鐵之狂傲

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操作指南
的控制操作與其他冒險遊戲不同,建議正式開始遊戲前先進行教學指南。在主菜單中選擇新影片(New Movie),然後選擇教學指南(Tutorial),按照螢幕上的指示練習怎樣控制角色的行動。
↑↓←→鍵:向前走,向後、左、右轉。如果同時按住滑鼠左右鍵,則角色向前走;向左或向右移動滑鼠,則角色向左或向右轉。
滑鼠左鍵:轉動視角/執行動作。
滑鼠中鍵:主視角。
滑鼠右鍵:視角轉換/轉動視角。
小鍵盤數位1鍵:視角複原(室外場景)。
小鍵盤數位3鍵:顯示精神狀態。
右Shift鍵:跑步。
右Ctrl鍵:顯示PDA。
回車鍵:切換角色/PDA中切換模式。
Esc鍵:暫停遊戲。
空格鍵:觀看。
相信很多玩家都玩過模擬體育遊戲,其中百米賽跑要求玩家儘可能快地交替按下←鍵和→鍵以模擬雙腳的快速跑動。同樣,在中有些行動也要求玩家以最快速度交替按下←鍵和→鍵才能完成。
如果同時按住↑鍵和小鍵盤數位8鍵則向前翻滾,同時按住↓鍵和小鍵盤數位2鍵則向後翻滾,同時按住←鍵和小鍵盤數位4鍵則向左翻滾,同時按住→鍵和小鍵盤數位6鍵則向右翻滾。玩家還可按住滑鼠左鍵,朝着前後左右4個不同方向移動,以代替按住小鍵盤數位鍵。
當玩家控制的角色來到一件物品或一個人跟前時,螢幕頂端有時會出現動作表徵圖。白綫和紅點表示玩家移動滑鼠的方向。按住滑鼠左鍵,朝着紅點方向移動,就可完成一次行動。如果選擇與另一個角色交談,對話選項將出現在螢幕頂端。按住滑鼠左鍵,朝着白綫和紅點指示的方向移動,確定對話選項。對話選項下面的藍色指示計表示對話反應的時間限制。如果在藍色指示計消失之前沒有作出任何選擇,藍色指示計左側的標誌表示:如果是藍色標誌,那麼遊戲將為玩家選擇預設選項;如果是紅色標誌,那麼玩家將退出對話。
精神狀態
精神狀態顯示為螢幕右下角的藍色指示計。在遊戲中,玩家需要時刻留意角色的精神狀態。如果角色的精神狀態下降得過低,那麼將導致角色精神沮喪或其他負面影響。
PDA(掌上電腦)
按下右Ctrl鍵可打開角色的PDA。按下回車鍵,在訊息(Information)和角色日誌(Character Log)螢幕之間進行切換。訊息螢幕包含以下內容:精神狀態、遊戲時間、生命數量(一些行動過程可能對角色造成傷害或讓角色喪生。每次喪生將損失一條生命。如果生命耗光,則遊戲結束)、獎勵點數(在遊戲中,一些行動或發現將贏得一些獎勵點數。玩家可使用這些獎勵點數在獎勵菜單中開啟原畫、動畫和其他獎勵)、獎勵完整率(贏得的獎勵點數百分比)、故事完整率(完成劇情的百分比)。
在恍惚之間,你拿起匕首,刺死一個陌生人。恢復知覺後,你意識到自己的所作所為。警察即將到來,你唯一要做的事情就是逃跑。在這座城市中,作為一名普通的IT經理,你無法解釋自己為什麼突然變成了一個殺人犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪標記是僅有的線索。然而,這並不是一個孤立的事件,其他人也在殺害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被警察逮捕之前調查事情的真相。幸好,你可扮演4個角色,可從不同的角度來審視每一個細節,以不同的方法應付每一個對象,從而找出隱藏在這些謀殺者身後的黑手。下面,讓我們先來認識一下這4個角色。
Lucas Kane,遊戲主人公,普通的IT經理,一夜之間變成了殺人犯。不過Lucas清楚自己殺人時完全失去了控制。為此他要在被警察逮捕之前儘力找出謀殺案背後的真相。
Markus Kane,他已兩年沒有與弟弟Lucas聯絡了。如今Lucas雙手沾着血污來到自己身邊。作為一個牧師,他在親情和正義之間左右為難,難道血濃於聖水嗎?
Carla Valenti,作為紐約警局的傑出探員,沒有人向Carla發出挑戰。如今,Carla負責調查Doc’s Diner謀殺案。起初她將這起殘忍的兇殺案歸結為精神病人的“傑作”,而後出現的宗教圖案促使她開始了進一步調查。
Tyler Miles,紐約警局探員Tyler一直被工作時間和女友關係之間的矛盾所困擾着。他想儘快偵破Doc’s Diner謀殺案,但這個兇殺案卻不是輕易就能偵破的。
1.謀殺(The Murder)
可控角色:Lucas
發生地點;小飯館(Doc’s Dinner)
精神狀態指數:隱藏屍體+5,清除血跡+5,隱藏匕首+5,清洗自己身上的血跡+5,得到硬幣+5,吃東西+5,喝飲料+5,啟動自動唱片點唱機+5,付款之後離開+5,乘計程車離開+10,從地鐵離開+10,從廁所視窗向外看-5,使用電話-5,走到櫃檯後面-5,與帶著帽子的人交談-5,與女服務員交談-5,與警察交談-10,未付賬離開-10,被發現殺人-60。
在廁所裡,一個人小便之後正在洗手。這時Lucas坐在馬桶上精神恍惚,不斷地在自己胳膊上刻下奇怪的標記,然後他徑直走到陌生人身後,揮動匕首將他刺死。隨後Lucas從幻覺中清醒過來,意識到發生了可怕的事情,於是趕緊清理殺人現場。
首先,將屍體拖入隔斷中,這樣做會在地上留下血跡。拿上拖把,將地板上的血跡清理乾淨(按下滑鼠左鍵,來回移動)。靠近小便池的地板上有一把匕首,將它拿起來,Lucas會自動將其處理掉。接着清洗自己身上的血跡。來到自動販賣機前,反覆擊打,直到掉落一枚硬幣。拿上硬幣,離開廁所。走到自己桌前,坐下來吃一些東西,然後喝一點飲料。用硬幣啟動自動點唱機,放上一首好聽的曲子,然後離開飯館。順着馬路向右走,找到地鐵口,乘坐地鐵離開。
2.調查(Investigation)
可控角色:Carla、Tyler
發生地點:小飯館(Doc’s Dinner)
精神狀態指數:喝咖啡(Carla、Tyler)+5,與吧檯前的兩個傢伙交談+5,走近出租車(Carla)+10,聽自動點唱機(Tyler)-10,與無家可歸的傢伙交談(Carla、Tyler)-10,使用小便池(Tyler)-10,從後門出去(Carla、Tyler)-10。
探員Carla和Tyler奉命調查Doc’s Dinner兇殺案。進入飯館,與警察Martin交談,Martin告訴Carla詢問女服務員Kate時最好放鬆一些。接着與吧檯前的警察交談,然後詢問Kate,儘量保持良好的態度,可得到更多的訊息。來到櫃檯後面(Tyler也可做同樣的事情)喝咖啡,然後查看Lucas坐過的座位。在桌子下面找到一本莎士比亞的書,同時發現座椅上有血跡。讓Tyler也查看一下Lucas的座位,並且與吧檯前的兩個警察交談。接下來進入廁所,Carla調查地板上的血跡,Tyler查看Lucas先前所在的隔斷。匕首的隱藏地點是隨機的,可能是在最右邊的隔斷裡面(讓Tyler沖馬桶),或在窗戶旁邊(讓Carla查看)。而後從飯館後門出去,在小巷中與乞丐交談,選擇“You”和“Seen Anything”,可瞭解到一些有趣的事情。返回飯館,再次與警察交談,然後離開飯館。
3.翌日(The Day After)
可控角色:Lucas
獎勵點數:10
發生地點:Lucas的公寓
精神狀態指數:使用馬桶+5,洗澡+5,聽音樂+5,吃藥+10,使用繃帶+10,喝牛奶+5,看電視-5,看桌上的照片-5。
一早醒來,本來以為是做了一場噩夢,可是看到床上血跡,Lucas意識到確實發生了可怕的事情。從床邊拿起桌上的藥吃下去,頭痛減輕了一些,然後用床罩將帶有血跡的床單掩住。來到客廳,將帶有血跡的襯衫放到衛生間的洗衣機中,然後打開櫥櫃,使用繃帶包紮傷口。小便之後好好洗個澡,然後回到臥室,穿好衣服。進入客廳,打開櫥櫃找到一個獎勵卡片,然後從冰箱中拿到一些牛奶。這時電話鈴聲響起。接聽電話,原來是哥哥Markus打來的,讓Lucas到公園與他見面。放下電話後來到陽台上,看到黑烏鴉,得到獎勵卡片。稍後警察前來敲門,從客廳餐桌上拿到鑰匙,將房門打開。警察詢問發生了什麼事情,Lucas告訴他自己不小心用玻璃劃傷了自己。接着警察要求進屋檢查,由於Lucas事先已做了充分準備,警察什麼也沒有發現。等警察離開後,Lucas也走出公寓,前往公園去見牧師Markus。
提示:如果先前吃過床邊桌上的藥,那麼不要喝冰箱旁邊的酒,否則Lucas暈倒,遊戲結束。
4.懺悔(Confession)                                                         
可控角色:Lucas
獎勵點數:20
發生地點:公園
精神狀態指數:見到Markus+10,救活小孩+20。
來到公園,先不要去見Markus,在一個彎道處拿到獎勵卡片,然後經過一些孩子在玩雪的地方,找到Markus。與他交談,將先前發生的事情告訴他,然後在對話選項中選擇Convince。另外,Markus還交給Lucas一個十字架,增加一次生命。Markus離開後,Lucas產生幻覺,預見到一個孩子將要落水。過了一會兒,那個小孩真地掉入水中。Lucas急忙跑過去,把小孩從水中救起,並且儘力將他救活過來(有時間限制)。這時先前飯館中的警察認出了Lucas,但並沒有逮捕他。
5.警察工作(Police Work)                                                         
可控角色:Carla、Tyler
獎勵點數:20  
發生地點:公園
精神狀態指數:使用馬桶(Tyler)+5,洗澡(Tyler)+5。      
Carla來到警察局,一直向前走,先不急着上樓,在樓梯的右側找到獎勵卡片。來到樓上,穿過辦公區,走向自己的辦公室(右上角)。同事走上來交談,但並沒有讓Carla感到松心。當來到辦公室跟前時,Jeffrey抱怨Tyler欠他一些錢沒有還。不過這跟Carla沒有關係。進入辦公室,給懶骨頭Tyler打電話,隨即切換到Tyler。
Tyler起床後來到衛生間,找到一個獎勵卡片,然後上廁所,洗澡,穿衣服。來到客廳,與女朋友Sam交談。Sam正在心煩,哄她幾句,讓她高興起來,然後與她吻別,直奔警察局。一直來到Carla的房間。進入之前,Jeffrey走過來討賬,跟他打賭籃球比賽,獲勝者得到200美元,Jeffrey欣然接受,然後Tyler走進Carla的辦公室。
6.現實交替(Alternate Reality)
可控角色:Lucas
獎勵點數:10
發生地點:銀行(Naser & Jones Bank)
精神狀態指數:洗手+5,看Tiffany的照片-5。
雖然Lucas殺了人,但他還是決定去上班。從廁所的隔斷出來,向右轉,找到獎勵卡片,然後離開衛生間,返回辦公室[螢幕上的地圖顯示出Lucas的位置(藍色)以及目的地(辦公室,紅色)]。Lucas發現自己擁有了預知能力。這時女朋友打來電話,同意她晚上到自己公寓來。接着Lucas離開辦公室,前去修理工作站。可是當他來到工作站時,遭到大批蟲子攻擊。好不容易躲過了蟲子的侵襲,Lucas急忙乘坐電梯離開。
7.重建(Reconstruction)
可控角色:Carla
發生地點:警察局
精神狀態指數:通過Action Sequence+10,未通過Action Sequence-10。
來到太平間,Carla需要完成4個Action Sequence來理解驗屍官所提供的訊息。如果Carla能通過Action Sequence,將發現以下事實:受害者直到最後一刻也沒有看到罪犯;受害者倒下,頭顱受到損害;受害者在死前看到驚奇的事情;兇手是左撇子。而後,驗屍官提到一個類似的案件――The Kirsten案件。
8.泰勒和凱特(Tyler & Kate)
可控角色:Tyler
發生地點:警察局
Tyler讓Kate通過電腦軟體描繪出Lucas的特徵,結果並不是很重要。
9.失去的愛(Lost Love)
可控角色:Lucas
獎勵點數:5
發生地點:Lucas的公寓
精神狀態指數:熟練地彈吉他+10,小便+5,聽音樂+5,吃藥+10,睡覺+10,給Tiffany倒酒+10,真誠對待Tiffany+5,纏綿對待Tiffany+5,與Tiffany同夢+20,給Tiffany彈吉他之前親吻她-20,過早親吻Tiffany,她將離開-30,從夢中醒來-20。
在自己家中,Lucas利用各種方法充分恢復自己的精神狀態指數。小睡之後,聽到Tiffany按門鈴。先從廚房的食櫃中拿到獎勵卡片,然後將Tiffany請進屋中。如果想與Tiffany溫存,需按照以下順序與她交談:詢問消息→請喝酒→給她一杯酒→尋找兩個紙箱(一個在臥室電腦桌的左側,另一個在電話旁邊)→說“Sincere”→說“Sentimental”→說“Alone”→熟練彈奏吉他→親吻她→……睡夢中,Lucas被起居室的聲音吵醒。如果出去查看,會發現烏鴉,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩Jade,精神狀態指數-20;如果不出去查看,則繼續睡覺。
10.捉迷藏(Hide and Seek)
可控角色:Lucas
發生地點:墓地
精神狀態指數:救出飛機棚中全部小孩+10,解救小孩失敗-20。
在墓地中,先從角落中拿到生命+1,然後朝母親的墓碑走去。與Markus交談,Lucas回憶起童年的時光――Lucas單獨坐在一邊,Markus和他的夥伴正在玩耍。Markus讓Lucas和他們一起玩,但Lucas不感興趣。於是Markus和夥伴們決定溜入禁區――飛機棚。Markus幾人離開後,Lucas預見到飛機棚將要爆炸,決定趕快將他們救出來。於是來到地圖的東北面,爬過柵欄,一直向前走,躲在一塊巨石後面。接下來向西走,不要被衛兵發現,穿過柵欄中的洞口,藏在另一塊巨石後面。前面的飛機棚門口有一個衛兵正朝着Lucas所在的方向。耐心等待一輛卡車從飛機棚中出來,趁它擋住衛兵的視線,趕快穿過道路,進入飛機棚。在飛機棚中,Lucas讓Markus趕緊離開,然後趕緊尋找剩下的夥伴。3個小孩分別在樓上、樓下飛機裡,以及飛機棚另一端的貨架中,Lucas要在限定的時間裡將他們全部救出。
11.友誼比賽(Friendly Combat)
可控角色:Carla、Tyler
獎勵點數:10
發生地點:健身房
精神狀態指數:喝水(Carla、Tyler)+5,熱身(Carla、Tyler)+10,勝利(Carla)+20。
在健身房中,Carla喝了一些水,然後訓練兩種不同的器械作為熱身活動。同樣,Tyler也按部就班地做着同樣的事情。比賽開始後,扮演Carla連續獲勝。
12.任務報告1(Debriefing)
可控角色:Carla
獎勵點數:10
發生地點:警察局
精神狀態指數:找到錄音帶+20,驚恐-10。
Carla和Tyler向局長彙報案情之後,得到新任務。Carla要去檔案室查看Kirsten案件,而Tyler則要調查飯館中找到的那本書。Carla患有幽閉恐怖症,不喜歡小空間,尤其是黑暗的小空間。順着通道向前走,在拐角處找到獎勵卡片,來到大門前,先打開燈,然後開啟大門。現在所要做的事情就是通過按下滑鼠左右鍵來控制Carla的呼吸,讓她保持平穩。一直向前走,使用閥門移開書架,找到電腦終端,但電源被切斷了,無法啟動。向左走,轉動閥門,找到電源,將其啟動,然後返回電腦終端。Kirsten的錄音帶放在1990~2000年的書架上。面對著電腦終端,向右轉,轉動最左側的輪子。穿過通道,這裡好像是一條死衚衕。接着轉動左側的輪子,打開另一條通道,不過這條通道上什麼也沒有。返回電腦終端,再次轉動左側的輪子,然後轉動同一排最右側的輪子,穿過開口。在這裡,轉動前面的輪子,“1990~2000”區將打開。拿上錄音帶,將其放入電腦終端,發現竟然沒有數據。
13.任務報告2(Debriefing)
可控角色:Tyler
獎勵點數:20
發生地點:警察局
精神狀態指數:在書中找到書籤+20,將正確的書交給Takeo+10,將錯誤的書交給Takeo-5。
Tyler來到書店,先向左轉,轉過拐角,在通道盡頭找到獎勵卡片,然後順着樓梯下樓,使用放大鏡查看Lucas丟下的那本書。在某一頁左上角發現一行小字以及縮寫M.K.(Markus Kane)。將書拿起來,掉落一張書籤,Tyler趕緊把這張書籤收好。與白鬍子老頭Takeo交談,他交給Tyler一本樣書,讓Tyler找一本與樣書同一個作者的書。使用放大鏡查看樣書,發現作者為De Gruttola。上樓,在入口右側的桌子上找到一本書,注意到De Gruttola的年代為1976年。返回Takeo那裡,順着他身後的小台階爬上去,從另一本書上得知自己要找的書放在3樓的白色區。最後將書交給Takeo,但沒有從他口中找到任何有用的線索。
14.阿加莎(Agatha)
可控角色:Lucas
獎勵點數:25
發生地點:Agatha的房子
精神狀態指數:完成Action Sequence+20。
徑直向前走,Lucas找到Agatha的家。敲門進入,先從右側的廚房中拿到獎勵卡片,然後穿過客廳,在下一房間中找到Agatha。與Agatha交談後,推着她的輪椅來到衛生間,找到獎勵卡片,然後朝着客廳走,告訴Agatha自己的窘境,兩個問題之後,似乎此次拜訪就要結束了。不過在Lucas離開之前,Agatha請他幫忙喂一下自己的小鳥。從角落的抽屜中拿到鳥食,分別喂給3個不同籠子中的小鳥,隨後對話繼續進行下去。推着Agatha來到客廳,Lucas需要為儀式做一些準備。先從房門左側的抽屜中拿到蠟燭,然後在廚房中找到火柴,接着在桌子上點燃3支蠟燭,拉上窗帘,將房間中的燈關閉,Agatha將帶著Lucas回到兇殺時刻。突然,Agatha停了下來,讓Lucas轉天過來。
15.問題與子彈(Questions & Bullets)
可控角色:Carla
發生地點:警察大學
精神狀態指數:射擊成績優秀+10。
在射擊場盡頭處與Sargeant Mitchell一邊交談一邊射擊,瞭解有關Kirsten案件的情況。
 
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