鐵之狂傲

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大家知道,如果農業達到2萬,則有兩層城牆,農業更到,則會有3層出現.可是大家注意,這是以非常平整的土地為代價的,而且可能把以前建成的一些設施破壞,也就是被挖出來的溝佔據全部或者一半的位置.而發展商業卻不會導致土地被占用(順便說一句,一般城下的土地都是很平整的,適宜造大多數建築物)所以,從戰備的角度出發,在大多數城裡,農業和商業一起發展是不恰當的.有幾個好看的城就夠了.在糧食可以自給自足的情況下,應該大力發展商業.而且糧食是很便宜的.在發展商業的時候也要考慮到,步槍的製造,所以適當的多建一些鍛冶屋,不但發展了商業,也加強了自身造步槍的能力.在這樣的情況下,還是以軍備為目的,發展農業只是順便的事情,手段為建立牧場,又能生產馬,又可以增加農業.
總體來看,整個遊戲都是處於錢不夠花,而糧食過剩的情況,大家都有迫不得已賣糧的經歷.而糧食基本上就是戰斗的時候用.如果按上述的方法,一定程度可以緩解錢的問題,還可以避免優良的土地被占用.
在攻城的時候,我認為還有這樣一個技巧,就去打武獎居所,除了能得到一定的糧食錢士氣之外,關鍵是可以減低佔領以後該城的最大兵數.電腦一般會把最大兵數弄的很多,養太多的兵只會降低每年的物質積累.我一般在攻下城以後,把自己毀的差不多的武將居所更地掉,發展商業或者農業,這樣最大兵數減少了,對物質積累有益,而且還會導致民忠的上升.
也許大家和我情況不同,只給大家做個參考吧
 
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