鐵之狂傲

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倚天屠龍記--戰鬥系統設定
一、戰鬥基本設定:

每升一級可獲得5點屬性點數,10點氣。
屬性有力量、體力、敏捷3種,氣是用來行走任督二脈與打通穴道。
打通一個穴道增加1點內力。
等級上限為255,故所有可分配屬性點數為255*5=1275,所有氣有2550點。
通任脈1次加10點內力,通督脈1次加10點內力,通行任督二脈一次稱一周天。
繞行任督二脈12次稱一大周天,每次可額外再增100點內力。
招式習得條件:必須擁有該武功秘籍,然後使用氣打通武功秘籍著名之穴道。
招式威力:從1~5,1最弱5最強。
招式熟練等級:最高20級,絶招熟練度參數從1.1~2.0。
內功心法熟練度限制:VIT300之前開放至10級,之後每30點開放1級。
招式熟練經驗值:成功使用一次招式增加1點,Lv1>2需求50點,Lv2>3需求100點,以此類推,每升一級增加50點,招式到達MAX總共為10500點。
經驗值分擔:有夥伴在的狀況下,經驗值為1.2倍。
等級差異減損:所得經驗值/(主角等級+NPC等級)X角色等級=角色之獲得經驗值。
範例:{所得經驗值200/(主角等級20+NPC等級45)}X角色等級=主角61EXP,NPC138EXP

二、基本屬性值:
體力(基本20,最高點數為1295,HP4335,體質432,防215)
生命(HP):每升1級自動加2點HP,每加1點體力多3生命。
體質:等於體力/4,為隱藏屬性。
防禦力:體力/6為基本防禦力。實際防禦力=基本防禦力+防具,防具防禦力上限為999。
敏捷(基本67,最高點數為1342,迴避100,命中100)
防率(迴避率):每多1點敏捷,防率提高0.075。
命中率:基本命中率60%,若和對手之敏捷相比,每多10點敏捷,提高1%命中率,若最後超過100%則為必中。
攻擊速度:敏捷每多10點則多4%攻擊速度。
必殺一擊機率:基本2%,敏捷每80點提高1%發動機率。(道具的運氣欄位為增加必殺機率。單位:%)
力量(基本20,最高點數為1295,最大攻擊值323。)
基本攻擊力:Min=力量/8,Max=力量/4。
實際攻擊力:基本攻擊力+武器攻擊力。
絶招攻擊力:基本攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成。
必殺一擊:(Max基本攻擊力+武器攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成)*2。
內力: 招式攻擊加成:內力/4。

備註:
武器參考值:可發揮武器原本傷害的參考數值!
(實際屬性值/武器參考值)*武器傷害值+基本攻擊力=實際傷害值
實際屬性值:目前的STR
武器參考值:由目前耐用度欄位輸入
武器傷害值:原本的數值
假設武器參考值:15。武器傷害值50。
目前主角力量為5,則(5/15)*50等於6
目前主角力量為30,則(30/15)*50等於100。

三、附加狀態設定:
  
冰凍:行動不能。
公式:擊中機率=5%+招式等級*0.01,持續時間=(威力等級/2.5)+(招式等級*1.5)/10

燃燒:附加火焰傷害。
公式:擊中機率=5%+招式等級*0.04,傷害值=(威力等級*10)+(招式等級*1~1.5)

破氣:MP最大值下降。
公式:擊中機率=5%+招式等級*0.02,MP下降值=5*招式等級-VIT/60,最小為1。

暈眩:攻擊不能。
公式:擊中機率=5%+招式等級*0.01,持續時間=(2+威力等級/2.5)+(招式等級????????*1.5)/10

加速:攻擊速度加倍。
公式:啟動機率=100%,持續時間=(3+威力等級/2.5)+(招式等級*1.5)/10

中毒:損失體力。
公式:每次所扣血量= |(累積毒素-體質)/3|+5
  
開始扣血標準:中毒毒素>體質 即開始扣血,每2秒扣一次。
附加說明:毒素與體質的關係。公式:體質(=體力/4)。從5~400,正常應該不會超過200,因此200以上設定均相同。

中毒依招式威力等級,從等級1~5來計算:
微毒(等級一)累績2點毒素。
小毒(等級二)累績4點毒素。
中毒(等級三)累積6點毒素。
大毒(等級四)累積8點毒素。
猛毒(等級五)累積10點毒素。
每2秒毒素會持續減少。
公式:降低數值=毒素降低|(體質/30)+1|點
範例:假設體質為50,毒素累積70,毒素減3。
毒素70:扣12HP。毒素67:扣11HP。毒素64:扣10HP。

四、穴道相關設定

經脈名稱     大穴道   小穴道     經脈名稱     大穴道    小穴道
足陽明胃經   6        10         足厥陰肝經   2         8
足太陽膀胱經 3        20         足太陰脾經   4         7
手陽明大腸經 1        9          手厥陰心包經 2         5
手少陽三焦經 1        5          手少陰心經   1         5
手太陽小腸經 1        7          手太陰肺經   1         6
足少陽膽經   12       5          足少陰腎經   15        3
               
小計         24       56                      25        34
其它獨立穴道 5        0         
任脈         2        17
督脈         2        18
總計         58       125
參考數據:運行五大周天必須2340點,剩餘210點開穴道。
假設:大穴道4點開,小穴道1點開,232+125=357點,357-210=147。
則必須設計關卡多取得其缺少之147點氣。
升級最高可得2550點氣,運行五大周天必須2340點,剩餘210點開穴道。大穴道需要4點氣開,小穴道需要1點氣開,所需氣為357點。
通穴道所得內力為183,運行任督二脈60圈所得內力為1200,五大周天500

五、戰鬥AI設定:
我方AI設定
狂戰型:選擇等級最強之敵人為目標。
智慧型型:選擇最弱之敵人為目標,自己血量低於35%會自行逃離不會在進行攻擊。
支援型:會接近敵人至其攻擊範圍之外最近處,發射遠程武器等若敵人接近則會逃離,至敵人打不到之處再繼續攻擊。
死士型:會選擇攻擊有遠距射程攻擊之敵人,若無則選擇最近之目標。
義助型:攻擊離主角最近的敵人,會適時幫主角使用輔助型招式。
狂暴型:以主角攻擊之敵人為目標,並使用大量攻擊招式。

5-1-1狂戰型:選擇等級最強之敵人為目標。

100%>=血量>=0%
       
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式                   
50%      50%        0%

智慧型型:選擇最弱之敵人為目標,自己血量低於35%會自行逃離不會在進行攻擊

100%>=血量>=60%                60%>血量>=35%                  35%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
90%      10%        0%         60%      0%         40%        0%       0%         100%

支援型:會接近敵人至其攻擊範圍之外最近處,發射遠程武器等若敵人接近則會逃離,至敵人打不到之處再繼續攻擊

100%>=血量>=60%                60%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
100%     30%        0%         70%      20%        10%

死士型:會選擇攻擊有遠距射程攻擊之敵人,若無則選擇最近之目標。

100%>血量>=25%                 25%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
80%      20%        0%         80%      10%        10%

義助型:攻擊離主角最近的敵人,會適時幫主角使用輔助型招式。
100%>血量>=0%                  60%>隊友血量>=30%              30%>隊友血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
100%     0%         0%         50%      0%         對隊友50%  20%      0%         對隊友80%

狂暴型:以主角攻擊之敵人為目標,並使用大量攻擊招式。

100%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
10%      90%        0%
 
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