鐵之狂傲

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作為從一代開始玩的戰錘迷,跟隨這個系列已經近4年了。 當然,我RTS基本都會去玩
如果說DOW2是經濟危機下,有點草率,bug惱人,完成度一般,遠不如前輩COH穩健的遊戲,那麼資料片CR就是水雷富有誠意的完善,創新以及改動的結晶。
新的改動加入了很多一代就深受歡迎的系統(遠程,近戰切換),保持了戰錘本身有別於其他很多RTS遊戲的特色(合理運用肉搏和模式遠程切換可以說能最大程度牽制對手),同時加入混戰的free for all模式,增加新的雪地場景。地形和環境的渲染可以說是戰錘系列最引人注目的特色之一,無論是帝國的城市,綠皮崛起的熱帶雨林,混沌出現的冰台雪原,都栩栩如生。
新的單位,新的種族也帶來對戰戰術翻天覆地的變化。很多人可能說這樣無法平衡,但實際上水雷是要玩家充分獲得專注戰鬥,體驗混戰快感的享受。加上本身遊戲畫面引擎的效果,注定這是個熱血的遊戲。DOW2本身的魅力還是需要對戰才能獲得,戰役不過是開胃菜罷了。
在steam的matascore給出了此資料89分的高分,相比原版高出了4分。在單機RTS依然萎靡的情況下,在資料片普遍不如原版的情況下,CR無意是一個很出色的作品。
讓更多的朋友專注於這個系列吧,即使戰錘本身深厚的文化背景你可能暫時無法瞭解,但CR提供了一個視窗,在熱血奮戰的同時熟悉關於這個遊戲系列的一切。就像COH一樣,即使你對二戰歷史並不感冒,也會因COH高度的戰術性,意識性及兵種的背景而對歷史產生嚮往
戰吧,for the emperor!waaagh吧
 
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