鐵之狂傲

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1.進入遊戲後要做什麼呢?
  由於「三國策 On-Line」是以戰鬥為主的戰略遊戲。 因此,不斷的出征是讓你在遊戲中升級的關鍵。 不過在出征之前, 新手必須先找到「武館」去破解三個新手任務, 同時學習戰斗的技巧, 破關之後才能取得出征的資格。 如果不知道武館在哪, 可以先看左上角地圖綠色特色的位置,往綠色特色位置前進就可找到武館了! 透過出征你可以獲得金錢及戰功,進而一統天下,成為皇帝。當然,你若是對當皇帝沒興趣,也可以單純的享受與人對戰的樂趣。
武館新手任務:
武館的目的是透過NPC的教導,來達到迅速提升戰技的目的。你可先找到武館前的門尉,用滑鼠點其中的一個門尉,他就會引導你進入3 個新手任務了。(請記得不要把音效關掉,會變慢喲)
 
任務1「貂蟬教學」:貂蟬會很體貼的一步一步的指導你基本操作,你只要按照指示操作,就可以過關了。
任務2「楊奉討伐戰」:這關的目的是讓你學習如何攻擊敵軍主營,用多支部隊圍住主營合擊,是致勝的關鍵 。
任務3「華容道」:這關的目的是讓你學習如何攻擊敵軍軍隊及主營,提高部隊士氣以及瞭解各將領的帶兵技能是致勝的關鍵。
過完三個任務之後,出征的界面就會出現在右下角,那你就可以與天下英雄爭鋒, 開始你縱橫天下的大業了。不過還是建議你常回武館練習, 這樣可以讓你的戰技持續精進。當然,如果有耐心的看完新手說明,絶對可以讓你的功力大幅提升。如果要開始出徵了,就直接按介面上右下角的「出征」,就可以參加戰鬥了。同樣的,你如果打輸的話,不會有任何損失,因此,盡情去打仗吧!!
2.要如何在戰鬥中取勝?
  在戰鬥中的勝利條件是將所有非同盟國消滅。而消滅敵方的條件是攻下敵方主營,或是擊殺敵方主帥。就技巧而言,當然有許多不同的方法。你可以參照「基本攻略」來得到基本概念。但是最重要的有幾點:
要注意部隊的士氣:
在這遊戲中,士氣不但會影響攻防的威力,更會決定移動的先後順序。而提升士氣的方式請見下列的【要如何提升部隊的士氣】?
要注意兵種的互克:
運用兵種互克的原則,可以讓你取得優勢。互克的原則是刀兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克刀兵,而弓兵在遠距離攻擊的話,可以剋制所有兵種,但是,只要弓兵在近距離被攻擊到,就很容易被消滅。
運用合擊:
合擊可以使攻擊威力大幅提升。合擊的方式是讓2支以上的部隊圍住同一目標即可進行合擊。但是,就弓兵而言,弓兵的合擊是需要2支以上的部隊緊靠在一起,而不是圍住同一目標。
選擇適合兵種的武將:
除了刀兵以外,其它的兵種都需要有會該兵種技能的武將才能發揮威力。比如說,騎兵隊中最好至少要有一名武將會「馬術」(一名就夠了)。
運用大型的部隊(營/師):
如果武將及訓練都不如敵人時,可以運用士兵的人數來提升攻防力。
部隊大小的定義是:
隊→500 - 15,000 人 攻防x1
營→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
師→30,001 攻防x2
3.要如何提升部隊的士氣?
  提升部隊士氣的方式有2種
讓部隊補充米糧:
部隊只要待在有補給綫連結的我方領土範圍內, 就可以補充(除非城中沒米了),或是用建設指令中的「建設米倉」來進行補充。
使用仙術:
請參照下列的「要如何使用法術(特殊攻擊)?」
4.要如何使用法術(特殊攻擊)?
  只有刀兵部隊才能施展特殊攻擊,同時還需要部隊中的武將會某個特殊攻擊技能。以仙術為例,詳細步驟是:按下「軍事→出兵」後,會出現武將表,將武將表移動到後面的欄位,找到「仙術」,只要是該欄中是「o」的武將就會仙術。你可點選他,再選擇「刀兵」即可派出會施仙術的部隊。要施展仙術時,必須在出現移動範圍時,點選部隊目前所在位置,然後就會出現該部隊會施展的法術。點選「仙術」後,按「可」即可施展。
5.任命軍師有什麼作用呢?
  目前軍師的主要作用有2種
■大幅增加陣法威力
■軍師會主動推薦優秀人才
6.兵種的特性為何?
  兵種各有其特性,你可以依你的需求使用適當的兵種
■刀兵:技能及攻城之王。多樣的技能為其特色,能翻越峻嶺,能施展法術,對城池之攻擊力最強,且帶隊將領不須刀兵技能。弱點是速度慢。
■槍兵:近距攻擊之王。近距攻擊威力強大為其特色,對於任何部隊尤其是在近距攻擊中皆有優勢。同時速度快僅次於騎兵。弱點是對於刀兵之防禦力較弱。
■騎兵:速度之王。速度為其特色,且對於技能多樣的刀兵有強大殺傷力。弱點是對於城池之攻擊力極弱。
■弓兵:遠距攻擊之王。遠距攻擊威力強大為其特色, 對於任何部隊遠距攻擊中皆有極大優勢。弱點是對於近距攻擊之防禦力極弱。
7.剛進戰鬥時的武將以及士兵是從那來的?
  武將(包括主帥)是以隨機模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不滿意起始的士兵,可以換到別州去定居。
8.為什麼有些武將一直錄用不到?
  如果有些武將一直錄用不到, 可能有2種因素:
■該武將跟主帥不合:
比如說,呂布與張飛是歷史上的死敵,因此,當呂布是你的主帥時, 便不可能錄用到張飛。
■聲望值太低:
如果聲望值太低時(如:一直遷主營),也不容易錄用到武將。
9.要如何才能開戰?
  在簡易版中不用宣戰,只須直接攻擊對方部隊M建物或入侵對方領土, 雙方關係便會從 「一般」變成 「交戰」。而「交戰」與「一般」最大的不同是,當交戰國的部隊接觸時,會自動攻擊。
10.「個人屬性」的作用為何?
  個人屬性包括四個屬性
■ 體力:會影響可攜帶的寶物數,體力20時可以攜帶一個寶物,40時可以攜帶二個,依此類推。
■ 智力:會影響可購買寶物之等級高低
■ 領導力:會影響可出兵數之多寡、建設的陣法數、官職及戰鬥中遷移主營下降的聲望值
■ 聲望:決定在戰鬥時之起始聲望值
起始屬性是由玩家的出生地所決定,之後當玩家的戰功達到一定程度之後,會產生「升級點數」來進行屬性的提升。由於聲望會影響到出兵時的士氣,以及錄用武將的成功率,因此建議新玩家先針對聲望進行調升。
11.為何有不死 500 的設定?
  玩家可能會發現當部隊兵數降到 500 人時, 人數就不會往下降, (除非掛掉), 有人稱這種設定為 「不死 500」這種設定存在的原因是:
■戰術平衡性的考慮:如果沒有此一設定,部隊打空城時很容易陣亡,而喪失了樂趣,同時由於有此一設定, 使得各個玩家不至於都只是窩在家中徵兵,不死 500的設定使得快攻成為重要的戰術之一。
■最低部隊士兵數為 500人的考慮,否則可能有剩一人的部隊猛施妖術的現象。
■此外,許多戰略遊戲中,當部隊經過征戰後剩餘的老兵,必定為精英部隊,因此,不死 500 的戰士們正是該部隊中最精英的士兵,因此不容易陣亡。
換言之, 當你的部隊達不到營或師的規模時,不如出少一點兵就好了, 因為如果都是小隊的話,500人的小隊威力,跟 14,000的小隊威力並不會有太大的差別。
12.法術/陣法的成功機率為何?
  其成功率都跟雙方的智力有關,比如說,陣法的成功率是比較入陣法將領及守方軍師的智力所得之機率,但如果入陣法時守方無軍師,則破陣機率則會大增。
13.要如何降低敵方城防的士氣?
  對新手而言,要攻下一個有主的城池很不容易,尤其是主營的防禦更是比一般城池高出 50%,有一個比較好的打法是削弱城防的士氣方式有2種:
■斷補給綫:只要派一支部隊踩住該城補給綫即可,但是由於主營沒有補給綫的問題, 因此,斷補給綫僅對一般城池有效。
■打下衛星城市:如果己方某一城池淪陷,其有補給綫相連的城池士氣會降50 點,當某一城池士氣只有 50 點時,其城防威力只有士氣只有100 點時的一半,因此就好打多了。
14. 遊戲難易度的設定是做啥用?
  在開局時有遊戲難易度的設定, 在「易」 的模式下,有2大特點:
■空城防禦力極低,這是為了避免新手不會打空城就陣亡的設計,但是,在這種情況下,由於連打建築物最弱的騎兵都打的下空城,而騎兵的速度又最快,因此,騎兵在這個模式下在搶空城方面占了很大的優勢,但是,在「難」的模式下, 沒練好的騎兵是打不下空城的,因此,「難」 的模式兵種較平衡,適合高手過招。
■城池收入是「難」 的模式 2-3 倍,這也是為了免得新手一下子就沒錢沒米而產生的設計,如果是高手對戰,建議用「難」的模式來增加對資源運用的考驗。
15. 可視範圍的設定為何?
  在戰場上,並不是所有的狀況都可以看的到,可以看到的範圍, 我們稱之為「可視範圍」,以下茲就各個狀況的可視範圍進行討論:
■一般狀況(對方部隊無埋伏技):己方城池及部隊的可視範圍都是10格。
■埋伏狀況(對方部隊有埋伏技):己方城池及部隊的可視範圍都是3格,但是主營的可視範圍是5格。
■他方陣法:必須在行政階段用偵查指令才能看的到,且偵查效果只能維持一季。
16. 聲望值有何作用?
  聲望值越高,出兵時的士氣就越高,對於新手而言,強烈建議將升級點數加到聲望值去。
17. 如果部隊昏迷了怎麼辦?
  部隊在中了幻術或陣法之後會昏迷,大致上部隊會昏迷3個月左右。在昏迷期間,部隊防禦力會大幅下降,這時只有祈禱不要有人來 K 這支昏迷的部隊吧。
 
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