鐵之狂傲

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前言:本文是針對已經知道操作方法和道具用途的新手,目的是使新手們在Insane的虐待下迅速成為高手乃至觸手。已經是觸手或者是技術帝的同志們可以對在下攻略的不足之處盡情吐槽。本文是作者自己原創一部分,引用吧裡的大神的發現一部分而混合而成的作品。最後會有感謝名單。

正文:一、戰前

(一)、選歌

好的歌曲意味着厚實的彈幕、密集的敵人、以及最終優良的得分。對於不知道選歌要素的人們,這裡有在下燃冰凍炎以及其它大神關於歌曲對關卡影響的心得。這個遊戲關卡生成的原理事實上是歌曲的波形,下面將分章節講解。

(1)、音量

用小工具MP3 Gain可以調查出歌曲的音量。音量以db為單位。音量越高,你的彈幕攻擊力越高。115db的任何歌曲,都可以讓你在小BOSS出來的5-10秒內解決它。歌曲中所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區別也在於音量。遊戲中的道具VOL即代表着VOLUME(音量),VOL滿則威力最大。音量越高,子彈威力越強,視覺上就越瞎眼。

(2)碼率

這也是我們一般人判斷MP3音質好壞的主要標準。碼率越高,意味着波形越精確,在固定的時間內表現的內容越多。一般來說,超過128kbps,人就聽不出什麼區別,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼節奏這個遊戲裡是有天壤之別的。碼率越高,對應遊戲裡的敵人密集程度也就越高。固定時間內採樣越多,表現的越多,反映着波形的敵人越密集。注意這裡,敵人出現與否是完全不關音量的事的,有些時候歌末尾沒有聲音但是敵人依然潮水一樣湧出,這是因為空白無聲也是有碼率存在的。碼率很可能也是影響彈幕密度的,但是彈幕的密度應該是音量和碼率的共同作用。

(4)、MD5碼

每個檔案都有獨一無二的編碼,也就是MD5碼。MD5碼對應的是關卡模式,就是什麼時候隕石群,什麼時候BOSѕ的模式。為什麼不用檔案名,在下猜想,這是製作者為了防止不同歌曲同一歌名造成關卡雷同,或者同一歌曲不同歌名關卡不同的慘劇的發生。順帶一提,遊戲裡顯示的歌名是檔案裡的標籤,「歌名by歌手」的格式。想與其他人挑戰同一首歌曲的,請統一使用一個檔案,不得改名改標籤改音量(六你辛苦了)。

(4)總結

如上,想挑戰自我的,請使用高音質歌曲,密集的敵人會讓你滿意。切忌不能使用節奏快但是音量不夠大不夠激丨情的歌,比如某些迷幻電子,會讓你抓狂。可以用剪輯工具把結尾開頭的空白剪掉。想追求火力的,請使用高潮長時間,有比較高的人聲、高潮部分樂器合作比較複雜的歌曲。這也就是為什麼六欽點的逆蝶的高潮也可以造成飛機無雙的效果的原因。

(二)(最重要的)做好護眼工作

遊戲採用全屏閃爍的方式,螢幕越大越瞎眼。此遊戲不可長時間高強度進行,遊戲十分鐘請自覺眼保健操滴眼藥水。在這裡推薦一個護眼土法:把兩隻手合攏然後拚命地搓,把手搓熱然後敷到眼睛上(閉眼),手冷了再搓,重複5-10次,堅持不懈,絶對有用。

二、進入戰鬥

(一)時間篇

越長的歌曲,得分越高。因為如果不出意外,每隔30秒有一個Survival獎勵,給6個得分加成。每5秒不開火,可得+5的DareDevil(夜魔俠)獎勵。但是這一篇的重點不在這裡,重點在以下:

(1)前奏

大部分前奏是令人鬱悶的,沒有音量的你不得不狼狽的躲避亂飛的隕石乃至其後開始出現的飛機。不明白這種痛苦的可以去嘗試The Prodigy樂隊的。遊戲的前10-30秒內不會出現飛機。即使再高強度的歌,前10秒都不會出現飛機,六的某個視訊屬於靈異現象,沒有隕石直接飛機。好好的練習擦彈吧,不要開火。

(2)包括高潮的中部。

開始屠丨殺吧。眼觀六路耳聽八方,向四周散播無盡的死亡與黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,靈活多變即可。關於敵人的問題,在下一篇有介紹。

(3)結尾

不多說,留一顆Bomb會救你一命的。有多少人沒有音量被小飛機撞死的?地獄裡人滿為患……
 
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