鐵之狂傲

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類型:SLG+AVG
廠商:SEGA TOY
機種:DC
發售:發售中
  我的童年有一個夢想,就是有一個機器貓做我的朋友,它那神奇的口袋,經常會拿出一些讓人目瞪口獃的奇妙道具,有了機器貓,我的生活將會變得更加豐富多彩、生機盎然、充滿快樂。現在讓我們在遊戲中實現夢想吧!曾幾何時……第一次見到你……現在有了我……帶給我們無盡思念的機器貓首次在DC上登場!
  “我的朋友機器貓,又會唱歌又會笑……”熟悉的歌聲是不是又把長大的你帶回到童年那無憂無慮、輕鬆快樂的美好時光中了呢?藤子F不二雄先生筆下那圓頭圓身胖乎乎的,經常能拿出來稀奇古怪道具的機器貓阿蒙(ドラえもん);傻里傻氣、性格懦弱卻又心地善良的男孩兒――野比康夫(のび太);愛使用暴力,仗着身材魁梧經常欺負比自己弱小的孩子,歌聲會使人嘔吐、做噩夢的大胖(ジャイアン);家財萬貫,常靠耍小聰明戲弄夥伴的強夫(スネ夫);溫柔可愛、聰明伶俐,特別愛洗澡的小靜(しずかちゃん)……每一個角色都是那樣的個性鮮明,而發生在他們身上的故事雖然離奇,但也是在那個年齡段的少年們經常能遇到的。更為可貴的是,平時他們雖然總是互相“惡搞”,但是到了關鍵時刻――有生命危險的時候,每個人都是以朋友為重,挺身相救。我們可以從中深深地體會到濃厚的友誼帶給我們心靈的溫暖。“珍貴的友誼來之不易,一定要好好珍惜。”――我想這也許就是藤子先生想要告訴我們的罷!
  從FC時代起,幾乎各個遊戲機種上都出現過機器貓的身影。這次SEGA TOYS又為廣大的機器貓迷們獻上了這一款,也許會為早已厭倦其他遊戲的你帶來一種清新、休閒之意吧!遊戲的進程基本上和原著一樣,所以看過動畫和漫畫的朋友們可以很輕鬆的進行遊戲了。
  故事是這樣開始的――新年伊始,百無聊賴的康夫正一個人獃獃地出着神,不知該做些什麼來打發時間。突然聽到一個聲音說道:“野比將會在三十分鐘後‘上吊’。四十分鐘後遭受‘火災’。”康夫很奇怪地看了看四周,連一個人影都沒有,聲音是從哪兒傳來的呢?正迷惑時,只見寫字檯的抽屜突然打開了,從裡面鑽出來一隻藍色的奇怪生物。緊接着一個長相酷似康夫的少年竟也從抽屜裡鑽了出來,一頭霧水的康夫一屁股坐在了地上,不知道究竟發生了什麼事情。那少年張嘴叫了一句:“爺爺。”更讓康夫嚇了一大跳。原來他竟是來自未來的野比康夫的孫子,寫字檯上的抽屜是時空機器的出入口。他在未來通過時間電視看到了“年輕的”爺爺為了沒有生活目標而苦惱,便決定將他們那個年代最新科技的結晶――智慧型型機器貓,作為禮物送給爺爺康夫。這個機器貓具有自己的思維,不但會說會笑,還能吃飯(銅鑼餅)!?是22世紀的家政服務用機器人。最神奇之處在於,機器貓肚皮上的那個四次元空間腹袋。這個袋子可以與22世紀連接,從中拿出22世紀的日常用品,同時也就是這個年代最先進的、有着意想不到功能的“超級”道具。
  為了證實他們所言非虛,機器貓拿出了“能夠預測未來的相冊”。誰知第一頁上便是十餘年後康夫的結婚照片,新娘竟是大胖的妹妹(ジャイ子)!一個比豬還肥的女人!!其後二人的生活照更是讓人慘不忍睹……康夫看罷號啕大哭,因為在他心目中,最理想的新娘是美麗、溫柔的小靜。正傷心時,孫子告訴他,其實命運是可以通過自己的努力而改變的,關鍵在於對生活的態度。正是為了這個原因才把機器貓送給了爺爺,希望他能夠好好利用機器貓的神奇道具,幫助他解決生活上的難題。相信這樣做的話,在不久的將來,和康夫結婚的一定會是小靜。康夫聽到這些話後立時變得心花怒放,而我們的遊戲也就從此正式拉開了序幕。
  康夫聽到窗外小靜在叫他的名字,讓他幫忙把打到屋頂上的板羽球撿下來。於是急忙爬出窗戶,可笨手笨腳的他卻一個踉蹌摔倒了,還好滾下來的時候掛在了一枝伸出的樹杈上,沒有造成傷害。可是這一事件正好證實了機器貓阿蒙對於“上吊”的預測,只不過換了一種“弔法”而已。接着康夫又和小靜她們打起了板羽球,由於有誰輸了就在誰臉上涂墨的規則,毫無運動神經的康夫被畫了一個大黑臉。為了不讓更多人看到後笑話,康夫跑到家中的浴室裡準備洗臉,誰知腳下一滑,一頭栽進了裝滿水的浴缸裡,衣服全濕透了。倒霉的康夫只好回到自己的房間裡用火爐烤乾身體,再次證實了阿蒙所說的“火災”的說法,不同的是沒有引火上身,只是烤烤火罷了。看來我們的康夫如果離開了阿蒙也許還真的一事無成呢。
  阿蒙的作息時間是這樣安排的――每月分為四周,每週只能做一件事,要麼幫助康夫,要麼幫媽媽作家務,實在沒事的時候還可以躺在自己的床鋪上呼呼大睡。一般來說每月的第一周,都是強制進行的劇情事件。阿蒙要正確選擇給出的三種道具之一提供給康夫使用,若選錯的話,康夫對於阿蒙的信賴度便會下降。而達成完美結局(和小靜結婚)的必要條件則是在兩年之內達到一定的信賴度,這一點可以從畫面右上角康夫的面部表情的變化上看出來。高興則代表事件成功,失望則代表事件失敗。只有事件成功信賴度才會上升。關於結局則是有三種達成方式的:其一、在一年之內使阿蒙的信賴度達到最高,直接通往HAPPY ENDING;其二、一年之內信賴度不夠高,轉入第二年的劇情,在第二年中使阿蒙信賴度達到一定水準,同樣可以通往HAPPY ENDING;其三、轉入第二年後,對阿蒙的信賴度非常低的話,則會通向BAD ENDING。(會和大胖的妹妹結婚的,好慘呀……)筆者用的是S/L大法,所以完美結局不在話下。
  此外,按下START鍵會有四個選項:
一、移動(いどう)――有三種移動方式可以選擇:1、步行。每去一個地方,都會消耗半個代表體力的銅鑼餅(在家中除外);2、竹蜻蜓。每月只可使用五次,停用一周會增長一次;3、隨意門。每月只可使用五次,停用一周會增長一次。
二、口袋(ポケット)――四次元空間腹袋。隨着故事的展開而逐漸增加物品,從中我們可以看到許多非常熟悉而且夢寐以求的道具。
三、情報(じょうほう)――非常詳細地記錄了玩家在遊戲過程中的一些資料,諸如事件成功、失敗次數;阿蒙的體力和移動道具使用情況;幫媽媽做家務的次數和得分情況……
四、選項(オプション)――遊戲的一些基本設置。A鍵用來調查和決定,B鍵用於跳躍,Y鍵可以把遊戲轉換為機器貓的主視角(還是蠻有趣的),按住L/R則可以加速跑,否則阿蒙的速度會讓你哭的……
  正式的遊戲從四月的第一周開始,由於是愚人節,康夫被大胖和強夫愚弄個夠之後,只好回家找阿蒙。阿蒙拿出三樣道具供玩家選擇,此時應選說謊話的嘴巴,這個東西可以自動說出很多謊話,而且可以使聽話的人全部信以為真。康夫戴上它以後就跑到外面找大胖和強夫算賬去了。結果,康夫高高興興地過了一個愚人節。往後的情節與原著漫畫基本一樣,只是在某月發生康夫和小靜一起玩Dreamcast的情節,到時還會在阿蒙的口袋中增加一台DC,世嘉公司為了自己的遊戲主機可真是下功夫呀(儘管以後不再生產遊戲機了)!!
  筆者在經過兩年零三個月(遊戲中時間,不是現即時間,否則我將瘋掉)的奮鬥之後,終於看到了康夫和小靜結婚的完美結局。由於這個故事大家太熟悉了,所以我也就不浪費筆墨重新給大家講了,一切都由你自己來完成吧!其實我最想說的是我玩這個遊戲的感受,那就是“無聊”。一個二十幾歲的男人,還要像小朋友一樣陪着機器貓嘻嘻哈哈,真是無聊透頂。機器貓反反覆覆就是那麼幾個動作,走來走去就是那麼幾個地方,整天沒事幹到處閒逛,即便是作為一個休閒遊戲來說,我想除了機器貓的超級FANS(還有我)不會有什麼人願意花費數個小時對著電視將其打穿的吧。
  筆者非常同情阿蒙,總是要為康夫忙前忙後,康夫沒事的時候阿蒙還要幫媽媽幹家務(MADJOJO:究極保姆……)。最可憐之處在於阿蒙體力下降到一定程度之後就不得不去找媽媽(還可以睡覺,但是媽媽會不高興的),由媽媽來分配任務給阿蒙――1.替媽媽捶肩膀。游標左右運動,到紅色區域內按A鍵,藍色區域內按B鍵。時機得當的話,媽媽的滿意度便會上升,如果使她的滿意度達到最高,可以得到四個銅鑼餅的獎勵;2.去院子裡拔草。對準雜草(記住,一定是草而不是花)按住A鍵,不停地晃動十字鍵,雜草即可被拔除。注意其間會有老鼠出現,按B鍵可以跳躍躲過老鼠;3.收拾廚房。開始前要記住每樣東西應該擺放的位置,然後迅速行動,用A鍵來拿取物品和放置。這裡簡直就是阿蒙的地獄,成群的老鼠竄來竄去,難怪媽媽要讓阿蒙來收拾廚房,因為她本身也是非常害怕老鼠的(真陰險)……各個任務的最高得分情況都會在“情報”選項中看到。
  康夫的家實在是太狹小了,走廊中站一個阿蒙的話,誰也過不去了,要是大胖來了怎麼辦?這是筆者覺得遊戲中的一個不合理的地方,其他的還有:DC的機能雖不如PS2,但是總比PS強吧,可在這個遊戲中卻一點都沒看出來。人物是2D到沒什麼,可背景是假3D就十分讓人難以接受了。這樣的畫面我個人覺得如果在SFC上出現都不過分。還有就是AI,所有的人都是傻傻的只知道站在一個地方(就不能做成人人都在做自己事情的AI嗎?),而阿蒙如果給了康夫什麼有用道具的話,則非回自己的房間不可(只有這樣才能結束本任務,開始新任務)。每次都是這種模式,我想任誰都會煩的吧。當然你也不能什麼都不做,埋頭呼呼大睡是完不成遊戲的,所以無論多麼單調的行為該做還得做。
  遊戲中共設置了151種阿蒙在漫畫中用過的道具(不包括DC),只玩一遍是無法全部得到的,但是筆者已經失去了再玩一遍的勇氣了。即使是這樣,我還是拿到了142種(儘管在遊戲中並沒有用到那麼多)。有興趣的玩家們不妨多打幾遍,為拿到全道具而努力吧!!
  最強的朋友……非常多的回憶……絶不會忘記……是否勾起了童心未泯的你一些美好的記憶呢?
 
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