鐵之狂傲

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中加入了rpg元素。但並非與傳統rpg一樣。系統的革新,取消了重複性的任務系統,令本作增添了一份自由的樂趣。
下面我將會為大家簡單講解一下本作的系統結構
1。格鬥系統
格鬥系統與前作基本相同。格鬥時按L2/LT鎖定目標。按R2/RL為格擋(除了手臂刃)。
不按R2/RT時-△/Y:挑釁 口/X:攻擊 X/A:閃避 O/B:抓敵人
抓敵人時-口/X:拳打 X/A:膝撞
按R2/RT時-口/X:反擊/奪取武器 X/A:閃避
提醒一下。本作的敵人ai比前作聰明。不再是一個一個的跟你單挑了。我試過同時給兩個士兵連砍。差點就掛了。。。
2。任務系統
本作取消了重複性的任務系統。也就是說。不用每次做主綫任務前先要完成3個支線任務了。本作的主綫任務跟支線任務互不相干。互不影響。任務都是可選擇性的接受或拒絶。主綫任務不能拒絶。否則會強制從上個檢查點重新開始。而支線任務。都是定期出現的。可做可不做。做了會有對應獎勵。
3。互動系統
本作的互動系統取消了blend(祈禱),取而代之的是FAST walk(快速步行)。而blend則需要有4個市民或以上才會自動發動。其狀態顯示為隱匿。就是跟躲進稻草堆裡的效果一樣。如果被敵人發現了。最好還是躲到人群中去。因為本作的敵人會用刀去捅稻草堆。而其他隱匿則與前作相同:稻草堆,路邊的長凳,房頂的稻草屋等。而遊戲中的藝妓則是需要付150金幣,她們會一直逗留在你身邊直到給士兵趕走。她們在你身邊的時候可以造成隱匿效果。街道上的屋頂時不時會出現一些盜賊團。你也可以僱用他們。然後讓他們去擾亂士兵。那麼你就可以安全通過那條街道了。或者可以僱用流氓去跟士兵開戰。他們肉挺厚的。一般能熬3團士兵。
另外。在fast walk中靠近市民。會自動盜取市民的金幣。金幣數量隨機。有時候會被發現是你偷了他們的錢而追打你。只要給他們一拳他們就會走開的了。遇到表演音樂的人追着。可以散落金幣或者使用跑步把他們撞開。這樣一來不會影響名聲。二來可以把他們趕走。
撒錢還可以引開警衛的注意。他們未必會撿。但一定能引開他們注意。向乞丐撒錢會有成就/獎盃。
本作打傷市民或誤殺市民不會扣血。
4。商店,醫生與裝備系統
本作加入了商店,醫生和打造武器的系統。你可以從商店中購買裝備,護甲和維修你的裝備。從醫生處得到治療和購買藥物。打造武器則需要蒐集裝備圖,然後交給達文西。另外有絲綢店。可以給你的衣服換顏色。每次只能換一種。最貴的是黑色。要2200金幣。不過最好看的還是原始那套了。
5。名聲系統
本作加入了名聲。就跟ps3的惡名昭彰一樣。做任何事都會影響到你的聲譽。例如你被通緝的時候。暗殺掉發布通緝令的警官,撕掉你的通緝令海報和收買傳道者就可以把你的惡名度降至0。名聲度會通過左上方的表徵圖顯示。
平民的時候是Ezio的頭像。被通緝的時候是刺客集團的標誌並顯示為紅色。當做了壞事。例如偷錢。撕海報被士兵看到。Ezio頭像的外框就會有紅色進度條出現。當進度條圍繞了頭像之後就會變成刺客集團的標誌並且顯示為紅色。這時你只有被士兵看見就會被追殺。
6。城市建設
本作的城市建設有11個項目。且可從家中收取所有設施的收益。所有設施每20分鐘收益上繳一次。
 
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