鐵之狂傲

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前言
三國時代的人物事,至今仍為人津津樂道。劉備、關羽、張飛的桃園結義;三英戰呂布;百萬中藏阿斗;火燒連環船;草船借箭等。
統一天下之路
速攻法
就好象蝗蟲般侵佔別人的土地,打下一個城郡後,搶奪黃金、美女、米量等資料,便副食兵馬,再往下一個城郡進發。以此手段周而複始,直至大部分城縣都被攻陷後,再派沒事做的庸材去接管這些“廢墟”。待所有城鎮都全歸中央,即宣告統一天下。統一天下的時間雖然很短,但當真正遇上勁敵時,由於根基未穩,便很難成為對手。速攻法最倚重的是強大兵力,因此擁有較高武力之武將的君主,將會有較大的贏面機會。
第一劇本
公元一八四年 桃園結義
公元一八四年,亦屬東漢末年,朝廷腐敗,天災人禍不断發生。張角聚領黃巾賊眾,舉兵造反。劉皇叔桃園結義,斬黃巾英雄首立功。西涼刺史董卓,野心勃勃,收勇將呂布為左右,謀權奪位。曹操手持七星寶刀,欲董賊未果,亡命他鄉。卻有司徒王允,以美人蟬為餌,巧使連環計,引來董呂父子相殘……
蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉
張角率領太平道,興兵暴動。眾人頭帶黃巾,殺官擾民,掠奪城鄉,即稱DD黃巾之亂。此時期的張角共領有六座城郡,為各路勢力之最。
不求同年同月同日生,但求同年同月同日死
英雄造時勢,時勢造英雄。劉備、關羽、張飛三人桃園結義,為討伐黃巾賊掘起於世。
張角DD6座城池
孔融DD4座城池
陶謙DD2座城池
第一劇本選劉備,因為劉皇叔有關羽、張飛為左右護法,就當時期而言,算得上是能強悍了!!如要以大欺小,以多擊寡,張角例是一個不錯的選擇,不但擁有的城郡數多,加上本身還會施用奇術,值得推薦。當然,黃巾賊的老祖宗,自然不是膿包啦!!

第二劇本
公元一九四年 逐鹿群雄
公元一九四年以後,群雄興起,逐鹿中原。
治世良臣,亂世梟雄的曹操,雄圖霸業,挾天子以令諸侯,積極擴充勢力。國舅董承內閣受詔,聚諸侯為帝討曹賊。者酒論英雄。吉太醫下毒遭刑。關雲長過關斬將。張翼德大閙長阪橋。趙子龍單騎救主。除庶走馬薦諸葛。劉備張三顧草廬,有請諸葛孔明先生。
治世的能臣,亂世之奸雄
由此時期推起,正是曹操最為活躍的開始。治下雖只擁有一座城郡,卻統領着二十三名武將,與其一同謀取天下。
人中呂布,馬中赤兔
三國第一武者呂布在此時自立為王。然單憑武力,似乎還不足以統一天下!!
第二劇本當然是選擇曹操,麾下人才濟濟,允文允武,一統天下可說是勝券在握!其次是袁紹,擁有三個郡縣,武將也算是強悍之輩;再其次是劉備及孫策,兩人無論在政治及外交謀略上都算是半斤八兩;至於呂布勉強是一名武夫,還可以。

第三劇本
公元二零八年 三分天下
公元二零八年左右,孫吳周瑜設計將干盜書,並與孔明聯手,欲滅曹賊。鳳*龐統巧授計,臥龍諸葛借東風,火燒曹魏連環船,勝歸吳蜀赤壁戰。其後,吳國孫權以親妹連姻為名目,誘殺劉備不成,賠了夫人又折兵。蜀漢征戰,關公中前,受神醫華佗刮骨療傷未久,敗走麥城,命喪黃原。曹操錯殺神醫,疾發身亡。玄德公漢王正位續大統,魏蜀吳三國鼎立。急兄仇張飛遇害,雪弟恨先主興兵……
舉江東之陣,決機於兩陣之間,與天下爭衡,卿不如我。舉賢任能,各盡其心,以保江東,我不如卿。
從孫堅到孫策,父傳於子;再從孫策到孫權,史傳於弟。手握江東的孫吳三代,雖不如曹操來的聲勢浩大,卻也領有豐沃屬地,強後悍將聚集之下,足與曹魏勢力相抗衡。
第三劇本當然是選擇曹操,大多勢眾,所占的城縣無數,君臨天下舍他其誰!!其次是選孫權,手裡擁有人才,佔領五個郡縣,還算可以;至於劉備軍,話雖是帝王之後,但仍需要多點時間才能實現統一天下的美夢。
穩陣攻打法
先治理整頓國家,然後勵兵抹馬去攻打敵人的城縣。正所謂先安內後攘外。統一天下的時間雖然冗長,但根基卻相當穩建。在兵精量足的情況下,即使遇上死守的城郡,也可以輕易的把它攻陷。
以穩健的方法去打天下者,不用擁有麼多孔武有力的勇將。只要國家擁有良材和優越的地理位置和偏安地區,一開始便從事城郡建設工作,直至該志的各項建設都到達一定的水準,就可以伺機侵吞對方的城池。
第一劇本選馬騰。因為刺史馬騰位處於西北偏安地區,大有充足時間去做
好基本建設的工作。儘量避免佔領版圖中央的地區,以免成為炮灰。此外,張角雖然兵多地廣,但是其麾下的將領大多是無能之輩,以此立國,根基不穩。
第二劇本,選誰都沒有多大分別,此時期各地君主都擁有強大的兵將,即使展開戰爭,誰都沒有取勝的把握。話雖如此,馬騰還是一個不錯的選擇。
第三劇本,劉璋及曹操都是不錯的選擇。他們都擁有繁榮的城郡、勇悍的武將。不論守城或攻打別人的城郡,也是相當適宜。  
武將的各種技能
地雷:以“地雷”指令暗算敵軍。
水:以“水”指令攻擊敵軍。
落石:以“落石”指令攻擊敵軍。
陷阱:以“陷阱”指令攻擊敵軍。
埋伏:以“埋伏”指令設置伏兵,攻敵之不備。
激將:以“激將”指令激怒敵將,使其出動攻擊。
內TMZ:以“內TMZ”指令促使敵軍彼此互相殘殺。
混亂:以“混亂”指令使敵軍自亂陣腳,無法行動。
佈陣:以“佈陣”指令佈置陣型,進行作戰。
天變:以“天變”指令改變天氣。
風變:以“風變”指令改變風向。
落雷:以“落雷”指令召喚天雷,攻擊敵軍。
幻術:以“幻術”指令擾亂敵軍。
妖術:以“妖術”指令擾亂敵軍。
仙術:以“仙術”指令產生奇蹟。
卜卦:以“卜卦”指令鐵口直斷。
隱藏屬性
登場:該武將登場的時間和地點。
壽命:該武將原定的壽命。當過了此時間以後,武將去世的機會增加。
血統:如果某武將在另一武將的血統下,將會在到了登場時間後,自動在血統武將所在地登場。
義理:0-100:此值並不會改變,武將本身是重視道義。
野心:0-100,野心高的武將易生謀反,使自己獨立成為新君主。
冷靜:0-100,冷靜的武將不容易受到敵人的挑撥或激將。
勇猛:0-1-00,勇猛的武將容易接受敵將的單挑要求。  
武將屬性
字型大小:顯示武將的字型大小,有些武將並無字型大小。
官職:顯示武將受分封的官職,有太守、軍師五將士三種。
公主:君主專有的資料,指割據勢力內所擁有的公主數目。可於人事、外交上來締結親關係。
等級:1-5。等級提升時,武將的能力會依其所屬類型,而有不同的能力增加。
兵器:武將征戰沙場時,所慣用的拿手武器,可提升單挑能力。
忠誠:0-100:武將對於現在君主的忠誠,如果太低會反叛。
威信:0-100:君主並無忠誠度,而是威信,威信影響人才投靠。
體力:0-100:代表此人的生命力,體力降至0,則該名武將會死亡。
武力:0-100:武將個人單挑時的作戰能力,並會影響所指揮軍隊的戰鬥力。
統禦:0-100:武將率領大軍作戰的能力。
兵法:0-100:影響計策的施展成功率,識破敵將計謀的成功率,與作戰時的佈陣選擇。
智力:0-100:影響軍師提出政治言的正確性。
政治:0-100:影響農業、商業、築城的開發成效,與外交能力。
魅力:0-100:在內政、外交,與一徵募人才時有關。
士兵:0-5000人:隷屬該武將的軍隊人數。
兵種:隷屬該武將之軍隊。分為-刀斧兵、長矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、連弩兵、輕騎兵、鐵騎兵、弓騎兵、弩騎兵、鐵車兵等十三種。
訓練:0-100。隷屬該武將軍隊之訓練度,藉由軍事中的“訓練”指令來提升,或於征戰之際,讓武將對其軍隊實行“激勵士氣”指令,也可提升。士氣值高對作戰有利,士氣太低軍隊會潰散,併產生逃兵行為。
紀律:0-100。隷屬該武將軍隊之紀律值,藉由軍事中的“訓練”指令來提升。紀律值高低會影響軍隊的作戰表現。
經驗:武將執行令會得到一些經驗值,當武將的經驗值累積至100時,便可晉陞一個等級。當等級到達上限5時,則經驗值歸0,不再計算。當月如有執行任務指令的武將,在治下武將一覽表中,該武者的經驗欄位就不會有數位出現,取而代之的是該武者的任務指令項目,以便玩家瞭解目前每一武將的現況為何。
疲勞:該武將的疲勞度。當武將執行任務時,會產生疲勞度,疲勞度增加的多寡,則視武將的體力而定。若疲勞度累積到90以上,則該武將非常容易生病,若生病不治療,武將可能會死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲勞外,若有名醫如華佗到訪,則郡縣內所有生病武將均會自動痊癒。此外,由中央舉行酒宴,亦可消除武將疲勞度。

建設
冶鐵場:建好後即可開啟“採伐DD鐵礦”指令。
鋸木場:建好後即可開啟“採伐DD木材”指令。
軍火場:建好後即可開啟“採伐DD硝硫”指令。
養馬場:建好後每月可增加馬匹的總數,每年降低馬匹的自然死亡率,每回瘟疫減少馬匹死亡。
兵工場:建好後開啟“兵制DD徵兵、募兵、還兵”指令。
校練場:建好後可編製各樣兵種包括步馬系、騎兵系、弩箭系及器械繫等。
市集:開啟“開墾”、“行商”及“買賣”指令,且每月的稅收將會有所增加。
學堂:開啟“治水”及“研發”指令。
糧食:天災時火糧的損失大為減少,收成時,米糧的存量大為增加。
行政會堂:開啟除行政會堂以外的“新建”指令。
兵書
●好好掌握人才。所謂人多好辦事,對本遊戲而言是非常重要的,因為大部分指令都需要派人執行,真的是人多好辦事。反正養一些武將,一年也花不了多少錢,如果手頭不是很緊的話,不妨設法子養多一些武將。此外,要隨意注意武將的忠誠度,忠誠度太低者,可能會叛逃或被敵國所誘降,屆時便會失去此名武將,藉由賞賜指令,可提升武將的忠誠度。
●善用賜宴指令。賜宴雖然花錢也花糧,卻可同時提升與消除多名武將的忠誠主及疲勞值。但如果當月處於執行令狀態的武將,則無法參與賜宴。
●多作政治指令,以提升郡縣資料中的各項數值,如果數值太低者,會比較容易發生災難。
●有些指令的開啟,必須先建好相關的建築,才能夠產生作用。
●在征戰時,適量攜帶黃金及米糧,避免無謂的浪費。
●熟悉各種兵種及各類地形的特性,有利於作戰的表現。
●正所謂擒賊先擒王,打兵先打將。武將一旦敗下陣來,其所屬軍隊即會自動瓦解,士兵即四處逃亡或被俘虜。
●   一開始,如果你派兵侵佔別人的城郡時,要小心注意對方城牆的弓箭兵,否則會吃大虧。(弩箭兵在戰鬥裡是相當厲害的,可殺滅敵方大部分的前線部隊。)建設校練場後就可以生產弓弩兵或強弩兵等。
亂世賺大錢
藉着郡且物價的差異,靠低買高賣的手段去賺取暴利。正所謂“有錢使得鬼推磨”只要你有錢,就可以組織一支精鋭的部隊去侵吞別人的城郡,剝奪對方的一切。
兵不厭詐(鬼計)
縱使你的兵力不夠別人強,但可以以計謀去離開別國的武將或減少米糧來對方的戰力。高智力或高兵法的武將最為適合。待目標郡縣戰力降至最低,你可派武將出戰接管。有時,不費一兵一卒就可以奪得對方的縣郡。有時,只能把他國的君臣分化,讓其太守自立為王。
“空”城計
以空城來引誘別國揮兵擊伐,再派重兵將他殲滅。當取下一個城縣,掠奪所有物資如美女、米糧等後,便馬上撤回主城。待敵方派武將來接管新城郡時,便施予致命的一擊,讓他們人財兩失。
高科技
如香港特首董伯伯所言,推行高科技,改善生活。以強大破壞力的攻城車來橫掃千軍,統一天下。開發攻城車需要龐大的財力及高度科技知識。
後記
三國志風雲再起,讓玩家們沒有一刻湍息的機會。如果您首次接觸這類策略遊戲,閣下將會不能自拔,廢寢忘餐的沉醉在這動盪的世界裡
 
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