鐵之狂傲

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“光環”功略HALO這個遊戲裡最具魅力的可能就要數多姿多彩的武器和可供乘坐的戰鬥裝置了。由於人類及外星人的武器、乘物絶大部分都可由玩家自由選擇使用,因此戰斗的壯觀刺激程度真是前所未有的。在將此遊戲通關後(兩種難度等級,單人、雙人分別進行),覺得最值得寫的,也就是讓大家瞭解其武器的特性,以便還沒開始玩的朋友作參考;或讓有興趣的朋友瞭解“光環”這個遊戲獨到的一面。
  基礎部分――
  本遊戲在裝備武器時雖可將人類、外星武器混合裝備,但總的來說最多同時只能攜帶兩種武器(拋擲性武器除外),以“近距離”和“遠距離”區分。有的朋友可能要不滿於FPS裡同時攜帶武器數怎麼能那麼少?其實在充分遊戲體會過後,就能發現其設定在任務模式及多人模式下都使得遊戲處於極高的平衡性狀態,與PCGAME明顯不同,棋高一籌!拋擲性武器是最多兩方手雷各帶4個,共八個,以換手雷鍵隨時切替使用(預設為黑鍵)而乘物都有“碾壓”特性,即碰到生命體造成即死。人類武器總體使用實彈(即與現今武器種類同,無論炮彈子彈通通屬於金屬實體),外星武器則全部屬於“光能”及“電能”類別。(真不知怎麼平衡得了)互相的防禦設施都設計得非常互補互克(當然人類還是感覺吃虧一些)。所有武器均可用“敲打鍵”執行貼身攻擊,速度,威力也不相同,我把最快收招及重新出招之間的時間差最小的情況稱為最大速度,定最高分為10,最大傷害威力也為10做標準進行說明。以下的介紹中有關操作介紹的一律以日版光環預設操作鍵做說明。下文中提到的“爆炸效應”是指能引爆周圍的可爆炸物成為連鎖爆炸。
  人類篇――
  1、武器:
  對於人類武器來說,換彈是最大的麻煩。落後啊!幾乎沒有帶跟蹤性能的武器。特性變化少。大部分武器精度低。但威力綜合都很強。也許是因為是實彈吧!!!感覺越落後的文明的武器雖不方便,但威力越大似的(個人能隨身攜帶的情況),就象古代的狼牙棒用起來還是比現代的手槍威脅性大得多一樣。但是因為彈葯是可充填的而非“儲存能量型”,故不必更換武器就可因隨地撿到的彈葯而繼續使用。根據近、遠距離系的分類不同,兩類武器之間的合理搭配尤為重要。
  M6D Pistol――說來就是一把小手槍。在遊戲的開始即可出現使用。近距離系武器。
  使用方法:R鍵射擊,按住R鍵不放連射;白鍵開照明燈;右類比搖桿按下進入精確瞄準模式;再按一次恢復。B鍵進行貼身打擊。
  優點:無法傷害自己;精確度極高,射程遠,僅次於狙擊步槍,單發威力極大!且帶有貫通性(2-3人),能實現頭部一發倒。可使用精確瞄準鏡,最大2倍距離放大。帶照明燈。
  缺點:一次充彈量20,換彈速度慢。總和持彈量120發,不可超過。對付多敵包圍不利。
  貼身打擊速度:3 威力:6
  總評:最適合找不到狙擊步槍又面臨強敵時(對方數量少),地形複雜時,與重型武器配合戰鬥。但不可過度依賴!在戰鬥後期仍然不可小看其作用。可說是我使用率最高的武器之一。
  MA5B Assault Rifle――最普通最常配備的衝鋒機槍。海軍陸戰隊員、“SPARTAN-Ⅱ”隊員(主角)標準裝備。遊戲開始出現可用。遠距離系武器。
  使用方法:R鍵射擊,按住R鍵不放連射;白鍵開照明燈。B鍵進行貼身打擊。
  優點:無法傷害自己;最大持彈量600發(不愧是機槍),一次裝彈60發,攻擊速度超快、攻擊面積較大。槍上有直接彈余量顯示;還有方向指示(唯一的);帶照明燈。
  缺點:精度超低,威力暴小(狂射的代價,互補了),換彈速度慢。
  貼身打擊速度:7 威力:7
  總評:少用為好,在強敵面前中距離以上等於自殺;超近距離可以以連射60發作代價拚命(膽子夠大),遇上換彈就完了。但面對多敵包圍時,亂掃的效果非常好!在第六關之後的任務裡因為要對付“第二方敵”而顯得倍加重要。其槍身上的方向指示在第六關等不易辨別方向的任務中非常好用,因為此遊戲雷達只顯示敵我位置,對地形方向並無顯示。
  M90 Shotgun――哈哈,人人都愛的貼身戰之王!來福好象在所有有槍支設計的遊戲裡近距離威力都是最強的……遊戲第6關開始出現可用。近距離系武器。
  使用方法:R鍵射擊,白鍵開照明燈;B鍵進行貼身打擊。
  優點:無法傷害自己;近距離威力無敵(包括所有武器),能一次擊倒任何類型的敵人個體(NORMAL難度及EASY難度),一次消滅“SPARTAN-Ⅱ”隊員(將能量盔甲完全擊潰)(多人模式),在非爆破系武器裡這是唯一的。帶照明燈。
  缺點:除優點外都是缺點吧呵呵(代價代價)。射程短、精度最低、不能連射、最大裝彈10發,最大持彈量僅80發!換彈速度最慢(換彈時就只能逃跑拖時間)!敵人離遠一點就別進攻了……敵人多了也不行!唉,可以稱其為“單挑”武器。
  貼身打擊速度:7 威力:8
  總評:有少數強敵目前是最適合用的時機;比手槍威力大多了(單發情況下),與人單挑接近了射擊還是比敲擊快吧……對付“第二方敵”極佳,需注意的是調整換彈時間,在連換10發子彈中間是可以射擊的……高手推薦!
  S2 AM Sniper Rifle――我最愛的狙擊步槍!等於強化的M6D!遊戲第2關即出現可用。
  使用方法:R鍵射擊,右類比搖桿按下進入精確瞄準模式2倍;再按一次進入8倍;再按一次恢復。B鍵進行貼身打擊。遠距離系武器。
  優點:無法傷害自己;精確度最高,射程最遠,單發威力最大!且帶有貫通性(6-7人),能實現頭部一發倒。部分敵人擊中任何位置亦可一發倒。可使用精確瞄準鏡,最大8倍距離放大。帶照明燈。
  缺點:一次充彈量4發且換彈慢!總和持彈量最大僅24發!近距離不易擊中目標(射擊速度最慢),不能連射。同樣不可對多敵甚至對付兩個敵人都要吃虧。還沒有照明燈!!!
  貼身打擊速度:9 威力:9
  總評:不愛衝鋒愛偷襲的人就用它吧!!無論任務模式還是多人模式,都可以發揮自我戰術,給予敵人最意想不到的打擊!!!一旦精確擊中,傷害是不可輓回的!最適合超遠距離暗殺。自己不受傷地消滅所有的敵人的感覺真是無敵啊。不過最怕打不中。沒有你換彈的機會!如果看準時機,一槍消滅幾個敵人不是夢想!大家也可以看到其貼身戰的能力相當不俗!真正敵人太近身時,一槍補一敲OK!
  M19 SSM Rocket Luncher――無敵火箭炮!!!遊戲第5關開始出現可用。遠近距離雙用系武器。
  使用方法:R鍵射擊,B鍵進行貼身打擊。右類比搖桿按下進入精確瞄準模式;再按一次恢復。
  優點:無論距離,攻擊威力最強。爆炸效應。唯一可對機械重乘物武器進行直接打擊的武器(非消滅駕駛員)。
  缺點:可以傷害自己!!!導彈發射後飛行速度太慢!!!不算提前量的話就是浪費彈葯!最大充填2發,最大執彈量8發!!!換彈慢得難以言喻!被多敵包圍時雖可輕易突圍,但自己不死也傷!還沒有照明燈!!!
  貼身打擊速度:7 威力:10
  總評:還是以攻擊敵炮台、乘物為主。保證駕駛員車毀人亡!!!想攻擊移動個體?那是為了看效果,尋刺激!實戰的話絶對自尋死路。敵人過於接近時倒不如依賴強大的敲擊威力。反正本人一下敲死一個外星人已不在少數。
  M41 LAAG――戰鬥吉普車上的不可卸下重型火神旋轉式機槍。第二關出現。乘坐武器。
  使用方法:先坐上車的“機槍席”,按住R不放即可。右類比搖桿控制瞄準方向。
  優點:沒有換彈、沒有彈數限制、可連射、威力為槍系最強!不會傷害自己。
  缺點:沒有車不能用!太接近的敵人打不到!精度不怎麼高。且操作者必須有董存瑞的犧牲精神!自己不能做移動,被打只能挺住!
  總評:跟駕駛員配合才可好用。在必須開車情況下對付多敵肯定效果顯著,比“副坐席”進行自由攻擊的範圍、威力都大太多了。
  AP-T ―― M808B主戰陸軍坦克專用副炮/同軸炮。第五關獨有。乘坐武器。
  使用方法:先乘坐坦克,按住L不放即可。右類比搖桿控制瞄準方向。
  優點:說是炮,其實就是更強的機槍。同M41 LAAG。但距離好象更遠一些。精度更高些。且因為操作坦克的特性無須犧牲!
  缺點:沒有坦克不能用!有了坦克誰用它呀!!!
  總評:為了彌補坦克主炮充彈時間而誕生的產物。放了一炮又不想在下一發炮彈充好前被圍攻打下坦克的話,就用吧。
  90mmHV(高速)――M808B主戰陸軍坦克專用主炮!!!第五關獨有。乘坐武器。
  使用方法:先乘坐坦克,按R鍵發射。右類比搖桿控制瞄準方向。
  優點:人類最強武器(如果有原子彈發射器就另當別論),無彈數限制!炮彈運動速度超快!不象沒用的M19!!!精度及高!同樣不會傷害到自己!!!
  缺點:沒有坦克不能用!每發充填時間長啊~~~~~~~5秒鐘!不太容易瞄準。
  總評:坦克在手,天下無雙!任何能移動的不能移動的敵人統統一發斃命!!!且帶有爆炸效應。如果不在第5關狂爽一番的話,就只有多人模式裡享受了。其餘的點評請看乘物部分。
  M9 HE-DP Grenade――人類的唯一拋擲性爆炸系武器。手雷手雷!!!遊戲開始即可用。
  使用方法:L鍵拋出,右類比搖桿控制方向和距離。視點越高越遠!
  優點:手雷應有的優點都有。比起外星人的呢,威力大些。不易被發現。
  缺點:可以傷害自己。爆炸等待時間太短。遇到任何阻礙均可彈飛(爆炸時間之前),除開生命體。碰到生命體即爆(怎麼設計的?)
  總評:與裝備武器配合使用,強就一個字!對付槍無效的敵人、大批集結敵人首選!爆炸等待時間短也使敵人很難躲閃,人越多越好!
  2、乘物:
  人類的乘坐系機械,多是注重移動功能,主要起快速行進的作用(包括多人遊戲裡),攻擊的方面一般弱化了。尤其在最後一關,吉普就是用來逃命的。而唯一在第五關裡出現一次的坦克,雖主要用於進攻,又忽略了移動力。且就那麼一次。說到對遊戲戰鬥所起的作用,人類的乘坐機械總體上是擺設。很多時候如果不是為了趕路,我都情願走着戰斗的。(吉普必須多人一起玩才有移動有攻擊)最奇怪的一點是,人類的乘物居然永不磨損!沒有損耗植,怎麼也打不爛。在設計上,坐上了乘物的防禦力比起沒坐的時候是一模一樣!也就是說,坐上人類的乘物,如果挨打,損害是直接到自己身上反映的。包括坦克在內,真的讓人覺得納悶那些金屬厚重的乘物是怎麼把攻擊“化解”到駕駛員身上而自己完全無損的。倒…………不過這也是人類乘物的優點,不用擔心會失去!如果被外星人的手雷沾住,迅速逃出,再返回即可。看準時機,人類乘物可以保持到最後!
  M12 LRV――前面所提到的軍用三人坐戰鬥吉普。第二、四、五、八、九關可以使用。
  操作方法:X鍵乘坐及離座,駕駛席:左類比搖桿上下控制速度,左右控制視角,右類比搖桿左右控制方向,上下左右在超過開車反映速度時可控制視角(說起來複雜其實很簡單的上手)。A鍵緊急剎車(不是很靈)。
  副座席:除了左類比搖桿無法使用外一切與步行狀態同。
  機槍席:請參照前面的M41 LAAG武器介紹。
  翻車情況下,近距離X鍵可將其翻正。
  優點:速度最快;能隨時迎接我方部隊上車共同戰鬥,最大三人!雙人協力模式可共同乘坐,剩一位讓NPC加入。可以說這樣配合樂趣是最大的。
  缺點:攻擊性能太低(也是為了平衡遊戲性),如果與朋友配合不好,或駕駛員操作不熟練的話,使用此車就等於自掘墳墓,處於完全挨打狀態。車上的火神槍也是要看駕駛員的配合才能發揮威力的哦。最容易翻車。
  總評:很多時候使用它都是為了好玩,或迫不得已。但是,一定要將其駕駛練熟!!!否則最後一關絶不可能通過。沒有絶對的操作自信,戰鬥時還是不要用它方便。
  M808B Scorpion MBT――坦克坦克啦!!!第五關獨占。
  操作方法:X鍵乘坐及離座,左類比搖桿控制行進速度,右類比搖桿控制炮台方向(就是同時控制行進方向和攻擊方向),A鍵剎車(沒意義)。L鍵機關炮使用,R鍵炮彈發射!每發射一發炮彈需等待瞄準儀下方的記時完畢。翻車情況下,近距離X鍵可將其翻正。
  優點:威力巨大!!!控制得當的話,第五關完全勝利!不容易翻車。
  缺點:只一人乘坐,4人可站在坦克四角當炮灰(!),速度如烏龜,極易被圍剿至慘死於車內。遇上手雷和強力爆破系武器就快些逃命吧!炮彈充填太慢。
  總評:在任務模式裡的曇花一現顯出了其無敵本色,但也使其成為“神之手”被束之高閣。實用性太低。而“一但擁有,別無所求”。所以本不應該做為武器來介紹的,但總之是重要角色,不擺出來就太不負責任了。但在多人模式下,出其不易地鑽進坦克,打得對手魂飛魂散搶個幾分倒是沒問題。威力畢竟太大了。那麼強的炮火,射速還那麼快!要是能連射那……根本沒玩的必要了。總之,巧用,不能不用。
  外星篇――
  1、武器:
  跟人類相比,高精度、先進的性能、極具特色的酷外型成為其招牌。攜帶型武器相較種類少得多了。不用換彈的強大優勢,使得在覺大部分實戰中選擇武器時,遠遠超過人類武器的選擇比例。但為了平衡性換之而來的“能量過剩導致熱能過高無法使用”狀態,讓使用人類武器的對手好好的補充了一顆定心丸。此冷卻能量狀態都只有2秒。過後可繼續射擊。由於原理出於“光能或電能”,因此在外星人的防禦能量盾面前大部分武器能造成降低或完全摧毀盾的作用,這是人類實彈武器所不能辦到的。但是,個別武器也因為完全屬光能而會被能量盾完全反射。所有武器均屬於“能量內儲存型”,故一把武器在能量用盡時就等於費鐵,除了貼身攻擊毫無作用,必須另找到一把才可使用。也就是說彈葯不可填充。(遊戲裡也沒設計充電的地方)其實,外星人武器最為了不起的,就是在正常狀況下絶不可能傷害自己,包括爆破系的。(這就是先進!)什麼?都沒照明燈?發射能量的時候就是照明!!!同樣,根據近、遠距離系的分類不同,兩類武器之間的合理搭配甚為重要。包括與前面人類武器之間的搭配。在後面我將補充說明最佳武器搭配法。
  Plasma pistol――外星人的小米手槍,遊戲開始起可用。屬電能。近距離系武器。
  能量顏色:綠
  連射導致能量過高的極限:10發。
  使用方法:R鍵射擊,快速連按R鍵連射,按住R鍵蓄力後放開特殊能力使出。B鍵貼身攻擊。
  特殊能力:聚集能量一擊!射出的能量團有粘連腐蝕性。一發損耗10個能量單位。會直接造成能量過高而待機冷卻。
  貼身打擊速度:3 威力:5
  優點:速度快,威力中,有特殊攻擊提高威力到最強!可連射。最大能量儲存單位50。可降低或摧毀能量保護盾。特殊攻擊帶很小的跟蹤性,對象必須是生命體。
  缺點:射程短,精度不大,連射不是很快。能量值太低。
  總評:最容易找到。因為是外星人的最低配備。實在沒有乘手的武器就用它了。我使用率最低的武器。
  Plasma rifle――等於機槍等級的。遊戲開始可用。屬電能。遠距離系武器。
  能量顏色:青藍。
  連射導致能量過高的極限:20發。
  使用方法:R鍵射擊,按住R鍵連射。B鍵貼身攻擊。
  特殊能力:無
  貼身打擊速度:9 威力:8
  優點:最大能量儲存單位100,射速及連射速最高,威力中,精度超高,距離無限時落點差仍為零!可降低或摧毀能量保護盾。
  缺點:如果沒有“超負荷冷卻”現象的話,HALO第一武器!!!沒有特殊能力!沒有跟蹤性!
  總評:對付很多外星強敵時,此武器立下無數汗馬功勞。方便、威力、精準,只要注意每接近20發連射時暫停連射,就可避免冷卻時間。最佳遠距離武器!!!與人類手槍搭配極佳!
  Needler――最有特色的外星高級武器了。第二關出現可使用。屬光能。遠近距離雙用系武器。
  能量顏色:紫
  連射導致能量過高的極限:無
  使用方法:R鍵射擊,按住R鍵連射,B鍵貼身攻擊。
  特殊能力:一次射出全部20發紫光結晶(或15發以上)且全部命中於一體的話,自動於敵體結合全部能量產生強大爆破!20發的威力相等於火箭炮。此特性對機械乘物有效!!
  貼身打擊速度:6 威力:6
  優點:唯一沒有冷卻時間的特殊武器。因為屬光能量結晶內藏體,因此每髮結晶攻擊是具現化的物質形態而非單純能量形態,用完一套後自動填充下20發。也就是屬於充彈型,不過充彈時間嘛,真的就是甩一下手就完了。畢竟全部內藏!但是也可以由外面的能量塊來補充。所以此武器最為特殊!!又有特殊能力!又有跟蹤性能,且此武器的跟蹤性真是不用掩體你怎麼躲也躲不掉的強!
  缺點:不用特殊能力就沒什麼威力了。跟蹤失敗也就完了。射出的晶體飛行速度慢的簡直……看到了再躲開也不遲。射程是碰到物體就結束。且結晶體碰到了目標後還是要等一會才“發作”,產生很小的爆破,而不是燙傷,好象是在等其他兄弟一起來呢。最大能量單位內藏是60隻光能結晶。一口氣射完也行,但90%會落空的……與大自然拚命。什麼花花草草啊,石頭流水啊。不能減低能量盾不說還是唯一能被能量盾完全反彈的武器!
  總評:特色特色,玩玩可以。別跟人對戰哦!拼了老命擊中15發以上了,自己也差不多了。要是對著能量盾一類的猛射,自己被插得一身刺蝟都還不知道怎麼回事呢。但由於有極強的跟蹤性,對付耐力超高的強敵時中距離能占很大優勢。比人類的手雷好啊!高手推薦!!!
  Plasma Grenade――外星人的手雷。遊戲開始就可使用。屬熱能。唯一的拋擲型爆破武器(兩方都只有一種,殘念……)
  使用方法:L鍵拋出,右類比搖桿控制方向和距離。視點越高越遠!
  能量顏色:青白。
  特殊能力:可沾到任何生物、乘物上。
  優點:手雷應有的優點都有。多個貼上功能就是不一樣!什麼人類手雷會被彈開的情況,它都無所謂!除了能量盾外,什麼都可以粘上!攻擊乘物超強!爆炸效應。
  缺點:可以傷害自己。爆炸等待時間太長。一旦沒沾上隨便可躲開。容易被發現。(就是個發光火炬)
  總評:與裝備武器配合使用,強就一個字!對付槍無效的敵人、大批集結敵人首選!近距離與強敵個體拚命時首選!如果沾上就看著對方哭吧。如果對方身上或其附近地面有能爆破的東西,嘿嘿,爆炸效應就會產生最為壯觀的情景!你能不死???怪的是碰到場景裡的任何東西如牆面、掩體、樹木等不但不沾還會彈回(距離很短的),要是準備扔過一塊石頭沒成功的話沾到自己身上也是常有的事。怎麼設計的啊!?
  2、乘物:
  因為攜帶式武器的數量比人類少,乘物的豐富多采就是理所當然的了。駕駛外星人的乘物時,玩帥玩酷的感覺油然而生!與人類不同的是所有乘物都有自我能量極限(即可徹底摧毀而不能乘坐),此時敵方若擊中駕駛者,則直接傷害駕駛者的生命,而擊中乘物的話,就減損乘物的能量。這樣外星乘物的稀有感相對的提高了不少。一旦保護不好(誰保護誰呀)就沒得坐了。但是,如果乘物在駕駛者被殺死前被摧毀的話,無論在天上的在地上的都沒見過駕駛員能倖免的。也就是說,還是共存亡。不過乘物在以任何力度撞擊到牆、山時不會減損能量值。與人類乘物相反的是,外星人乘物因為兼顧移動性和攻擊性(畢竟是高科技的代表),在遊戲實戰中起着非常重要的作用(又一次顯示HALO的平衡性)。不再是被迫使用,而是任何乘物都讓人迫不及待地去尋找……
  Stationary Gun(Shade)――普通炮台,不可移動的。第三關開始出現。
  操作方法:X鍵乘坐及離座,右類比搖桿控制射擊方向。R鍵按住連射。被擊翻後按X鍵翻回。
  優點:能量無限,連射速度快,威力大,紫色電能量以三束為一群體發射。無限連射不會產生能量過高。射程無限。作為乘物雖不可移動,但換來的是不可摧毀。
  缺點:精度低,超近距離攻擊不到。不能移動所以易被攻擊。(就是靶子)
  總評:適合輔助掩護攻擊,對敵中距離以上多數包圍突破有特效。每攻下一個敵炮台,就坐上去一陣狂射,殺乾淨了再進一步,是很基礎的打法。不過經常被扔光能手雷,沾到了立刻跳下逃命!此乘物不能做主攻用。
  Ghost――地面漂浮式移動摩托(因為小,暫且這麼稱呼)。第五、八關可以使用。裝備兩門強力Plasma rifle。
  操作方法:X鍵乘坐及離座,左類比搖桿上下控制速度,左右可進行橫移(太有用了!!!);右類比搖桿控制射擊和行進方向。R鍵按住連射。A鍵剎車。被擊翻後按X鍵翻回。
  優點:移動速度最快。就是人類的吉普也望塵莫及。有外星乘物的高科技特性:漂浮,即無摩擦,在加速情況下不易受阻礙,凡遇到不太高的障礙物可“飄”翻過去。加上可橫移特性,配合無限彈葯能量且無冷卻時間,邊打邊走一個人就可完成!雙電能機槍強化版的進攻成為坦克等慢速乘物的噩夢!好*控。
  缺點:防禦最低,被擊中很快便爆炸損毀。
  總評:經常在用坦克時與GHOST單挑,對方稍注意一下自己毫無勝機。目標太小,不易擊中。GHOST的綜合實戰性能應該算地面第一了。在任務模式中使用率極高。單人就可發揮得淋漓盡致。我行我速!
  Banshee――小型巡邏飛行器。第八關獨占。
  操作方法:X鍵乘坐及離座,左類比搖桿上下控制飛行高度(包括起飛降落)及加速;右類比搖桿控制射擊和行進方向。R鍵按住連射,L鍵轟炸能量彈。A鍵減速。被擊翻後按X鍵翻回。
  優點:攻擊方面同GHOST,但多個轟炸級的能量彈就與人類坦克不相上下了。同理每發炸彈發射後需等待補充時間。(要不太強了)行動最為自由,全360度任君翱翔!速度自然不錯。控制性好。防禦力較高。不易被擊中。
  缺點:被擊毀或因操作失誤來不及降落當然是死無全屍。起飛、降落雖輕易但橫移能力較差,高速時不利躲閃障礙物。最要命的,不但只能在第八關因必須完成特定條件而使用,且在多人模式下不可使用!!!(怎麼選多人模式設置也沒用)也許還是為了偉大的平衡性。這樣就使大名鼎鼎的強大“女妖”比起“鬼魂”來完全成為擺設。浪費啊!
  總評:能力太強,以至不實用。在第八關一定要珍惜的爽一把!!!比坦克還精貴啊。由於在多人模式下都不可用,因此深入的研究已經毫無必要了……
  超緩慢移動能量巨炮要塞――這是不可不提但無論怎麼也無法使用的外星乘物!連名字也沒查到……第五、八關出現。
  特性:巨大化的GHOST(怎看怎象),充當高級 Stationary Gun,可移動但極緩慢,且有範圍限制(應該是敵方操作造成的),漂浮於冰面上,發射強力巨大的蘭色能量炮,拋物線形式。
  優點:射程遠,攻擊力超群,被那種藍球打中的連坦克也不能倖免,任何生命體即死。自我防禦力超高,在NORMAL模式下就需4發火箭筒或2發坦克炮方可摧毀。且是唯一無法用狙擊步槍暗殺操作員的乘物。
  缺點:能移動等於不能移動,偶爾躲開我的火箭(碰巧吧,汗……)。攻擊力雖猛但能量炮彈速度超慢,又是拋物綫,聽到聲音再躲不遲。不過有爆炸效應,就覺得它拋的是巨大的外星手雷;只不過碰到什麼都立刻爆炸,沒有貼上性。警惕一點可以毫髮不傷地幹掉它。
  總評:因為不能使用,故只做為敵方來講:乃掩護非主攻型,配合Banshee令人甚為頭痛。想使用啊!
  註:其實遊戲中還有類似的很多不能使用之武器、乘物(雙方),“第二方敵”沒有自己的武器(只有肉體),就不詳細說明了。
  近遠距離武器搭配篇――
  開篇提到,由於此遊戲最大同時攜帶的武器只能有2種,一近系一遠系,因此合理搭配使用各種武器能造成最強防禦輔助攻擊或最強衝鋒攻擊等陣容。以下是個人建議:
  1、最強保險戰鬥型:
  近:M6D Pistol
  遠:MA5B Assault Rifle
  理由:彈葯總和最多,遠可暗殺,近可對付多敵,保守派打法適合!也是初級使用者的首選(配備本來就是最初配備嘛)
  2、最強主攻擊型:
  近:M6D Pistol
  遠:Plasma rifle
  理由:遠可利用手槍暗殺,近可用手槍的大威力補充攻擊,換以能量連射,精度、威力都是最強搭配,適合勇敢的心!熟練者建議。
  3、最強輔助攻擊型:
  近:M90 Shotgun
  遠:S2 AM Sniper Rifle
  理由:由於都是彈量少的武器,配合我方遠距離點射,可殺強敵,避危險於千里之外,萬一敵人走近換以來福一槍轟出,怎麼都方便!喜好做狙擊手的人強烈推薦!
  4、最高手的類型:
  近:Plasma pistol
  遠:Needler
  理由:最悲慘的搭配了!遠攻不可,近攻危險係數極大,全憑超熟練的控制,加以貼身打擊。地獄修煉者階段。
  5、最不怕死的類型:
  近:M19 SSM Rocket Luncher
  遠:S2 AM Sniper Rifle
  理由:彈數配合最少,要求精度最高,一旦失敗就準備遺臭萬年!自我傷害的可能性又大……總之誰用誰象終結者!無敵猛男!
  6、最適合對付“第二方敵”的類型:
  近:M19 SSM Rocket Luncher
  遠:M90 Shotgun
  理由:“第二方敵”群結數量眾多,單體攻擊力高,速度快,但防禦低,且距離稍遠便行動緩慢,智商狂低!?近了用來福是一槍一個。遠了一發火箭,打掃戰場。
  以上就是日版XBOX遊戲“HALO”(光環)的全部武器及乘物透解,希望能幫到您什麼……當然,能耐性看到這裡的,我都要深表敬意了。時間匆忙,檢查時間不夠……本文尚有不少錯誤或遺漏之處,懇請高人指正。
 
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