鐵之狂傲

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補:多謝8樓朋友的提醒,就是在挑戰模式裡面都有各自的任務,pursuit length和roadblock分別是要在警車追擊狀態下存活1分鐘以上,或是成功沖6次路障 才能完成挑戰,如果還沒完成就進行藏匿任務就會失敗
二補:多謝43樓的朋友,左下表徵圖註釋已更改為被玩家攻擊的警車數目 ,並且這裡寫上我自己對於右上三項的理解,不一定正確,但希望對正式版有幫助.
bounty ---懸賞,我覺得這裡可能和極品8的style point差不多,可能可以換算成NFS9幣,預計正式版才有意義,算是一個分數吧.
milestone ---里程碑, 這裡表示這個事件完成了, 衝破6個路障算是達成一個里程碑吧......算是滿BT的理想..........預計正是版可能一個挑戰模式會有多個里程碑需要達成.

PURSUIT CTS 我預計是對玩家做的壞事的一個評估, shine7說是對國家財產的損壞, 總體來說可能是所謂的追擊力度, 玩家每做一件壞事這裡就會有加成, 預計正式版累積到一定量可能會造成事態升級, 像nfs6那樣最後出現直升機攔截, 這裡的點數好像有一部分也會換算到bounty裡面.
 
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