鐵之狂傲

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會員:beibei007

昨天晚上由於值班,回來比較晚,所以沒怎麼玩,今天安下心來仔細玩了下,雖然沒走多遠,但也對遊戲系統有了一個初步的瞭解,下面先簡單說下,以後有什麼發現,再來修改。
首先,這個遊戲只能左右旋轉,不能任意角度旋轉,相對TQ的旋轉都不能,還是有所進步的。
其次,遊戲也象TQ一樣,可以選擇兩種技能學習組合,這樣會產生多種不同的練法,相對來說還是比較有意思的吧。
第三,可以在左下角設定左右鍵的技能,中間那個是中鍵旋轉,也可以設定右鍵旋轉,還是比較方便的。
第四,遊戲裡象暗黑一樣,是可以傳送的,但我暫時還沒發現可以買傳送石,而是通過打怪獲得的,這個是在右下角最左側的那個顯示的,數位顯示就是你還剩餘的傳送石的數目。
第五,和TQ一樣,掛了後會在最近的傳送點復活。
第六,遊戲地圖不錯,主綫任務地點在地圖上有標示,雖然看不懂德文,但順着方向走,應該是不會錯的,地圖也很大。
第七,怪物在你退出後再次進遊戲的時候是會再次生成的,和暗黑是一樣的系統。
第八,裝備最基本的是白色,然後是藍色,橙色,再向上高級的裝備還暫時沒打到,應該還其他更高級的裝備。
第九,滑鼠的設定很有意思,是個發光的小精靈,滑鼠指向的地方會高亮,同時四周的物體陰影也會隨之變化,也許這就是對系統要求高的一個主要原因吧,建議大家把陰影開中就可以了,和高區別不大,但性能提升很多。
第十,人物攻擊動作比較多樣,對付小個體的怪物用普通攻擊,對付巨人的時候,會跳躍攻擊,也會重擊,當然,我選擇的是劍,斧雙修,不知道魔法型的會是什麼樣子。
第十一,有些感覺不爽的是,遊戲裡掉落的金幣,顯得太大個了,一個個大的象燒餅一樣,現實裡可沒那麼大的金幣。
第十二,遊戲裝備很有意思,是直接拖動裝備到人物身體上對應部位的,而人物是一個實實在在的3D人物,而不是象其他遊戲的一個簡單的圖形顯示,這點很有意思。
第十三,人物攻擊方面很講究速度與命中率的,低了的話,打一個怪半天打不中的。
第十四,遊戲地圖也可以算是無縫連接吧,但有時候載入地圖的時候還是要稍微卡一下的。
第十五,和LOKI不一樣的是,在敵人向上按住滑鼠,會連續攻擊的,再也不用一路狂點點到手抽筋兒了,哈哈。
第十六,遊戲可以洗點,每級1000塊,也就是,當你9級時,洗點需要9000,15級時,就需要15000點來洗了。
 
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