鐵之狂傲

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  根據暴雪官方人員的描述,蟲後這個單位可讓他們傷透了腦筋。他們曾經在蟲後身上試驗過無數的創意,最後把蟲後定位為蟲族巢穴的守護者。但玩家的創意是無限的,曾經有美服玩家開發出2V2女王海這種極度奇葩的打法。這裡我們將為大家介紹一個全新的蟲後打法,通過搭配蟑螂增加實用性。
  我並不是說我這套戰術有多麼犀利,我只是說:我堅信,在這個方向的嘗試是可行的。單從數據來講,它看起來很有前途,但誰知道呢。
  目的:此戰術旨在為"蟲後海"的使用提供可行性。我們將運用蟲後的"輸血"技能做為治療單位。此外,蟲後是很強大的對空單位並能夠對地每輪提供2*4的額外傷害。

  建造順序:
  我們將以一個標準的13D血池作為開局。不開氣礦。血池一好,馬上生產蟲後,並視情況補造脊刺爬行蟲。如果你的對手選擇擴張,至少現在就沒必要補脊刺爬行蟲了。接下來同時拍下蟑螂巢和氣礦。持續不斷的爆蟲後。一旦有300點礦,開內雙基地(如果你覺得冒險,就造在你的自然擴張點)。氣礦好了就派2隻工蜂去采氣。
  在此時,你應該已經有3個蟲後,爆蟑螂,蟑螂出來以後開始前壓,或者,你可以選擇開分礦獲得更高的蟲後/蟑螂比例。不過,我並沒有廣泛測試這套戰術以研究出最佳的建造順序。
  我的搭檔和我2V2打到了白金組第3小組,當對手是TT,TZ,ZZ時,我常常選擇爆女王這個戰術。

  TZ vs ZZ
  我選擇13血池開局,偵察之後,如果發現對方是10血池,我就會在我的礦綫後面補幾個脊刺爬行蟲,另外,我選擇直升二本。如果對手用蟑螂強推,我通常用4到5個脊刺爬行蟲堵住路口。他們是無法打破這道防線的,如果你有5個蟲後用"輸血"給你的脊刺爬行蟲加血,攻擊距離為3的蟑螂就更是沒想法了。另外,如果你選擇快攀二本,蟲後在給飛龍加血的同時還能充當對空輸出。這是一個非常快的補充,以後有時間我會給出更詳盡的,現在先把想象的空間留給你們。
  進攻:取決你比賽的節奏和對手的兵種搭配,如果對手掠奪者多,就多造蟲後,如果對手機槍兵多,就多造蟑螂,用"輸血"技能給你的部隊加血。

  分析:計算方法如下:50點能量加125點血,也就是1點能量對2.5點血。醫療運輸機每秒治療15點血,每點能量對3點血。這個加血是非常可觀的,另外,蟲後100礦的造價也比醫療運輸機100礦/100氣的造價便宜,治療速度還更快(這取決於你的微操手速)。就目前的測試,在優秀的微操下,4個滿能量的女王能殺掉15個機槍兵。
  此外,在ZvZ的比賽中。二本兵種對蟲後/蟑螂的是很乏力的。如果對手蟲族決定攀科技出飛龍,1個蟲後能防住2隻飛龍,3個互相加血的蟲後能完勝6隻飛龍。如果他攀科技出刺蛇,他的每秒傷害量比起你的每秒治療量會小很多。

  升級了一攻的機槍兵在未打興奮劑的狀態下能對蟲後造成每秒8.7的傷害。所以,在理想條件下,15個機槍兵的130點DPS沒法秒殺你的一個蟲後,假設你有5隻蟲後有20次治療釋放,就有20*125=2500點治療總量,它讓你在2500/130=19秒內刀槍不入,這個假設的前提在於你有滿能量,蟲後出生附加25點能量,在測試中,5隻蟲後能在17秒內殺掉15個機槍兵,因此就算沒有額外的傷害,你也完全可以取勝。
 
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