鐵之狂傲

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作者: sean
由ES工作組開發的帝國時代2加強版-征服者,將於2000年秋季正式發行,加強版中增加了不少新的兵種,五個新的文明:瑪雅、阿茲特克、高麗、匈奴和西班牙,擁有新的農田隊列功能。城鎮中心將耗費一定數量的石料,哨所耗費的石料將減少、視野將更開闊。
新的科技:
靶場:
指環是在城堡時代出現的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優秀弓箭手的文明變得更為強大。
帕提亞戰術:
能夠在帝王時代進一步提升騎兵射手的戰鬥力,它能夠同時增加騎兵射手的普通防禦力和防弓箭護甲,減輕敵人近戰兵種和特殊弓箭類兵種對騎兵射手所造成的傷害。
馬廄:
血統在封建時代出現,能夠令所有騎兵單位,包括騎兵射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強力輕騎兵和波斯戰象的生命值提升20點。研究的費用是150食物和100黃金。
修道院:
醫藥學增加駐紮單位回覆生命值的速度,這就是說駐紮在城鎮中心或城堡中的部隊將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時代出現。
異教同樣在城堡時代出現,並對所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。
神權允許一組僧侶同時招降一名單獨的敵人,在招降成功時只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時代出現。
市場:
沙漠商隊增加貿易馬車的移動速度,在研究了繪圖法之後出現的科技,每個文明都將擁有這一科技。
城堡:
獨特科技耗費較高,同時帶來相當效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細的介紹。
新的兵種:
長戟步兵-他們是長槍兵在帝王時代的升級兵種,擁有更高的生命值(60)和攻擊力(6)。
強力輕騎兵-是輕騎兵在帝王時代的升級兵種,增加了生命值和防弓箭護甲。
爆破兵-城堡時代出現,在城堡中訓練的單位。他們擁有一定的防弓箭護甲,對其他兵種的攻擊力不高,但是他們能夠給建築物造成極大的損害。他們以較慢的速度移動接近目標併產生劇烈地爆炸。所有的文明都將獲得這一單位。
雄鷹戰士-接近於獨特兵種的單位,這就是說並不是所有的文明都能夠訓練這種單位的。只有阿茲特克和瑪雅文明能夠訓練雄鷹戰士,以替代騎兵的位置。他們擁有非常高的移動速度、優秀的防弓箭護甲和寬闊的視野,不過他們缺少較強的攻擊力。他們將在城堡時代出現,不過阿茲特克和瑪雅人將在開始時擁有一名雄鷹戰士,以替代他們無法訓練的偵察騎兵。雄鷹戰士的訓練費用大概是20食物和50黃金。
獨特兵種:
所有的獨特兵種在下面的文明介紹中有較詳細的介紹。
新的經濟特點:
聰明的村民:傻站不動的村民往往耗費玩家大量的時間和精力,這並不是帝國2中的樂趣所在。為了降低玩家們在這方面所花費的時間,ES工作組對此作了相當程度的改進。舉個例子,當村民完成了某項建築,例如伐木倉庫或採礦倉庫的建造工程之後會自行尋找並開始採集附近的資源,資源的優先權設定為黃金或石料。這樣一來,以前為了躲避敵人而移動村民之後,重新分配工作的痛苦將不復存在。指揮種田的村民返回工作崗位再不是指依次選取村民、右鍵點擊農民那樣繁複,村民們會自行找尋合適的農田並開始工作。儘管村民的行動不會聰明到無可挑剔的程度,但至少不會再像現在一樣將時間浪費在原地發獃上。
農田隊列
重新佈置農田是最令人頭痛的問題,新增加的農田隊列功能可以讓玩家們提前設定建造農田的數量。從而免去反覆播種之苦。在經過不少有經驗的玩家長時間的測試之後,ES的工作人員認為顯然這並不是所謂的能夠將新學者和高手水準拉近的設定。有經驗的玩家可以將更多的時間和精力放在其它方面,比如更好地控制軍隊等等。事實上,農田建造隊列被大多數測試者認為是一項非常有創意的設定,它避免了玩家在遊戲後期緊張激烈的戰鬥中,不時抽空將注意力放回到自己的基地,搜尋那些荒廢的農田並指揮罷工的農民們完成重建工作。農田建造隊列在黑暗時代和封建時代對遊戲沒有任何影響,即時在城堡時代起的作用也是很有侷限性,但是在升級到帝王時代之後,它讓玩家花更多的時間在控制戰鬥上,而不是耐心地管理農田。根據最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中預設15片農田,當農民重新耕種一片農田時,農田隊列的數量會對應地減少1。
火鷄:這是一種新的食物來源,在本質上來說和綿羊是沒有區別的,除了他們的羽毛以及移動時發出的咕咕叫聲。這些會給遊戲帶來更多的資源。
經濟方面的變更:
市場:原本每次賣出或買進資源的交易量為100,所以買賣時通常需要經過多次點擊。現在你可以一次賣出或買進更多的資源,比如每次500。
石料:由於現在建造城鎮中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現在還不清楚確切增加的數目。
軍事方面的特點:
可駐紮的衝車:現在玩家可以讓步兵戰士(步兵營訓練的單位)進入到衝車裡,這將給遊戲帶來非常有趣的新變化。內部駐有士兵的衝車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時機讓士兵們走出衝車,他們駐紮在衝車內部時會受到完全的保護。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的衝車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建築物。
艦隊陣形:現在戰艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊形,這就避免了艦隊由於指揮不及時分散到海域的各個不同角落。儘管這一功能對於海戰的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項變化。
加強的電腦AI:電腦的控制將會得到改進,升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發出指令,例如現在進攻或要求資源。
軍事方面的變更:
投石車:現在投石車的作用將變得更大,因為城鎮中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味着投石車將在射程上超過城鎮中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮中心。投石車的AI也得到了改進,它們不會在可能誤傷己方單位的時候發起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。
火槍手:火槍手的攻擊力將進一步強化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現在可以在研究化學科技之後直接訓練他們,不必像以前一樣需要專門研究。
土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現在取消了,換來得是更強的攻擊力,這使得他們在集結一定數量後無堅不摧。作為攻擊力加強的代價,他們的生命值被降低了。
日本武士:這些戰士現在能夠更有效地打擊敵人的獨特兵種,而且他們在與其他近戰兵種的交鋒中將有不俗的表現,他們的移動速度和弓箭類防禦力將得到提升。
靛藍突襲者:現在玩家將能夠以更快的速度訓練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防禦力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數量較大的弓箭部隊。
狂戰士:增加一點防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。
條頓城鎮中心:這種可怕的建築曾經有過攻擊距離+5的特性,現在這已經被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。
騎兵射手:騎兵射手會因為3項新的科技而得到不小的改進。血統將使得騎兵射手的生命值增加20,指環使得他們的攻擊速度與準確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰術能夠同時提升他們的普通防禦力和弓箭類防禦力。這些科技本身已經很能說明問題了,而城鎮中心需要耗費石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮更加容易,這些會令騎兵射手的價值得到更好的體現。另外,訓練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓練出一支快速軍團。
哨所:在以前使用概率不高的建築,現在它們將獲得更大的視野範圍,建造時耗費的石料更少,以便以後建造城鎮中心之用。
炮塔:幾乎是沒什麼人使用的建築,現在它們被大大的改進了,首先玩家可以在升級了化學之後直接建造,不再需要在大學裡單獨研究相關的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。
弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強,使之成為更具戰鬥力的兵種。現在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位。現在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強。
新的遊戲類型:
現在我們所知道的新遊戲類型包括占山為王,這是一種根據歷史典故而製作的遊戲類型,已經廣為人知。在經過的一定程度的修改之後,這一模式將以普通隨機遊戲類似的方式開局,所不同的是地圖的中央將坐落着一座屬性中立的奇蹟,取勝的條件是奪取該奇蹟(派一名士兵接近奇蹟),然後遊戲將從500開始倒計時,當奇蹟的控制權易手時,原來的倒計時將仍然保留,除非該時限已經低於100。舉例來說,如果之前的倒計時已經到達了10,當玩家重新奪回奇蹟的時候,倒計時將恢復到100。敵對的一方將有一定的時間來重組軍團,佈置新一輪的攻勢。只有當倒計時為0時,奇蹟的控制者才真正地獲得勝利。
前作帝國時代和加強版羅馬雄風的擁護者們一定會為新增加的遊牧開局方式而感到興奮。在這種類型的開局中,玩家是沒有城鎮中心的,不過與前作不同,這一次玩家們會獲得更多資源或村民。
另一種新的遊戲類型被稱作最終的勝利者,這一設定明顯是受到了SHIMO遊戲模式的影響而形成的。玩家將無法鎖定各自的隊伍、或是選擇同盟勝利模式,因此只有一名玩家將成為最後的勝利者,玩家可以通過征服、建造奇蹟或是收集聖物來奪取勝利。
場景編輯器和新的地圖類型:
場景編輯器將有相當大的改進和更新:
現在玩家們可以把場景地圖中預設的75人口上限提升為更大的數目。
新的觸發條件可以讓單位的屬性得到變化。
將有不少新的地形出現,例如雪地、冰凍的地表、被積雪覆蓋的樹木和叢林等等。
地圖編輯器將能夠生成更多類型的隨機地圖。會加入不少新的地圖類型,更好地配合和使用不同的新地形。現在已經知道的是無法在冰凍的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陸地相同,能夠任意地建造。
以下是幾種新型的隨機遊戲地圖,運用到了不少新地形來表現各自不同的風格:
幽靈湖:這種類型的地圖在中央分佈着面積較大的冰原,四周由積雪和森林所覆蓋。
綠洲:在中央地帶集中分佈了大量的的林木資源,其他區域的森林都比較稀疏。
尤卡坦(註:位於南美地區):這是一種具有不同食物種類的地圖,分佈着漿果、火鷄和野豬。
蒙古:和撒拉遜地圖較為接近,不同之處是地形風格有一定改進,分佈着相當多的懸崖峭壁,非常容易建造圍牆。
斯堪的納維亞:這種類型的地圖是屬於北歐風格的,地圖上沒有漿果分佈,到處可見凍結的湖泊。
鹽沼:這種類型的地圖將分佈極多的淺灘。
在加強版中,會有根據真實的世界地理風貌所製作的地圖,這些區域將包括不列顛群島、法國、日本、西班牙、中東、拜占庭和德克薩斯。
新的戰役:
加強版中將新增加4部以著名歷史人物為主角的戰役,其中的3部戰役和現在的戰役模式比較接近,是根據某一著名歷史人物的事蹟製作而成,包括阿提拉(Atilla)帶領匈奴部落侵襲古羅馬帝國,西班牙的埃爾西德(El Cid)打敗摩爾人。根據現在的計畫,加強版中將有一部命名為「征服者」的戰役,取材於一系列歷史上著名的戰役或戰爭,各戰役之間並沒有情節關聯,其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服戰與蒙特朱馬(Montezuma)的戰鬥,表現了在歷史上西班牙人到達美洲之後展開的侵略和征服,玩家將扮演遭受異族壓迫的阿茲特克人,以不屈的意志和勇氣對抗西班牙人運用新科技製造的強大武器,同時還要抵禦那些幫助侵略者的美洲部落。
文明:
每個文明在建築屋、文明特性、單位所做的更動不盡相同。仍然有可能在最後發布的時候有新的更動出現,下面我們將根據文明優勢、組隊優勢和經濟、軍事等不同側面介紹:
--新文明--
阿茲特克(Aztecs):
如果你喜愛使用騎兵作戰,這個文明肯定是不適合的。他們沒有任何騎兵系部隊,包括騎兵射手。阿茲特克人是擁有強力步兵的文明,還具備了能力出眾的僧侶和優秀的步兵弓箭手,儘管他們缺乏了指環科技。他們無法訓練長戟步兵(?和之前的介紹有點出入),但是他們擁有諸項科技齊全的勇者劍士。他們無法訓練任何類型的火藥單位,但他們具備了相當優異的攻城器械。步兵軍團和僧侶將是組成阿茲特克軍團的核心力量。比起一般的文明,阿茲特克擁有着較好的經濟實力,他們的經濟優勢將在遊戲後期漸漸消失。
文明優勢:
村民攜帶資源的數量+5
資源持續時間增加25%
修道院每升級一項科技,僧侶的生命值+5
組隊優勢:
收集聖物後獲得黃金的速度上升33%
獨特單位:
美洲虎戰士:一種對其他類型步兵具有特殊攻擊力的步兵戰士。訓練耗費的資源是60食物和30黃金。
獨特科技:
花環戰爭(帝王時代):所有步兵對其他文明步兵的攻擊力增加4。
匈奴(Huns):
馬背上的民族是對匈奴人最恰當的描述。他們擁有除了駱駝騎士以外所有的騎兵單位和相關科技(匈奴人將擁有聖殿騎士!)他們的組隊優勢將加快馬廄的訓練速度,對其他的盟軍也十分有利。訓練費用較低的騎兵射手使得集團作戰的可能性得到提高,而且他們還擁有一項極大的經濟優勢,不需要建造任何的居住房,使得發展經濟和訓練軍事單位不會有任何困難。他們的拋石車具備了更高的命中率,攻城拔寨顯得更加輕而易舉。由於匈奴人不具備任何早期經濟優勢,他們的發展會受到一定的限制,他們的科技水準和其他文明相比也顯得比較低下,缺乏幾項與攻城器械相關的科技,步兵弓箭手較弱,使得使用匈奴的玩家只能把主要精力放在騎兵和步兵上(?據說匈奴人沒有勇者劍士)。The_Sheriff(曾經是ZONE第一的帝國2高手)曾經用匈奴作戰,一次擊敗了四名玩家(新手),他成功地運用了匈奴人馬廄訓練速度快的特點,迅速集結了一大隊騎士。
文明優勢:
騎兵射手訓練費用-25%
不需要建造任何居住房,但是開始時木材數量-50
拋石車攻擊的命中率增加20%
組隊優勢:
馬廄單位訓練速度加快。
獨特兵種:
匈奴騎兵:一種攜帶火炬的騎兵部隊,能夠對建築物造成更大的傷害。
獨特科技:
無神論(帝王時代):敵方依靠聖物和奇蹟獲得勝利所需要的時間延長為原來的2倍。這是帝國2中唯一對敵方起負面作用的科技。它同樣還會減少升級間諜所消耗的黃金。
高麗(Koreans):
這一文明發揮戰力需要一定的發展周期,他們唯一的經濟優勢是開採石料速度較快。在海上,高麗人擁有強勁的艦隊,他們的龜船是一種非常的強大戰艦。在陸地上,他們擁有優秀的弓箭手和步兵戰士(勇者劍士和長戟步兵),不過他們缺少幾項在鐵匠鋪中的重要科技,從這一點來說似乎和原有文明的拜占庭有些接近。他們的四輪戰車很適合來守護攻擊距離超長的投石車,但是你必須花費相當的時間和資源在部隊的集結上。這一文明是在後期展現強大實力的文明,他們的各項優勢出現得都較晚。
文明優勢:
防禦塔的升級免費。建造炮塔首先要開發化學科技。
防禦塔在城堡時代射程+1,在帝王時代+1。
開採石礦的效率增加15%。
組隊優勢:
投石車的攻擊距離+1
獨特兵種:
龜船:這是一種體積龐大、移動緩慢的超級戰艦。它的優勢在於擁有很高的耐久度、堅固的裝甲和可怕的破壞力。它的弱點則是建造價格和周期較高、射程較短並且移動速度較慢。
四輪戰車:這是一種移動速度較慢但攻擊力強大的攻城器械。它的優勢是具有很高的耐久度(大約有200點耐久度)、出色的防弓箭能力、攻擊力和攻擊距離。弱點在於它移動的速度較慢,建造價格較高,並且缺乏普通的防禦力。
獨特科技:
Shinkichon(帝王時代):所有的投石車類兵種增加2格射程。
瑪雅(Mayans):
現在看來瑪雅人將成為最出色的文明之一。他們的經濟優勢意味着,當瑪雅村民從綿羊身上獲得10單位食物時,真正消耗的資源數量只有7或8單位。這一優勢使得瑪雅人在相同的綿羊、野豬等資源上獲得更多,他們也因此擁有着相當不錯的經濟實力。他們擁有着強大的弓箭部隊,儘管瑪雅人不能訓練勇者劍士,但他們的獨特科技會使雄鷹戰士成為強大的力量,他們還擁有長戟步兵。這一文明很容易運用封建快攻,他們的早期經濟優勢和弓箭手的訓練價格優勢能夠提供不少的便利。瑪雅人擁有幾乎所有的經濟類科技,其中包括了所有磨房內的科技。然而,和阿茲特克人一樣,瑪雅人不能訓練任何騎兵系部隊。瑪雅人能夠出色地完成城堡時代的快速升級,騎兵的缺乏會使得他們無法對敵人發起快速致命的打擊。
文明優勢:
步兵弓箭手訓練費用在封建時代-10%,城堡時代-20%,帝王時代-30%
資源持續時間增加25%
開始時的村民數+1
組隊優勢:
城牆和木柵欄的建造費用減半。
獨特兵種:
羽翼弓箭手:這是一種對敵方弓箭部隊擁有額外攻擊力的步兵弓箭手。他們具備了不錯的防弓箭能力(弓箭類防禦力為2)和非常高的生命值(幾乎是普通弓箭手的兩倍)。他們的攻擊距離中等,攻擊力較弱(均為5)。
獨特科技:
黃金國度(帝王時代):將雄鷹戰士的生命值提升為100。
西班牙(Spanish):這是一個在開局階段並不是很迅速的文明,然而他們在戰爭的後期顯得相當的強大。他們的獨特兵種非常易於運用,城堡時代集結一隊征服者能夠給對手造成不小的傷害。西班牙人擁有相當齊全的科技,其中包括血統等新科技,以及除步兵弓箭手和駱駝騎士之外所有的兵種,這將使他們在帝王時代發揮優異的戰力。他們的艦隊亦是十分優秀,他們擁有帝國2中最好的炮艦(其實力超過了土耳其的炮艦)。忽略一名西班牙玩家將是一個極大的錯誤,他們能夠組成不同強大軍團,輔之以科技齊全的僧侶。
文明優勢:
村民建造速度+30%(除了文明奇蹟)
鐵匠鋪升級不需要黃金
炮塔發射的炮彈速度更快,且具備彈道學。
組隊優勢:
貿易所得+50%
--原有文明--
不列顛:和預計中的相同,不列顛人將不會得到任何程度的加強,他們城鎮中心建造價格減半的文明優勢將發生變化,他們將花費一半的木材和全部100單位的石料。不列顛人將獲得長戟步兵,這對他們的超級弓箭部隊來說是個不錯的消息,不過他們的馬廄單位將保持原有的格局。儘管不列顛人可能無法研究指環科技,但他們的弓箭部隊依靠射程上的優勢,仍然是遊戲中最強大的。
獨特科技(帝王時代):文書軍士,增加步兵弓箭手的射程。
拜占庭:根據拜占庭的歷史來看,他們應當獲得所有的新兵種,包括強力輕騎兵和長戟步兵。他們將能夠研究全部有關僧侶的新科技,然而他們將缺乏血統這一科技,使得他們的騎兵部隊在其他文明面前相形見絀。不過,即使沒有血統科技,拜占庭的甲冑騎兵仍然是極其恐怖的力量,這得益於他們的獨特科技。
獨特科技(帝王時代):後勤學,甲冑騎兵增加踐踏攻擊能力(註:攻擊效果和戰象相同)。
凱爾特:威廉·華萊士將為此而驕傲,凱爾特文明得到了不少加強,而且他們的獨特科技非常具有優勢,和原有的文明優勢配合得極好。以凱爾特的重型弩車配合步兵發起攻勢將是非常壯觀的景象。凱爾特人獲得了長戟步兵和強力輕騎兵,不過缺少了血統這項新科技。他們的攻城器械仍然是獨一無二的,這要歸功於他們的文明優勢。
獨特科技(帝王時代):凱爾特狂熱,提高攻城器械的耐久度。
中國:由於不少新科技會提升弩車的攻擊力等屬性,這在一定程度上增加了中國的實力。此外,中國的獨特科技還能令弩車的戰鬥力得到進一步強化。中國將能夠訓練眾多的新兵種並獲得新加入的科技項目,例如血統和指環。中國人擁有長戟步兵,這將給予他們更加完善的對抗騎兵的能力,但是中國人無法訓練強力輕騎兵。根據Kevin 「The_Sheriff」 Holme和Dennis 「Menalaus」 Stone這兩位微軟遊戲測試員的觀點,儘管原有的優勢將得到削減,中國仍然是最強大快速的文明之一。
獨特科技(帝王時代):火箭學,增加弩車和諸葛弩的攻擊力。
法蘭克:這一強大的文明的實力並沒有從新兵種和新科技中得到太多的加強。他們既沒有獲得血統,也不能訓練強力輕騎兵。法蘭克的聖殿騎士仍然是遊戲中最強的騎兵單位,不過現在騎兵部隊要面對得到血統科技強化的駱駝騎士和戰爭後期出現的長戟步兵,由於現在建造城鎮中心需要花費石料,法蘭克城堡的價格優勢將更加有用。由ES工作組開發的帝國時代2加強版-征服者,將於2000年秋季正式發行,加強版中增加了不少新的兵種,五個新的文明:瑪雅、阿茲特克、高麗、匈奴和西班牙,擁有新的農田隊列功能。城鎮中心將耗費一定數量的石料,哨所耗費的石料將減少、視野將更開闊。
 
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