鐵之狂傲

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會員: lilizhou

  天下統一V代,大家都玩上了吧,這代繼承了天4的遊戲設定,對天統的老玩家,經過2天的嘗試還是比較容易上手的,下面說說個人的一些技巧和策略,可能對其他玩家來說,不一定好用,但希望給大家一點參考,呵呵。
    遊戲有難度設定,簡單的起始資金和聲望很高,新玩天統的玩家可以練練手,因為這個等級不會出現經濟危機(這個是很可怕的)而且聲望高,外交有些優勢。

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遊戲戰略

    對於大勢力開局 ,比如肥川,大友等,計畫好進攻目標後,多用外交臣從一下豪族吧,至於其他外交,到是可以不用太浪費CP值,周邊大名都會主動示好的。遠交近攻倒是不太適用,主要記得不要向過多的大名同時開戰就好。
    對於小勢力開局,比如肝付,龍造寺等,外交一定要注意一下,如果2個大名同時對乃開戰的化,基本就over啦,如果是這樣,趕快從屬一家吧。另外,不要臣從周邊那些豪族,那是乃的進攻方向和將來的資金來源。
    渡過開始的難關,乃會發現,這個遊戲還是很簡單的,可以嘗試一下開荒和其他內政,但不要太浪費CP值,儘量把cp值用到外交上,大肆臣從各種勢力吧,玩天統系列,不象光榮的遊戲,種田派不會有出路的。

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野戰策略

    野戰的陣型很多,但似乎對整體戰力的影響沒有,只是部隊的佈局,所以沒有實際意義,在軍練的時候,只需要設定“橫陣”和“鋒矢”2個陣型就好。
     橫陣――防守陣型――前面為遠程兵種, 開陣後 將後面的足輕移動從遠程部隊中間上去當肉盾就好
     鋒矢――攻擊陣型――前面中間為足輕或(騎兵) 其他的儘量用遠程部隊吧 開陣後全體前移 必要時 主將(兵比較多)頂上去當肉盾。
    感覺這代的野戰難度 降低了  肉盾+遠程就很輕鬆的  。
    肉盾儘量不要攻擊 (儘量減少疲勞值) 遠程部隊攻擊不會被反擊(攻擊遠程除外)放心攻擊吧(近攻部隊即使被擊敗,最後一擊還是會反擊的 所以用遠程部隊比較划算) 。機動部隊 重點攻擊對面遠程部隊,也不會被反擊,必要時可以用自方的遠程部隊進行最後一擊(最後一擊不會被反擊)。
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攻城策略

    這代攻城似乎有所改變,士兵的多少影響包圍的效果,不象前代,付城後,只派一個小部隊去落軍糧。
    前期,因為兵少,城裡的糧食少,可以用計謀和圍城。
    後期,如果城裡面武將不多,直接強攻好的。
    但回合的多少和主將的能力有關,最少的是3個回合。多派智高的武將當主將吧,(汗~沒有智高的武將,看下面武將策略吧)。
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武將策略

    這代的武將忠誠度下降很快,加薪加官可以提升忠誠度,但對天V 這樣的遊戲,實在是沒有必要。因為一旦勢力強大了,來投奔的武將多的眼花,一般的武將不用加忠誠度了,自生自滅好了。需要注意的是智力 和政治力高的武將 可以必要加點忠誠度 ,智力高的 可以作城主 政治力高的武將放在身邊來作外交,一勞永逸的辦法就是 嫁女兒 直接一門 忠誠可以無視了 呵呵。但是可能該武將的一門不會出現在你的陣營。
    至於武力,統禦力高的武將對戰局的作用並不是很大,圍城的效果沒有加成,強攻時候 兵力和將領數更重要 野戰的時候看的是遠程部隊,所以怎麼弄 看自己的想法吧。
    另外,但是彌補城主和大名的兵力的最快方法,但寄騎似乎忠誠度會降低很快,容易出奔,但對大勢力來說,也就是浪費些CP值罷了。
    評價4的武將可以封城主,也就是可以當主將,但如果嫁女兒的話,就無視評價了,好好運用吧。
    多進行合戰可以提高評價值,從而提高各種能力,重點的武將多多合戰吧。
    另外,重要的武將儘量多封港口城吧,和收入高的城,一個方面是便於集結,另外可以儘快增加兵力。
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幾個小技巧

    外樣的技巧――外樣是獨立勢力,不可轉封和駐留。但他的收入也不計算到大名收入,所以能動員就動員農兵吧,因此必要的外樣數量可以彌補兵力的不足,一個主將帶領一群外樣是強攻的好組合,掉兵先掉外樣的說。
    待大將的技巧――身邊放幾個政治力高的待大將吧 方便內政和外交 另外重點的培養的武將也可以是待大將 合戰和攻城的時候,通過待大將集合將其他待大將兵力加到這個武將上,以便多積累經驗。
    付城的技巧――付城是可以被拆除的,但付城除了可以遏制目標城增加糧食和補充兵力外,還有其他的用途。
    遏制對方進攻――敵對大名的進攻似乎是付城優先,而且PC的大名都是集中兵力打一個點的,於是一個付城可以吸引敵對大名,從而延緩對手的擴張速度。
    分割對方戰力――因為部隊出陣必須有主將 就是大名 一門或城主 在一個範圍內 將主將城付城的話 就意味這對手不能出陣了 ,接下來,知道該幹啥了吧。
    通過付城戰術――可以引申很多戰術,玩家們多多利用和發揮想象力吧。
    寄騎和駐留的技巧――寄騎是快速增加主將兵力的方法,作為主力作戰的城主,一定要給以一定的寄騎數量,當然要留有寄騎的位置,這樣主將的一門就有空間加入(大名除外)。駐留武將不能是外樣,駐留的好處是可以快速發動二次進攻,但需要花費較多金錢,待大將可以合流,但城主需要寄騎來擴充兵力。
    集結兵力城的技巧――天統的一個特色,就是兵力集結,不想很多戰國遊戲那樣,不需要進行集結的。因此集結城也是有點技巧的,這代的集結城就是攻擊發動點,因此一個集結城只能發動一次進攻(注意),所以臨近的敵城有多個,但只有一個集結點的話,只能攻擊一個城。另外,集結城也是防守加反擊的一種方式,比如,某自城為空城,敵人的進攻目標,可以從此城集結兵力,不僅可以通過野戰擊敗敵軍,而且可以攻入敵城。集結城的設定也是一個很有戰術講究的設定,玩家要多多體會。
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經濟危機

    這代的經濟危機比4代有所加強,但仍達不到天3的強度,但經濟危機出現,的確是很麻煩的事情,由於沒有預警,因此避免經濟危機就顯得重要了。
1,不要刻意追求武將忠誠度,原因前面有。
2,掌握好城主和大名的收入的比率,大名一定要有直轄領地的,至於數量要看待大將的俸祿和兵練的兵種配備。
3,外洋是個好東西~~~自給自足。
4,農忙時期,還是不要動員直轄領地的農兵吧。多多兵農分離吧。
5,大名等級在提高時,是會自動增加武將俸祿的,所以保留一定收入空間是很有必要的。
 
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