鐵之狂傲

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作者: 龍雲峰  
轉載自星雲遊戲網
寫在前面的話
  在西美國BN上混了一個多月了,我的女巫終於在hell度過了她的lv44。這是一個比較冒進的女巫,lv30的時候就過了nightmare,初到hell的時候連個箭豬都打砍不死,如今好歹成個人樣。我有點興奮和慨嘆,也不由自主要寫些東西,跟大家共勉――水準不高是肯定的,我想的是交流而已。
1.角色綜述
  必須承認,女巫是個很靈活的角色(當然不是指她的奔跑速度):有強大的輔助能力――Glacial Spike,Frozen Orb的冰凍能力能極大阻礙敵人行動;強大的攻擊能力――火系,尤其是火牆和隕石的範圍性攻擊能力和火球的單對單攻擊力都是不容忽視的,當然還有Static Field那損傷敵人25%的變態招數(到了hell才體會到砍敵人25%是多麼難的事情,特別是那些tower);超級好用的Telekinesis和Teleport――前者是搶寶物裝備藥水必要招數,後者是逃命絶招(就女巫那麼點防禦和life很多時候不能不逃啊。)女巫技能的多樣性,使女巫成為一個不一定是最強的角色,但一定是最考驗玩家戰鬥智慧的角色。一個隊伍到了hell裡面如果沒有女巫去剋制成群的敵人,會瞬間移動的boss(容後再述),那將會是非常辛苦的。
  但女巫的缺點也是有的――首先女巫用的魔杖都是雙手用的,沒法拿盾――如果要拿盾便得犧牲一些+2 sorceress skill的魔杖,相對於需要注重增加魔法等級,同時防禦能力極差的女巫(str低,不能穿一些str要求高的盔甲,使得女巫幾乎是全部角色中物理防禦能力最差的),這是個魚與熊掌的取捨。奔跑能力差,使得女巫在單人戰鬥裡面經常陷入危機;防禦能力差,life少,一被敵人群毆就必死無疑(哪怕對方是蚊子,小蟲一類的,另外女巫喝一瓶super health potion才加一百啊)。這些缺點使得女巫往往不能夠單獨作戰(至少在變態的hell裡面不行),但只要前方有強壯的野蠻人或者擁有一堆肉盾的男巫支援,女巫就往往是進攻能力最強的一個。
2.Skill升級指南
  女巫不像野蠻人可以用普通攻擊作為主要攻擊手段,女巫通常是一定要用魔法――然而一種魔法如果等級比較低的話,那打在敵人身上簡直就是撓癢(25% for ever的Static Field是個例外)。所以怎麼樣把握好每升一級帶來的一個skill point就成為影響女巫能力強弱的一個非常重要的因數。 火系:火系的優勢體現在不錯的攻擊能力,和大範圍的殺傷。一個新女巫剛開始的時候,火系是不可不學的――normal act1前期的時候Firebolt,Inferno屬於女巫的主要攻擊手段,具有攻擊力較高(相對於其他兩系而言)。Warmth更是關係到女巫的第二種血――MANA的恢復。但站在整個人物培養的高度,firebolt屬於初級魔法,12級之後必定被fire ball取代;Inferno是比較有爭議的,很多人喜歡像火龍一樣的高等級Inferno。但到了hell裡面Inferno將顯得沒有多大無作用――敵人等級高,且有自動恢復能力,inferno對他們的攻擊力是肯定不如Static Field的。我個人觀點是,與其貪圖在normal,nightmare裡面用Inferno過癮,還不如把前期多餘的skill point都放到Warmth裡面――Warmth是個永遠有用的技能,無論是注重學什麼魔法的女巫。到了lv12,終於可以學fireball了――fireball也可算是個永遠有用的技能,攻擊能力和MANA消耗比很低,而且一定級數的fireball加上後來的火術掌握Fire Master,帶來的殺傷力連diablo都會感到頭痛。同時期的還有firewall――遇上一群敵人時firewall便可以大派用場,但在我看來學firewall更重要是為了學火系的究極直接攻擊魔法――Meteor。超高的瞬間打擊能力,之後又有firewall一般的範圍殺傷力,Meteor簡直集火系之大成,卻又不失其特點的高級法術。雖說隕石攻擊之前幾秒的延遲影響到它在空曠地形中對一些移動能力高的敵人發揮不了很大作用,但大多數的團隊作戰裡面這種事情不會時常發生,所以這幾秒延遲的影響還不算很大,但在與boss單對單,或者PK作戰中Meteor就顯得無甚大用。Enchant在battle.net中是沒多大用處,與其浪費mana給別人升火焰傷害還不如直接自己動手放魔法。Hydra在打一些女巫難以靠近(比如act2中會放Glacial Spike的boss,很多帶有電屬性的小boss,他們放出來的Glacial Spike / 閃電都能讓女巫連血都來不及吃就掛掉)特別有用――但有一點要說明的是,由於Hydra的攻擊力和持久力在初期都不高,只有在高等級時Hydra才能顯現優勢。
  火系:火系魔法是單純的殺傷性魔法,雖說輔助性不足(不能給敵人帶來特殊屬性傷害),但它的攻擊力和攻擊範圍讓他在其餘兩系魔法中顯現出它的優勢。
  冰系:冰系的最大特色就是――“冰凍”。無論是給敵人帶來冰凍屬性,還是徹底地凍住,無論是在單人作戰還是團隊作戰,都有極大的輔助能力――最重要的是,可以減慢敵人的進攻速度,讓己方人員逃跑,喝藥水,或者進行進一步打擊――對於一些具有高移動能力的敵人(act2的leapers和wraith,act3的)這種進攻尤其有效。然而,冰系魔法是名副其實的一個比一個強,一個角色前期學得的Icebolt, Frozen Armor, Frost Nova, Ice Blast, Shiver Armor在以後是必定要給Glacial Spike,Blizzard,Chilling Armor,Frozen Orb取代的,所以這些玩意兒是學會就夠了,沒必要往上面放skill point,重點應該放在後面的幾個。然而其中又有主次:Glacial Spike是冰系中援助性最高的,只要連發就必定可以凍住大群普通怪物,在團隊作戰中這對群體合作經補益極大,特別整個隊伍的移位,跑動。(君不見野蠻人等由於太過勇敢經常陷入敵群被砍死麼:)Glacial Spike作為一個女巫而言是顯現優勢的法術,應該是必修的;Chilling Armor和Frozen Armo、Shiver Armor都是不可不學的(能提升幾十%防禦力,白要白不要啊),而Chilling Armor在其中是最高級的這不容質疑,所以其他兩樣學會就夠,重點提升Chilling Armor吧;Blizzard給我的感覺是只有單人遊戲中有作用,多人遊戲中是致命的――不是致敵人的命,是致自己和隊友的命。本來網路作戰時就有lag,最激烈的時候忽然讓隊友什麼都看不見那是要害死人的,大多數女巫在戰網上一用Blizzard就挨罵。平心而論,如果Blizzard不是有這樣的缺點還是想當好用的,可惜現在是針對battle.net作戰而培養角色――人疼割愛吧;Frozen Orb算是女巫最強大的攻擊法術,無與倫比的攻擊範圍,超強的威力與冰凍力(特指高等級時候),不止是在團隊作戰中有用,在PK/反PK裡面也是非常強大的(親眼試過和lv55的女巫對K,她的lv20 Frozen Orb我一碰半管)。如果讓我在火系的Meteor,雷系的Thunder Storm和Frozen Orb裡面選,我會毫不猶豫地選Frozen Orb。 對於冰系法術,我只有一句話:“不學冰系的女巫簡直就是廢物!”
  電系:整個電系魔法,除去Static Field, Telekinesis, Teleport,Energy Shield,(就是指大多數的電系攻擊魔法)都是非常糟糕的――為何如此定論? 最緊要的是電系的最小攻擊力全部都是1,在緊急情況下(特別是那種敵人差這麼一點就要掛的情況),假如你的閃電經常給敵人極小的攻擊力那如何是好?,電系的攻擊範圍相對其他兩系很差,單對單時候用電系又比其他兩系魔法較費MANA而且又未必能造成重創(別忘了那點可憐的最小殺傷力啊),而且又不像冰系那樣能有戰術作用。誠然,電系魔法的最大攻擊力是很強,但它最小的攻擊力卻讓人心中有一片抹不去的陰影。而且Skill potint是有限的,修煉電系肯定會影響到其他兩系的發展。因此,電系攻擊魔法除去Static field我想是根本全然不學也無所謂――我再三強調Static field是一定要學的,只為它對普通怪物25%,特殊怪物甚至boss也有一定作用的攻擊力,而且mana消耗量只有7,確實是便宜又大碗,性能價格比超高,在hell裡面屬於必用招數之一。另外電系裏面的Telekinesis和teleport屬於女巫必修課,沒有這兩點女巫就一輩子別想從兇猛的野蠻人手上搶到寶物,從同樣兇猛的敵人堆中逃跑;Energy shield屬於見仁見智的招數,MANA比較高的話還可以一用,而MANA比較低的話就不必了――且只對魔法攻擊有效,我寧願像喝水一樣喝瞬間恢復藥和health potion也不寧願浪費寶貴的MANA藥水。
3.人物數值升級經驗談
  MANA當然是女巫最需要的,energy無論何時都是都應該如野蠻人的str一樣成為女巫的首要提升對象。然而其次呢? 要特別說的是,別以為站在隊伍第二綫的女巫就不需要Str,Str低意味着很多裝備穿不了,女巫的life本來就比別人少,有沒有自己的怪獸,替身一類的可以幫忙擋擋,沒有防禦力高的裝備穿穿,到了敵人超多攻擊力也奇高的hell預計連血都來不及吃就掛掉;而Vitality也同樣重要,其影響到的Stamina和life是經常奔跑移位(更多時候是逃跑)所必須的;而Dexterity在很多情況下顯得很多餘――通常女巫不需要拿劍,盾一類的,Dex的多少並不影響一個女巫能力的發揮。我自己的角色,是每升一級就是energe +3 or 2, str +1 or 2, stamina +1, dex至今沒有加過。
4.裝備搭配心得
  手杖:不知道為什麼,在town可以買到的+ 2 Sorceress skill屬性的魔杖好像賣得很便宜,但是出現率不高,一般來說hell的act3就有賣。假如弄不到+2的+1的也湊合吧,總之所有技能加一級勝過是一件比什麼都要爽的事情。手杖上面的其他屬性雖說是越多越好,但通常沒有多大用處――比如,誰用女巫會拿手杖去砍人?(nightmare級之後這麼做就等於尋死)要加電傷害,加最大傷害的屬性何用?還是加某項技能等級的手杖實際些,但在+ 2 Sorceress skill的基礎上很少再有附加技能的,碰運氣吧~偶爾有些喜歡作買賣的外國玩家可能會向你推銷呢。
  盔甲:BN中往往很難找到防禦力高,Str要求低的盔甲,不過往往有人會專門向你推銷,基本上如果你有比較好的東西跟他們換他們是肯的。有人曾經問我,帶魔防的盔甲與防禦力比較高的盔甲如何取捨? 在實戰看來,對於女巫而言防禦力才是最重要的,一般女巫不會也不需要與會放魔法的怪物近距離戰鬥(特別是專修Hydra的),但混戰之中你會不會被幾個骷髏圍着砍死那是很難說的,高防禦力在這時候能救你一命。
  護身符:+ 1 或者 +2 Sorceress skill應該被首先考慮的屬性(其重要性與手杖一樣),其次就是MANA,魔防,再次到Str。 其他:注重的是搭配,除去防禦力,加MANA,MANA恢復屬性是首要考慮因素。還記住千萬不能讓某種魔防過低(在hell中更甚),否則會有被某種魔法一擊必殺的可能(我電防-40%的時候曾經被一個瓦缸放出來的NOVA一下搞定)
5.貿易技巧
  千萬要記住D2里面錢是沒有多大用處的(而且也多得是,到了hell裡面隨便揀一樣東西去賣都好幾千),別讓別的玩家用錢從你處買什麼東西。寶石對於女巫來說也沒什麼用(主要是除了頭盔以外女巫實在沒有裝備是可以裝寶石的),也別讓別人用寶石來和你換東西,哪怕是perfect寶石――到了hell以後很多人連寶石都懶得去撿了。最好的堅持裝備換裝備的原則,這樣最不吃虧。
  還有一些討價還價的技巧……預計大家在陪同母親去市場買菜的時候已經學得夠多,我不必多言了。
  6.實戰要領
  a. 永遠不要首先單獨去一個在遊戲中未進過的waypoint或者地區,因為那裡可能有大堆的怪物等着你,弱小的女巫一進去肯定只有死路一條――應該先讓野蠻人等先進去,再仔細看看他的血有沒有立刻下降,如沒有就表示那裡附近是安全的。
  b. 哪怕你有了防禦極好的裝備,也千萬別學野蠻人一直往前衝,跑到敵群中央放魔法――因為lag,你很快會發下敵人比你想象中快多了,就算是跑得最慢的殭屍。
  c. 隨時不要忘了你的冰凍法術,最緊要的時候只有把敵人及時凍住你才有生存的希望。
  d. 前方有人護住你的時候應該儘量用Static Field,殺傷力大也比較省MANA。特別是一些boss級怪物與那些lighting tower一類的,Static Field對他們的殺傷力往往比野蠻人更甚。
  e. 有一個不是要領的要領:千萬別把Telekinesis的熱鍵弄在F3,F4,F5這幾處地方,除非你查看地上寶物的熱鍵不是Alt。萬一按住Alt查看地上寶物,再不小心按錯F4的話,退出…….
  f.PK 我個人很反對PK,但在PK橫行的BN上實在不得不防。女巫而言 Frozen Orb是PK必用法術,往往還配合上高等級Hydra作掩護。PK/被PK的時候千萬要多準備瞬間恢復藥水,一被攻擊就狂喝,跑開,回頭放魔法,切記與敵人保持一段距離,特別是野蠻人――論遠距離攻擊沒有角色會是女巫對手。 逃命的時候不要忘了Teleport,連續使用必定能逃開對方的追殺。
  g.最後 可愛的女巫萬歲!
 
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