在前或在後,看遇上什麼樣的敵人,對付無魂客和骷髏兵時讓狂暴武士在前,懷疑有黑暗幽靈時讓衛兵在前。二者的中間就是弓兵、矮人和幾位英雄了。   
此關新增的敵人是大蜘蛛和黑暗幽靈,前者主要從洞穴頂掉下來,對矮人和弓兵構成威脅,所以整體隊形不能過於鬆散,在矮人和弓兵旁邊或由狂暴武士或由衛兵負責保護;後者一般在道路旁邊的暗色土壁上,極難發現,黑暗幽靈是個難以對付的敵人,它可施展巫術,以黑霧罩住一人,然後欺近傷之,在它實施攻擊時會現身。對付黑暗幽靈,主要讓衛兵以普通方陣前行,誘其現身,雖被定住一人,但其它士兵能夠合力解決它,注意此時別讓弓兵射箭,那樣很可能誤傷自己人。另外,由於弓兵首領ne’Ric的視程遠,所以往往他會先莫名其妙地射箭,這就意味着不遠處有個黑暗幽靈,它會還擊試圖攻擊它的第一個人,這樣一來弓兵首領往往成為它的攻擊目標,而易於被害,因此,遇到弓兵往空處射箭的情況時,趕緊指揮他們後撤,讓衛兵們頂上前去試圖吸引黑暗幽靈的注意,然後再解決它。妥善的行軍方法是一步一步地小心謹慎,衛兵探路時與後面的主力部隊保持一段距離,以期先於弓兵被黑暗幽靈發現。   
部隊向前剛走幾步,就有大蜘蛛落下騷擾,過了燈籠口後遇上黑暗幽靈。道路右邊的一個圓形區域旁藏有兩個黑暗幽靈。沿路一直往前,到一岔路口,這兒分出很多條路,我也沒有全部試過(因為此關難度太高了),僅指出一條簡明的路。走岔路口最右邊的那條路,相當於從原路轉了約180度的彎子,此時方向是朝北。如果往南走也是可以的,實際上這是個環形綫,往南、往北轉個大圈後還會回到這個岔路口。在環形線上有五六撥巡邏隊,由無魂客和骷髏兵組成,都是按順時針方向巡邏;在環形綫的外側(如果順時針方向走的話,就是在道路的左邊)還有分支道路,有些地方有洞穴,裡面藏有十個左右的骷髏兵;至於在路上遇上大蜘蛛和黑暗幽靈,更是家常便飯。   
如果分不清方向的話,記着一直往右手邊的分支道路走。在環形線上轉到地圖東北部時,可發現道路右邊有個向下的斜坡,就是要從這兒下去,但這裡非常危險,有很多黑暗幽靈和大量的大蜘蛛。想方設法先誘殺一些黑暗幽靈,再做好力拚的準備。大蜘蛛左右合擊,一撥從左邊的洞穴裡出來,一撥從右邊的坡上過來,洞穴頂還時不時落幾個,甚至黑暗幽靈也趕來湊熱閙,總之這裡是個難關。將敵人消滅後,給狂暴武士和矮人加血,但也要留兩株藥材備用。從斜坡下去,幹掉前方不遠的無魂客、骷髏及板斧兵,原地駐紮,提防從頭頂落下的大蜘蛛。不久,又一批無魂客和骷髏兵從前面小山坡後面湧來,右邊的黑河裡也冒出自爆殭屍和板斧兵。擋住這一輪攻擊後,立刻衝向前方的傳送點,它由五根石砫組成,柱尖及柱身泛着紅色的光芒。   
部隊面對著黑色的河流(朝西面),兩個矮人一左一右站在前面,其後是弓兵,其它人獃在傳送點的圓碟區。從黑河裡源源不斷地冒出板斧兵和自爆殭屍,小心應付,應該沒什麼問題。最考驗人的時刻是,與最後一撥板斧兵和自爆殭屍的衝擊的同時,三群骷髏兵從左面、前面、右面(即南、西、北)一齊衝來,此刻拼着損失矮人,也要給骷髏兵造成儘可能多的傷害,弓兵看時機後撤。不能分兵抵禦,那樣必敗無疑。待敵人衝進圓碟區後再上去拼,這樣縮短戰線使部分敵人攻擊不到。肉搏戰非常慘烈,看到平常珍惜每一滴血的戰士一個個倒下,心疼不已!戰鬥結束後,馬上用掉所有僅存的藥材。不久,魔王在幾道閃電中登場了,它起初不會進行攻擊,讓倖存的武士們上去圍攻,弓兵(如果還有的話)到魔王身後去吸引黑暗幽靈的注意,用生命為同伴們換一點時間。當四位英雄都走出圓碟區後,魔王開始攻擊了,一道道紅色的閃電將士兵們撕得粉碎,但英勇的武士們仍然視死如歸,只為了能夠多劈掉一點魔王的血。所有的勇士都壯烈犧牲後,Fenris和Kyrilla上前攻擊,最後由弓兵首領ne’Ric射出閃電箭,結束了魔王的存在,但此刻Fenris和Kyrilla已不在人間,他們化作石像永遠留在了地下城的中心。旅行者走上前去,聽到Fenris的靈魂說了一句話:“我還是沒有救到他們……”
 
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