鐵之狂傲

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十八項目標
目標一:擴充行動
一口氣讓四十人進入樂園的話,以便開放西北方土地的大門,好運用西北方的土地。這時最好的方法,就是儘可能蓋完所有這時有能力興建的遊樂設施。如此就能吸引足夠的遊客入園,完成第一個目標。
目標二:排水行動
利用科學家研究解決湖泊間題的方法,以便將樂園擴充到那個區域。在進行這項工作之前,必須先建造一間研究中心,並僱用一些科學家,然後指派他們研究出抽乾湖水的方法。並興建一間員工訓練室來訓練員工技能。隨時注意目標選單,科學家完成工作時,他們將會告訴你解決間題需要具有那些技能的員工。
目標三:晉陞經理
為了晉陞到經理,完成三到五個的挑戰,以贏得晉陞晉陞經理,至於挑戰的過法後面另外討論。
目標四:填平行動
叫科學家們,研究出填平樂園門口西邊的冰凍沼澤的方案,然後依照方案的需求,訓練所須的員工即可進行。
目標五:晉陞資深經理
先在“造物之地”中完成“巨湖”遊樂設施的相關挑戰及其它尚未通過,但己開放進行的挑戰。當然也包括一些“極地區域”的挑戰。完成後就能開始經營“阿拉伯之夜”了。
目標六:碎石行動
炸碎樂園往東北方向的岩石山脊,要科學家能找出方案,然後訓練所須的員工。
目標七:穿越行動
科學家研究通過裂縫的方法,訓練所須的員工即可進行。
目標八:獲利行動
在“阿拉伯之夜”中,好好的規劃樂園設施,想好如何大賺一筆,然後放手去做吧!一般說來,樂園內的植物和遊樂設施愈多,就愈能吸引遊客入園,獲利也就愈多。
目標九:掃木行動
清理“造物之地”東北方的那塊區域。派科學家想出解決的方法,再訓練所須要的員工即可進行該目標。
目標十:濕地行動
科學家研究通過河流的所需的員工技能,若有不足則加緊訓練即可。
目標十一: 奪獎行動
依照遊戲的提示在“造物之地”區域擴充到極限,並完成所有已開放或可開放的挑戰,並使樂園的遊客和獲利增加。再回到“阿拉伯之夜”完成開啟特殊遊樂設施後的挑戰---嘔吐問題。
目標十二:橫越行動
回到“極地區域”派科學家們研究建設橋樑所需員工。不足的再加僱人員並訓練他們技能即可。
目標十三:挖掘行動
先叫科學家先想出越過河流的解決方案,再訓練會挖掘和開鑿等技能的員工便可進行了。
目標十四:破壞行動
開發“極地區域”東邊區域土地,研究目標方案再訓練員工即可。
目標十五:促銷行動
在“極地區域”的規模已經發展到最大,並達到足夠的獲利和人潮。以便晉陞到總經理的職位。然後回到“造物之地”,去完成開啟東北方的特殊遊樂設施,好完成“遊樂設施吸引力調查”的挑戰。
目標十六:懸崖行動
回到“阿拉伯之夜”,研究方案並訓練解決東南方懸崖問題所需的員工。這時就能開啟雲霄飛車大對抗的挑戰中,所需啟動的特殊遊樂設施。
目標十七:隧道行動
派科學家找出打通老舊隧道的方法,即可派相關技術人員進行該目標。然後就可開啟遊戲中的最後一項挑戰“贊助廠商機會”中,所需的特殊遊樂設施“天”目標不難達到,不過挑戰倒是挺難的。
目標十八:晉陞總裁
當上總裁,有好幾個條件,但最難的是玩家必須先完成所有的挑戰,才能持有公司51%的股份,至於其他如一次讓200人進入樂園、獲利目標和贏得六項樂園大獎等,其實在遊戲玩到後期的時候已順便完成了。
三十項挑戰
當解決完所有的挑戰,玩家的股票就能剛好超過51%,所以為一償總裁之夢讓我們現在來看看如何完成遊戲中的30個挑戰吧。因為挑戰是會因玩家所遇到的事件,而有不同的開放順序,為了方便對照,因此下面依照遊戲中挑戰的列表順序做解說。由於挑戰項目太多,而有些也相當雷同,筆者在此舉出最為重要之挑戰來作進一步的說明。
造物之地的所有挑戰
挑戰一:熱狗存量過多問題
難易度:易
60天之內銷售所有的熱狗。這個挑戰將會在研發並蓋出熱狗小m後出現。只要多建造一些熱狗小m,並且降價促銷即可。
挑戰二:檢閲遊藝場滿意度
難易度:中
遊藝場的平均顧客滿意度,在60天中,可以維持在40%以上。以虧本的方式來經營遊藝場,並且不時點選“列出所有設施”,根據裡面遊藝場的資訊,將滿意度最少的遊藝場利用資訊亭促銷,另外還要注意附近的環境清潔。
挑戰三:員工快樂度調查
難易度:中
在30天中,讓員工們的平均快樂度維持在30%上。本挑戰中要隨時注意挑戰視窗中,快樂度最低的員工,將不快樂的員工先移動到員工休息室去休息,以提高快樂度。不行的話,再調薪,如果還是行不通,就要馬上將他解僱,建議遊戲度不要調太快以免反應不及。
挑戰四:樂園安全性檢驗
難易度:易
讓所有的遊樂設施,在30天中,維修程度都保持在10%以上。點選“列出所有設施”,注意裡面所有遊樂設施的維修狀況,當由黃色降到快橘紅色時,馬上呼叫工程師,他們就會自動做好維修工作。
挑戰五:顧客快樂度調查
難易度:易
將平均顧客滿意度提高至60%,然後維持30天這樣的水準。點選樂園地圖,觀看遊客部分的資訊,遊客不快樂的黃色區域雙擊滑鼠,再派雜耍員來逗遊客們開心。另外樂園的綠化程度,也有助於提升遊客的快樂度。
挑戰六:員工關係測驗
難易度:易
在90天之中都不要發生罷工的事件。在挑戰期間偶而點選“列出所有員工”,從中觀察所有員工的體力,在體力快要用完前,將他們移動到員工休息室休息即可。
挑戰七:遊樂設施吸引力調查
難易度:中
這個挑戰會在東北方的滑水道開啟後,開放給玩家進行挑戰,在30天當中,必須讓該滑水道的刺激度維持在60%以上,且顧客滿意度也得在50%以上。其實在這個挑戰中,遊客多少並不是最重要的,只要先將滑水道的刺激度提高到60%以上,如:彎道蓋多一點等等,再進行挑戰即可。至於玩過的遊客他們的平均滿意度,則多半可以到達50%的標準,不過要是連一個遊客的影子都沒有,那可就連神仙也救不了你羅。
挑戰八:遊樂設施歡迎度調查
難易度:易
在“急流冒險”這項遊樂設施開啟後,就可挑戰。在30天中,至少鼓勵20名遊客搭乘這項遊樂設施。只要利用資訊亭來低價促銷這個遊樂設施即可。
挑戰九:顧客滿意度
難易度:易
在“巨湖”這項遊樂設施開啟後,就可挑戰。必須在30天中,本設施的顧客滿意度都在20%以上。看起來很難,其實只要維持足夠的整潔即可。
挑戰二十二:公共關係機會
難易度:中
在“高空飛行家”這項遊樂設施開啟後,就會開放挑戰。在30天中,讓超過25人次的遊客搭乘該遊樂設施。這個挑戰比較難一點,因為該設施位置較偏僻,所以樂園的動綫好不好,這時就很重要了。此外它的附近最好多蓋些食品飲料店,及遊樂場好彙集人氣,並在入園人數較多時進行挑戰,當然利用資訊亭來低價促銷也是不可或缺的。
極地區域的所有挑戰
挑戰一:樂園人數調查
難易度:易
在30天內,至少能夠有40名遊客光顧樂園。只要將可蓋的設施都蓋完並做好樂園綠化工作即可成功。
挑戰二:行為不當調查
難易度:中
在20天中,維持小遊客足夠的快樂度,以免他們做出搗亂、或惡作劇的行為。利用造景的基礎,使人們感到快樂,配合雜耍員的巡邏讓小遊客感到更關心。
挑戰三:飲料存量過多問題
難易度:易
60天內賣完30份飲料。只要不要碰到天氣不好時去挑戰,通常利用資訊亭促銷即可輕鬆完成挑戰。
挑戰四:擴大獲利
難易度:易
62天內增加$1000的獲利。點選樂園財務統計資料,在上月獲利有1100元以上時即可放心挑戰,當然在設施多、人潮多的時候,獲利自然就多。
挑戰五:遊藝場使用人數
難易度:易
在樂園遊客人數有200左右時,利用資訊亭促銷即可。
挑戰六:服裝銷售調查
難易度:中
這個挑戰在蓋出第一間紀念服商店,就會開放給玩家進行挑戰。不但要讓15%以上的遊客購買紀念服,且要在31天中達到目標,並維持此一水準60天。所以首先要把紀念服商店蓋在顯眼的地方,並且多蓋幾間,最後再利用資訊亭低價促銷,這樣就可以挑戰成功了。
挑戰七:遊樂設施安全性
難易度:難
在“墮落海洋”這項遊樂設施開啟後,即可挑戰,不過別心急喔!這可是遊戲後期有相當難度的挑戰,這個挑戰中有兩個要求,一個是維修率不可低於10%,另一個是要有25名遊客搭乘。第一個要求其實不難,難在第二條,因為它的位置相當不理想,卻還要有25人以上玩過它。所以筆者建議玩家將它留在樂園都開發好了再來挑戰。因為那時不僅人潮多(300人以上),而且遊客快樂度也高,連帶有些甚至會搭乘一種以上的遊樂設施。如果此時再利用資訊亭低價促銷,就會比較容易成功。要是真的不行,只有動用最後法寶,那就是關閉樂園所有其它的遊樂設施和遊藝場,讓園內的遊客只能來“墮落海洋”遊玩,那時再來進行挑戰。
挑戰八:貴賓駕到
難易度:中
當開啟西北方樂園的特殊遊樂設施後,遊戲便會開放這個挑戰。進行挑戰時要記得常常點選樂園地圖,觀看遊客部分的一些資訊,如:遊客不快樂的區域、遊客感到饑餓的區域、遊客感到口渴的區域及想嘔吐的區域等等。並在遊客不快樂的區域多派一些雜耍員來逗遊客們開心,而樂園裡的綠化造景也有助於提升遊客的快樂度,這樣從多方下手就比較容易成功了。
挑戰九:對遊樂設施的恐懼
難易度:難
這個的挑戰的目標是在30天中,要讓樂園中10%以上的遊客搭過“馴鹿馬拉松”這項遊樂設施。這也是遊戲後期數一數二的難關。不僅這項遊樂設施的位置更偏僻,而且搭乘人數的要求更高。不過和“遊樂設施安全性”的挑戰不同的是,本項挑戰中樂園人數越多越難挑戰,各位想想看,當樂園的遊客總人數是100人時,只要10個人搭過就可以了,可是當樂園的遊客總人數是300人,那就要有30人以上搭過該項設施耶!因為人越多門檻越高,所以只有使出最後法寶,關閉樂園所有其它的遊樂、遊藝設施,來進行挑戰,如此一方面可降低樂園的總體吸引力,一方面使園內的遊客只能玩“馴鹿馬拉松”這項遊樂設施,這樣比較容易成功。
挑戰二十六:照片銷售
難易度:中
如同前面的推銷手法,不過除了利用資訊亭降價促銷外,設施附近的環境綠化及清潔與雜耍員的表演也是有加成效果的。
阿拉伯之夜的挑戰部分
挑戰一:檢閲整潔度
難易度:中
30天中,不讓任何遊客認為樂園不乾淨。建議是及早進行本項挑戰,畢竟人越少越好管理,必要時可關閉飲料商店及食品商店,並加強清潔工的巡邏。
挑戰二:調查謡言
難易度:中
其實就是讓遊客感到快樂,讓他們因為高興而不會到處說壞話。所以樂園的造景、環境的清潔、食物飲料的不虞還有雜耍員的表演都是要注意的。因此善用樂園地圖裡的資訊是關鍵。
挑戰三:汽球存量過多問題
難易度:中
20天賣光30顆汽球,或許和之前其他的銷售挑戰比起來會難一點,但只要選好時機,多蓋幾間商店利用資訊亭低價促銷,仍舊不難成功。
挑戰四:銷售熱潮機會
難易度:易
在90天中,利用高溫熱浪帶來的人潮,締造至少$1500的利潤。真的不難,就多給他蓋幾間黑心店,而且冰淇淋還要越甜越好,再用資訊亭促銷不就得了。
挑戰五:食物中毒恐慌
難易度:中
在挑戰前,蓋好所有代用的商店與餐廳,尤其注意樂園地圖中,那有比較多饑餓的遊客,就把店蓋在那。以免關閉熱狗小m的30天有過多的遊客喊餓。
挑戰六:根絶行為不端
難易度:中
讓遊客們維持30天的快樂心情,建議是越早挑戰越好,當然除了造景、清潔,加派警員和保全攝影機更是重要。
挑戰七:遊樂設施效能
難易度:易
只要在挑戰前設計好“聖甲蟲”軌道並升級到第三級即可,軌道的設計要訣是多建些彎道和跳台以及加速跑道。
挑戰八:嘔吐問題喔
難易度:中
在30天中,一面維持“回燈精靈”最高的刺激度(升到第三級後大約70%,一面不要讓“髒亂”成為遊客主要的三種想法之一,重點仍是保持遊客的快樂與樂園的清潔,必要時可關閉飲料商店及食品商店,也不要用資訊亭促銷“回燈精靈”
挑戰九:雲霄飛車大對抗
難易度:易
挑戰前利用軌道設計工具做好三個迴圈,並派工程師升到第三級就行了。
挑戰十:贊助廠商機會
難易度:難
這是遊戲最後開放的挑戰,也是幾個相當難的挑戰之一,因為“天”這款遊樂設施又遠又不是很有趣。方法也是在它的附近多蓋些食品飲料店,及遊樂場好彙集人氣,並趁高溫熱浪配合樂園規劃與造景帶來的人潮(300人以上),在遊客快樂度較高時挑戰,比較容易成功。要是真的不行,也只有動用法寶,關閉樂園所有其它的遊樂、遊藝設施,再來進行挑戰了。
 
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