鐵之狂傲

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會員:翼德
(說明一下,本人是從三國志3的時代玩起的老玩家,並且似乎是不多的能夠相容并包地喜愛RPG風格以及君主扮演風格的玩家之一~~ 無論是三國志4,5,9 或 7,8,10 都曾經讓我在三國英豪的世界得到了不少的樂趣,但是前作三國志十代卻令我有少許失望,我是最早就玩日文版的玩家之一,當時對於新鮮的舌戰以及單挑系統着實進行了一翻研究,當年那個用"六一居士"在不作弊的情況下成功斬張飛,呂布(關羽沒成功~)於馬下的成果(單對呂布就S/L 5000+) 在網路上也曾引起大家對三國志遊戲單挑的熱烈討論~~~但是遊戲的整體時代感卻實在是有所欠缺,以至於我的三國志十經驗僅限於對日文版的三個月,中文版至今沒動過~~
遊戲畢竟是遊戲,在設置上很難兼顧遊戲性以及真實性,這一點在三國志11上反映的也極其明顯,例如大家普遍反映的忠誠度,電腦AI以及城中士兵自動死亡而城外敵軍毫髮無損——(這才是問題關鍵,如果同時按一定方式減損就合理得多了~)等等不足之處,我們也只好暫時抱著既玩之則忍之的態度靜候補丁的佳音了~~~
說了這麼多話,而且百分之百跑題~~~~恐怕不少在論壇裡的朋友們要有意見了 …… 不過我之所以說這麼多事不關題的話,主要是因為我發現這代的三國志真是在不少地方有了長足的進步,而且很多玩的不是很投入~(別砸我~~) 的朋友們提出的問題,我在遊戲裡經過一番摸索之後發現不少都是可以解決的,有些甚至還是遊戲的特色所在!!!
內政軍備篇:
之前在論壇上有不少朋友抱怨本作的戰鬥被大大強化,而對應的內政系統則被削弱不少~對於前半句話我是很有體會的,而對於後半句則並不讚同,我認為恰倒好處是比較客觀的評價.我們不能只以建築地皮多少以及可研發科技的數目與信長之野望-革新進行對比後得出遊戲縮水等武斷的結論,畢竟對於一款遊戲來說,成功與否並不是隻看其中包含資料庫的大小,多而不當很多時候才是更災難性的,
看看同樣為三國題材的遊戲"三國群英傳"的最新兩作,相信不少玩過的朋友都可以根據其中包含的大量"神仙","神獸","神塔","水妖"等等多餘的嘩眾取寵的內容,無奈的得出此為"三國群妖傳!" 的結論~~~
反觀本代的三國志11,我現在已經可以大言不慚的說,我能以多種不同的風格進行遊戲,取得最終的勝利,並且每一種方法都包含着相當的趣味及智慧!(當然,我暫時還沒有足夠的時間嘗試一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短時間內實現統一!!!)
這一篇內首先着重強調內政的重要性,以及方法得當,只要靠合理的內政經營就能夠強大自己並短時間內統一全國的超級種田派攻略以及其中應用的一些技巧!!!(聲明一下,本人恰恰不是種田派~但是看過論壇中一些朋友的抱怨之後,我有意為之,結論竟然是內政的作用可以變得極強!!!強到把握好了,在一些情況下,可以只種一城,數年後橫掃全國的程度!我以我的人格擔保,用我所說的方法,在適當的條件下絶對行之有效.以下進行實際的分析說明:

其實要完成上述戰略,要求其實極低!但是在適當的條件下,用適當的人選進行遊戲將能得到事半功倍的超級效果!!!
我現在舉我自己用群雄集結劇本裡司馬懿檔為例進行說明. 首先要明確的是瞭解遊戲裡的內政設置,其實本作的內政系統並不複雜,但是遊戲裡並沒有對一些實際的數值進行說明,而是給了一些模糊的說明~
例如關於各種開發設施的實際作用如市場,造幣廠,農場以及穀倉的合理建造方法.由於我對數值比較感興趣,所以在玩到遊戲的第一時間就進行了一些摸索,我發現在100治安度的情況下,一座市場可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座農場則是增加每季(三個月,1,4,7,10月初可收穫軍糧)1500單位的糧食收穫.造幣廠與穀倉的用法相同,可以增加相鄰最多六個格子內的對應市場或農場的收入50%,但是效果卻不能疊加~(我驗證過了~還好光榮公司沒在這點上留什麼空子,不然我又要研究其最大效果了~~~)

這樣一來我們就可以方便地計算出任何一座城池收入的理論最大值了,同時對於想把效果發揮到極至的朋友們也一定要注意建造設施所要花費的時間,使得在"種田"的時間把握上也儘可能達到最優效果!實際地說就是在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠,儘可能得不要拖到下個月,對應的農場與穀倉則是要儘可能集中在目前季內完成,以多收一季的糧食.特別要注意的是,在收入當天完成的建築的效果要等到下一次收入時才能發揮作用哦! 此外還要注意擔當建築工作武將的分派,這也是一門不小的學問! 千萬不可忽視!!! 由於本作中在執行內政任務(包括建築任務)時的武將是不可以中途招回派作他用的,所以在人選上就一定要慎重!我的指導思想是在效果相同的情況下,例如都在下一次收入時間之前完成的相關建築,儘可能的派沒其他用處的垃圾武將去做!!!堅持"不要人多,不要人強,只要效果好,垃圾也是寶"的十八字大方針!!!
對於實際的指派,我在這裡提醒大家,其所用的時間與能力值並不是成簡單的相加後正比例(別砸我!我知道你們也知道~~~) 在超過一個中間值之後,所用的時間即使是內政90+的牛人也很難再縮短工期,反之即使是內政能力20-的內政盲也可能單獨在100內完成一項設施,這樣在一些特定情況下反而可以大派用場! 例如在收穫月前的21日,建設農田,已經無法趕上這一季的收穫,那麼就可以用一個廢人在這時獨立承擔這項業務,即使他要花費90天(剛好一季)的時間,也可以趕上下一季的收成! 如此一來實在是好處多多,既解放了真正的實力派武將,又使得一些缺兵少將的魚腩君主也有了"種田"的希望!
實際的分配我也只能點到為止,希望大家在玩三國遊戲時多花一些心思,這樣往往會有很多的發現及樂趣哦!!!

說完選人問題,接下來就到了選擇建設項目的先後順序了
經過我對不是太弱小的君主的實際操作發現,電腦AI在遊戲剛開始的一段時間是很"仁慈"的(或者說是痴獃的~~~)(上級,下級難度都一個德性~) 無論他們多麼強大,離你有多麼得近,而你又多麼得弱小,他們在一開始一般也會選擇在家裡種田~~~從而對你熟視無睹~~~ 如此一來便給了我們充足的時間與空間進行各種大動作與小動作~我把內政歸於"小動作"一類,如果是純種田派,那麼我的建議是把城池中的可建造空地數減2,其他的給我統統地在最短的時間內種滿農田與穀倉!(記住就是遊戲裡的"農田"哦!真正的"種田派"~~~) 並最大化利用穀倉的效果,建造1-3座穀倉即可.(視最大空地數與地理位置以及成本時間而定! 配合上最好要在收穫月前的21日同時出穀倉以及其周圍的農田,可不要顧此失彼哦!有的朋友可能要問都建成收糧食的其他東西怎麼辦??? 對此我會在下面逐步分析解釋:
首先是我前頭提到的空地數減2是幹什麼用的? 答案是一個百分之百得造上兵營,高級難度一開始自己的士兵不多而敵人的一般都不少~雖然完全沒有害怕的必要~(這點我下文會給出N條理由~) 但必要的徵兵設施還是少不得的! 而另外一塊空地按照我的理解99%最好造上兵器工坊.(用馬騰,韓遂,公孫瓚等有高級的騎兵科技以及擁有多高級騎兵適性武將的君主與城市可以選擇馬廄~不過我認為即使是他們,選兵器工坊也是利大於弊的!實際的稍後進行分析.)
有人可能要問只有一個兵營和一個兵器工坊是否夠用呢??答案是完全夠了! 本作中兵營與各類裝備生產設施的設定並不是增加每次的徵兵數或產量,而是一回合內的使用次數!(即獨立存在而沒有疊加效果! 在一回合內多次使用這些設施需要耗費大量的行動點數以及大量的優秀武將!(垃圾武將會浪費錢的~~~所以多同種類這些設施基本上是浪費~~~而且兵貴精而不貴多這一點兵家常識在三國志11里也得到了相當充分的體現!所以大家盡可以放心,而對於非"純種田派"的朋友,我在這裡強烈建議在本作中讓農民朋友們都好好歇歇吧! 因為事實上我發現在本作中農場與穀倉的設置其實才是真正的敗筆之一! 原因是本作的軍糧金錢倒賣發財大法實在是太容易了!!!~~~~~
在許多城池(有商人的~)中的任意回合,只要你有武將在城裡,並且還在該回合還剩下20以上的行動點數,那麼你就可以在任何軍糧便宜時或實在緊缺時用你城中的金錢購進糧食,而遊戲裡金與糧的標準比價為1:4,(在2~8之間徘徊.)與實際的金糧每季收入總和完全相同~~~~~~光榮如此的設定其本意可能是防止玩家從中耍貓膩,可是事實上卻是使得農田與穀倉的作用被削弱到了可有可無的地步~~~原因除了購買方便之外,還包括城池本身附加糧食產量,且糧食是每季徵收的,而金錢則是每月增加的,對比之下調配的靈活度不言而喻! 遊戲裡的金錢用處多多,連巡個查都要強制消耗100的金錢!(出差費???~~~) 而糧食雖然耗費巨大卻功能單一,連搞個外交想拍拍別人的馬屁都只能消耗1000金!!!???~~~竟然不收糧食??? 真他媽的拜金主義啊!!! 而且我有一個重大發現,遊戲中即時顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的!!! 而且還是買方有利!!!也就是排除執行買賣武將本身政治能力的因素後其實買到的糧食可以大於遊戲顯示的對比數,而賣糧食則是少於應得的金錢數!!!!有了這麼多的因素,我想大家應該知道怎麼做了,方法完全照搬,將我上頭所述的"純種糧派"方法進化為"純商業帝國派","也就是把建農場改為建對應的市場",而穀倉則是對應的造幣廠. 良田的先天不足才是種田派最大的悲哀啊!!!!

我上文中之所以詳談關於農舍與穀倉就是希望我們勇敢無畏的純農業專家能迎難而上,"無視"遊戲的不合理設置,把我們堂堂中華數千年世界農業大國的氣勢給種出來!

好了,閒話休提,在"種"夠了市場與造幣廠之後,除了坐等收入之外就是看光榮歷代遊戲軍糧倒賣大法的了!無論您是"孤城派"代表,還是還是掌控多城的一方霸主,一般來說都能在第一年的6-7月糧草倒賣大法執行前將一座城池種滿,(一座城池足以,當然多多益善~)武將少不夠用的情況基本不會發生,使用請參考前文.而在同時您應該也在每座想要發展的城池中攢了不少的錢了!
每一年收穫月(7月)前軍糧的價格一般都會在2:1到3:1之間,在6月21日時可以將所有在一個回合之間用不着的備用軍糧,全部用該城中政治能力最強的武將賣出手,然後在7月1日時用手頭除了一個月內必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧!此時的錢糧匯率一般在7:1到8:1之間! 我在這裡特彆強調時間與預留資金的問題,原因很簡單,為了有效遏止玩家在一年內多次倒賣,光榮公司設定了單方面優惠政策!(參見上文,農民兄弟還真是處處受壓迫啊~) 所以應當儘可能得避免同年內多次倒賣以減少不必要的損失!~(雖然在本作中進行買賣的操作很容易,完全取消了城池或時間,商人等的特定要求~而且對於每次的買賣數量是沒有限制的!換言之就是可以在一旬內用任意武將對所屬城中的軍糧與金錢實行買空或賣空的!這樣的設置實在是倒賣派的超級福音啊!真正有效地減少了不少無聊的操作時間與等待,從此處也可以看出光榮公司從人性化角度出發進行改進的良苦用心哦!)

這裡順便一提,遊戲中某座城池的空地數與地理條件是固定的,(從最小的新野,小沛等城的10個空地到巨城洛陽長安的22塊空地)雖然有朋友可能要抱怨怎麼這麼少啊!幾個回合就沒得種了~~對此,我的觀點是這樣的空地數配合對應設施的實際效用還是設置得比較合理的!只要大家應用得當,應該是完全夠用了,而且也能由內政潛力方面從根本上將城池之間的區別表現出來!(雖然每一座城池本身都還有一項附加的特別屬性,但對於內政而言,意義是很小的~~~)相比城池本身特性對內政效果的影響,個別武將的內政特技對於種田派來說就絶對是寶貝中的寶貝了!!! 遊戲中的富豪特技能使擁有該特技的武將所在城的金錢收入乘以1.5倍!(擁有該技能的有糜竺,魯肅等人.) 而對應的米道特技則是使軍糧的產量提高1.5倍!(擁有該技能的有閻囿,張魯等人.) 此外,董卓的征稅特技(使武將所屬都市的金錢收入變為每旬收入1/2.), 李儒的徵收特技(使武將所屬都市的軍糧收入改為每月增加1/2.) 他們也是種田派可以考慮收入麾下的對象! (雖然除了選他們進行遊戲,或玩最後一個虛擬劇本外,很難在早期收到他們~~~) 但玩家若使用新武將或新君主進行遊戲,而又想走種田路線的話,上述技能則絶對是極品中的極品!
(但是需要在開啟了隱藏功能之後才能在新武將登陸時有對應的高級技能選項哦!由於網友範文B在他的帖子裡已經提供了現成的隱藏因素全開檔下載,我在這裡就借花獻佛了,呵呵.大家下載後只要直接覆蓋在我的文檔\Koei\San11\SaveData檔案夾中就可以了.)
現給出以下直接下載連結:
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=12442

此外,遊戲中各不同武將的特技效果在不衝突的情況下是可以同時發揮作用的,(本人早就測試過了,擔心的朋友們盡可放心咯!)所以大家應重視廣招各個領域,各個方面的人才,再善加駕禦,可達意想不到的效果哦!這同時也體現並發揮了擁有不同特技武將的作用與個性潛力,並展現了您在遊戲裡"將將"的能力哦!有了擁有上述錢糧相關內政特技的武將,再加上佔據在發展潛力上接近或達到洛陽,長安的大城,玩家將能輕鬆地走在種田的金光大道上哦!

還有幾點請大家務必注意的是:經過本人實驗發現單一城池可容納的最大金錢與兵糧上限值分別為:100000單位以及1000000單位. 而港口與關隘的可容納上限都是一樣的,分別為:金10000單位,以及糧100000單位.(也就是城池的十分之一.) 因此大家根本不必花費太多的時間來把您的城市塞滿!(當然,如果您想把全地圖搞滿的話還是比較累人的~~~~~~) 關於士兵,一座普通城池的士兵上限值是100000,而擁有"大城市"特性的則為150000哦! 港口與關隘的士兵容量則是相同的,均為30000.(大家要注意,不要往一個城池或設施裡頭塞太多的兵哦~~~不然會和物資一樣,人間蒸發的啊~~~~~~~)
而我推薦廣大種田派的打法是在短時間內讓少數城池先富裕起來,然後依靠經濟的優勢,再配合我下文將會介紹的諸多戰略,戰術快速地出兵討伐群雄!(一支部隊可攜帶的軍糧最大值為50000單位,金錢為10000單位,我認為完全夠用了,而對於城中已囤滿錢糧的孤城派玩家來說則可以利用可靠的少士兵部隊(減少損耗~)攜帶物資在外幹活的方法來變相地提升您所掌握的實際物資數量哦!實際幹什麼活,除了直接進攻敵人外其實還有很多選擇與妙處,我將在下文進行分析!) 此外,運輸隊則可以一次性將所屬城池中的物資全部運走,也是使用部隊當糧倉的好選擇. 換言之,只要方法得當,一般來說,玩家是很容易與電腦AI在各方面拉開差距的,但是玩家對時間等細節的把握是很重要的.(農民伯伯們是最注意季節時間的人群之一哦!) 由於兵糧的消耗是每個回合都發生的,而金錢的消耗則是在每月初.(原來在古代就實行月薪制啊~~~~~)
呵呵,開個玩笑,不過在本作中,金錢的極度重要性也正表現在這一點上,如果你不給您的武將們即使發薪水的話,那麼,哼哼,遊戲裡的打工崽可不像咱們現實中的農民工兄弟那麼好欺負,也不用上法院告你了,忠誠度一降下來,除了個別情況外,基本上會在短期內直接跳槽到你周邊的勢力,回過頭來教訓你這個萬惡的剝削者!!!!) 而在遊戲中,武將們其實都是很勤勞肯幹,要求不多的,一個武將的月薪往往才幾個單位的金~~~ 比起信長某代中要為手下獅子大開口而犯愁的情況來說實在是太實惠了,大家可千萬別小氣那麼點薪水而放過可以納入麾下的武將哦!!! (垃圾也是可以在很多場合派上用場的,對此,我在下文中會逐步作出分析.) 總而言之,只要大家別太大意,避免手下因拿不到工資而出現不忠還是很容易做到的!

待積攢了雄厚的經濟實力做保障之後,玩家們就可以為所欲為啦!!!!(秘籍出動的時候到咯! 首先說明該秘籍的效果與您使用的君主手下的武將數成完全的簡單正比例關係! 並且與武將的素質沒有任何關係! 也就是說用垃圾武將與使用關羽,諸葛亮之類的牛人沒有任何區別,所以對於手下沒有精兵強將的受苦受難的同胞是莫大的福音啊!!!)
因此,我強烈建議您多多的挖武將吧!(管他是不是垃圾~~~ (這又用的着本作挖人比較容易的設置了~ 實際的不在這裡說了.)
什麼???不知道接下來該幹些什麼? 先別急,且容我一一道來: 首先就像我剛說的,有了實力還怕,什麼,咱們也學懂卓那廝一般為非作歹,魚肉百姓呀! 簡單點說就是強拉民夫,給我往死里拉!並且千萬別顧慮什麼他媽的民間疾苦,一律不准給我到民間去巡察,玩假慈悲收買民心的無恥計量~~~~~~可能不少看官已經能猜到接下來會發生什麼事情了~~~~是的,三國志11里無處不在的賊兵們已經蠢蠢欲動啦! 用不了幾個回合,我保管您會聽到軍師彙報說有幾個小賊在我們的偉大領導下竟然公然作亂! 而且還聚集在一起,駐守在所謂的"根城"裡. 而作為英明領導的我們,就應該從容不迫地告訴你的部下們,兄弟們,剿賊立功的大好時機來咯! 統統得給我他媽的出城幹活去! (如果實在狠不下心來長期搞恐怖主義政治,又貪圖城池中減少的那麼些錢糧收入,那麼您完全可以在賊兵一出現後就趕緊安撫老百姓吧~~~只要把握好時間把治安搞好,您的實際損失幾乎為零,呵呵!~~~~~)

遊戲裡的賊兵頭頭們不僅形象長的不敢恭維,那無圍也明顯是在饑寒交迫,營養不良的環境下成長起來的~~~!!!(難道由於俺們的暴政連當賊的都吃不飽了???~~~)於是乎只要給一個IQ稍高的手下帶上千兒八百的弟兄,「擾亂,擾亂」這些小賊,他們就全都窩裡反咯!(混亂中~~~)接着後頭孤身一人(只帶一個兵~)的剿匪大軍接着將其賊軍團團圍住,再一個勁地擾亂他們,由於系統預設對已經混亂的敵軍再次擾亂時是百分之百成功的!(俺們的手下個個都成「神算」了~~~)使賊軍們常年生活在求生不能求是不得的悲慘境地之中~~~與此同時,遊戲的系統發現玩家竟然能將恐怖的統治進行得如此徹底,就二十,二十得給每次欺凌弱小成功的玩家加技能點數啊!!!與此同時,您再看看您手下武將們的功勛值,那是100,100地每回合瘋長啊!先把將領們一個得拎出來鍛鍊,等技巧點數攢得差不多了,再給一支部隊配備上一主二副三個將領,就可以一次加總和300點的功勛值!!!真是可以用Oh! My god! You are so kind! 來形容了~~~~同時由於使用計策不斷地成功,您手下的白痴也能學聰明點,而聰明人則能更聰明~!(本作中,在戰鬥時,武將的智力與武力能力值是能夠通過對應的實戰而有一定幾率得到提升的哦,雖然每次才一點~~~但對於猛將良陳來說,在有些時候就效果明顯了哦!)


用不了多久,您就能成為三國科技全掌握(機能點數多得你只能拿來四處給部下們拉關係用哦~~~~)手下全是能臣,類似意淫小說中以擁有現代科技的頭腦而重返三國的主角似的人物~~~真是看誰都像文盲啊!手下的將領們都從中受益匪淺,個個以無上的剿匪大功而足以擔當大任啦!!!(想給誰封什麼官,或是想讓哪個帥哥當部隊裡的一哥就再也不是渴望而不可及的目標啦!) 而我上文中為大家提到的軍樂台在此過程中則扮演着為敵人演奏「四面楚歌」的重要角色!(軍樂台的修建以及性價比在下文中會涉及~) 由於每次對如此不堪的敵人用計都會使得咱們的手下弟兄感到沒有挑戰性,於是乎那鬥志是每次15點,15點得往下掉啊!而軍樂台在此時就能為您在其附近的將軍們提供激動人心的樂章,如此一來,無聊的虐賊生涯就可以變得有趣多了~~~(每回合恢復10點鬥志~)倘若您的軍中有着掌握「詩想」(我認為該是「演奏」或「表演」才對~)特技的部下,那麼您就有福了,每回合20點的技巧恢復可以使該部隊常年保持高昂的鬥志,將您的擾賊大計毫不停頓得執行到底!!呵呵,像蔡美眉這樣能歌善舞的角色當然就有這項技能咯!(她可以在洛陽城中找到,並登用為部下哦!當然還有其他幾個人也有這項技能的~~包括男同胞~唉~)對於那些後勁不足的傢伙就讓他們回城裡娛樂娛樂度個周末再來接着幹活!(由於只帶一個士兵,所以對原城中士兵的鬥志影響可以忽略不計,只要頭頭自己玩樂了,那麼出去又是一個鬥志昂揚的憤青,直把賊軍錯當成日軍進行殘酷的虐待報復~~~~~~~~~

總而言之,這在兵精糧足的情況下,自導自演的"反侵略戰"將給您意想不到的虐AI快感~~~~~ 不過就像我在這內政篇裡多次強調過的,對於真正的"純種田派",想要窩在家裡搞建設,無法容忍自己使用殘酷手段的玩家們,我在下文中已經給您提供了一條安居成霸主的秘籍,請大家酌情選擇使用吧~~~~~!
您要做的很簡單,不知道有沒有其他的朋友留意到,每當你的出征部隊對還未完成的戰略設施進行補建後,都會得到5點的技巧值,好了,我們要利用的就是它了! 給短時間內用不着的武將都帶上最少的一個士兵,再帶上少量的金錢與糧草.(一個城裡出來的第一個武將要帶夠修第一個設施所需要的資金!請注意) 然後在離所在城池最近的地點修建一個不能即時完成的戰略設施,(強烈推薦造軍樂台!理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分滿足我們的需要. 第二,軍樂台的價格合理,雖然相比同樣耐久度的太鼓台(500金)來說需要多花300金,但是由於不可能修很多,(磨洋工的後果~)所以對我們種田派的富商大賈們來說,完全微不足道. 第三, 當你真的完成軍樂台的建設後,其實用效果將會極高,想象一下倘若電腦AI來攻,而你的部隊在城池周邊防禦時,"氣力"每回合恢復,戰法,計策放不停的爽快感覺吧!!!

本人覺得應用合理,在有強力部下(該強力指技能~) 的情況下,軍樂台比更貴的箭櫓(600 金) 要實用得多!!!) 總的來說本作的建設系統(包括內政與戰鬥設施)給了大家相當大的戰略,戰術發揮空間,從內政方面方面來說還稍微有些遺憾,但戰鬥側面則絶對是妙不可言!!!只要您熟悉遊戲的設置再加上無限的創意,那麼,三國時期的種種韜略,兵法將有可能在你我手中得到淋漓盡致的展現與發揮!!! 這才是我說本作潛力巨大得超過以往歷代經典的其中一個重要原因!!!雖然現在論壇裡罵聲不斷,但我堅信,隨着大家對遊戲的深入,它無法掩蓋的可玩性光輝將逐步煥發!!! 我將在其他篇章內展開分析,先點到為止. 希望大家能踴躍發言,

由於出征的部隊只帶了一個士兵,所以一次一隻部隊只能提高該設施幾點的建築值,但每次都能得到5點的技巧值!!!

其實,不單出征的部隊可以修野外建築,咱們的運輸小分隊也可以哦!(別罵我廢話,聽我說完嘛~~~~) 要知道一隻部隊的建設能力值(在部隊屬性裡可以看到~~~) 是由將領的政治能力值所決定的! 也就是說,帶同樣數量的小弟,部隊中有高政治能力的將領與沒有,在修築的速度效果上是有明顯區別的! 但是請大家注意,只帶一個兵崽的運輸隊伍,其單回合建設成的耐久值,即使隊伍里有司馬懿大哥這樣的政治牛人在也才2點~~~~~~~~而不像編組的其他部隊有近乎三倍的效果可以每回合修6點!(建設能力的高低與部隊的兵種沒有任何關係,所有兵種都一個樣,所以用預設最基本的劍兵崽就OK咯!而部隊的建設能力基本上是同人數運輸隊的三倍~~~~~~~(註:有些玩家說必須有兵營才可編組劍兵完全是誤傳!兵營的作用只限於招募士兵,即使在遊戲一開始,你的勢力沒有任何其他兵器,而只有士兵時,只要您願意,也可以編組劍兵出擊討敵的哦!!!呵呵~~~~雖然似乎危險了點~~~~~)

如果您真想用本方法花最少的錢,搾取最多的技巧點數,那麼請您用您的運輸小分隊去執行任務吧~~~而且糧食的損耗可以比部隊少哦!(雖然部隊裡只有一個吃糧的大兵哥,但是~~~~~~~俺們小氣鬼一組一定要把吝嗇進行到底!!!~~~~啊,別砸我啊~~~~~~~)

由於本作的行動點數不對出征後的部隊以及運輸隊有任何限制,而派出一支部隊所需要耗費的行動點數則只有微不足道的10點,派出後則一勞永逸! 所以大家儘管在自己城池的附近假裝大興土木吧!(真正的假裝~~~) 虛張聲勢也是運用兵法的體現啊,所以這麼得到技能點數也不算太無賴吧~~~

唯一的缺點是需要較長的手動操作時間~ (其實也不是太長,只要機器與手夠快,我保證,你用不了多長時間就能夠攢夠所需的技能點數了!)註:我這裡所說的手要快,不同於上文中提到的計策使用方法中存在的每回合手動操作問題哦!~~~~~~我們不需要指操縱部隊每回合進行修補點擊,但是給那麼多支的部隊進行編製,有時還要將部隊拉回城中,給將領來點獎賞以保證其忠心~~~~~~~~~而為此將他們的工作地點設置在己方城池周圍還是很讓人放心的!(原因相信大家不用我再多說了吧~) 雖然下達命令之後可以委任電腦AI繼續執行該任務~~~~~(預設的~~~只要大家在之後的回合裡不用管那些修築大隊就可以了~~~)但如果執行該任務的武將過多,那麼進行那些初始的操作就夠您忙的了~~~~~~~所以手得快,而要快速刷點,機器當然得跑得快,每個回合給你卡上5分鐘,看你怎麼刷~~~~~~~~~呵呵,開個玩笑,

對於單一軍事建築,最好選個好點的地形~(其實城池邊上一般都滿足條件~)這樣就能讓你的部隊在建築的周圍六格空間裡駐軍,充分利用單個建築的價值,使得您每個回合可以最多從單個建築上如收稅般地收到最多30點的技巧值哦!(如果部隊多了,除了操作累,是能爽死你的~~~~~!) 而且也可以得到每人每回合30點的功勛值~(雖然說對比使用計策的方法似乎少了點~~~) 但是關鍵是可以讓電腦預設自動操作啊! 所以其實很有優勢!(從真即時間的耗費上來說~~~~~~~~)
特別說明一點,無論建造好的設施有沒有用,最好不要為了美觀()而撤消,原因很簡單,撤消設施將會損失相同於建成此設施時得到的技術點數~~~(無論建成與否) 當然撤消軍事建築(就是我上頭剛提到的古樂台等)與內政建築(軍營,農田等~)是不同的,只有後者才能得到建成時的技巧點數,而前者是根本得不到該項技巧點的,只有每回合修築時得到的5點獎勵.既然沒有得到最終建成的獎勵點數,自然也不會掉技巧點咯~~~雖然如此,一般的軍事設施都有其作用,有些根本就不能撤除,而可以撤除的因為可以從中得到好處,那麼何樂而不為呢,還是別拆了吧~~~~ 當然撤消內政設施時您的技術點數已經為0除外~~~ 此外我是比較反對修改遊戲數值的~~~(雖然我自己曾經也是一個修改能手~~~ ) 希望大家比較合理地運用並從中得到遊戲的快樂!!!

通過以上的總結,我們可以發現在三國題材遊戲中扮演着最中戲碼的人才因素,在本作中,即使光是悶在家裡,也能富國強兵~~~! 垃圾也有垃圾的處理和利用辦法! 那麼我們在進行上述操作的期間,就自然要兼顧一項應排在重中之重的任務:網羅人才! 這我已經多次提到了. 現在就談談實際的實施辦法! 首先,在本作的遊戲中由於舌戰與單挑是說服對方的兩條重要途徑.(特別是在上級難度模式下~) 所以, 您自己對於舌戰與單挑的技術把握就顯得尤為重要了. (只有在觸發的舌戰或單挑中獲勝才能獲得讓別人認識到你的實力,從而歸順你哦~~~)

首先是對於本城內尚未發現的人才, 可以使用內政-人才-探索人才的選項進行搜索,在這個選項裡有可能什麼也探索不到~(探索失敗) 探索到少量金錢~~~ (還不夠俺們塞牙縫的量~~~~~~) 探索到寶物! (有用,而且~~~~~~好看!) 或探索到在當時已經出場(即成年登上歷史舞台~)且尚埋沒於你領地之中的人才! (關鍵的時刻到了!) 對於找到的人才, 除非您自己,以及使用的探索武將跟你所要說服的對象比較合得來,或手下的政治能力着實不低~~~那麼在高級難度下,才比較有可能直接把對方說服. 而那些一時不肯歸順的傢伙,有兩種反應,一種是根本不給面子,直接拒絶的~~~~(而且一旦這樣的情況發生之後,您在之後的不少個回合裡,基本也別再想說服這個人了~~~~~~~~~我比較推薦的做法是進行少量的S/L. 只需要換一兩個手下出馬,或者是等一兩個回合再出動就有可能出現第二種情況~~~~) 第二種情況則是對方要求先掂掂您的份量,與您進行"舌戰"~ 於是您就可以把對方的心理從高高在上的石台,一直說到心理崩潰,高台損毀,人跌神傷~~~~最後口服心不服,不服也得服咯~~~~(由於舌戰的技巧在內政,網羅人才時的作用極其重要,我將在內政軍備篇裡包含一篇比較詳細的舌戰技巧心得,而把單挑的技巧心得則安排在戰略,戰鬥篇中.)

而在遊戲中還有可能觸發您的部下自己要求進行優秀人才探索的事件, 這時首先會出現兩個選項,選第一個是同意手下的請求,而第二個則是說"不必了~"(當然不應該選~~~~~~~) 於是在這個事件中,您的手下是百分之百能發現人才的! 而且我通過觀察發現,遊戲裡執行這個任務的手下所發現的人才,往往是在五圍能力,以及脾性上與探索武將比較接近的傢伙! 於是呼,英雄惜英雄,二話不說,智力高的一對就先辯上一場,(舌戰咯~) 而勇猛的一對則先PK上一陣!(看過武俠小說的朋友,就知道不打不相識,打過是知己的理論咯~~汗~~~~) 結果就是,無論是辯贏了,還是K贏了,那個輸給你的武將或文臣就會乖乖地跟着你走咯! (當然不能輸,如果讓對方發現你重用的手下是個菜鳥,他簡單的邏輯得出的結論就是,作為君主的你想必高明不到哪裡去~~~~) 結果是不歡而散~

以上是發現尚未展露頭角的人才. 那麼對於已經在時局下發揮着重要角色,並在其他君主手下混日子的人才怎麼辦呢?說句廢話,最簡單的方法當然是滅了對方的勢力,然後全抓起來慢慢搞定咯~~~(在上級難度下,本作中的俘虜如果不是已經當了亡國奴,實在是不太會投誠的~~~~)但前提得自己能辦得到~~~~~~再者也不是在內政篇裡探討的問題. 那麼在不對敵人發動戰爭的情況下,怎樣才能不戰而曲人之兵呢? 首先,你的部下不能都是結巴~~~至少得有那麼一兩個擁有三寸不爛之舌的~~~~(一般來說是比較容易滿足的,即使剛開始沒有,比如我所使用的群雄集結劇本中的呂布,一開始除了陳宮之外,基本上沒有什麼謀臣好用! 但劇本的編寫人員預計都是小強的Fans, 他們竟然把東吳歷史上排名第一,第二的政治工作者,張昭(還記得那句"外事不決問周瑜,內事不決問張昭"的遺囑嗎~~~~~~~~~) 以及另一位張氏名臣,張(此字因Hong,發第二聲哦.) 此二人不僅政治能力在遊戲裡分別排行整個三國時代的第二(張昭)及第五位(張),初始數值為97,95! 而且智商自然也低不了
 
~_~"
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