鐵之狂傲

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 星海爭霸遊戲,昨天在首爾發布了最新的SC2之後,引起了強烈的迴響,這將是至今為止最豪華的即時戰略類遊戲,整整5年的時間,從2002年起就開始了策劃,原本計畫在2005年就要發布的SC2,遊戲劇情、遊戲角色在去年其實基本就全部完成了,讓我們繼續一起來瞭解下SC2的一些也許你還不知道的東西吧。
●資源採集
  -資源採集仍和原作相同,但是有所最佳化;
  -掌控經濟能力依然是決定勝負的至關重要因素。

●部隊選擇數量上限
  -沒有部隊選擇數量上限!可能讓一些老玩家憤怒不已……
(StarCraft 2 will have no unit 。ion limit, which should please or enrage StarCraft purists. From IGN)

●神族母船
  -T和Z沒有類似單位(超牛,巨貴,只能有一個的東東)與之抗衡。
  -T/Z需要超強活力對抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的嚴峻課題。

●開發
  -2003年war3開髮結束後便已開始,
  -核心開發團隊40人,還有若干其他團隊幫忙。
  -職業玩家已參與測試平衡性。
  -目前的重點在多人對戰部分,單機故事模式會放在開發周期最後。

●版本
  -目前是「預內測」版(前期內測用,pre-Alpha),
  -演示的是DX9版本,不支援DirectX10,還沒有牛X的DX10效果。
    (未來有D10版,但是否支援D10特效,支援多少特效未定)
  -支援XP/Vista/Mac,不打算推出遊戲機版本。

●劇情
  我們熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 將繼續他們的故事

●和原作的關係及定位
  -遊戲性上和原作相似度極高(最好的消息)。
  -不會像那樣搞出一堆稀奇古怪、華而不實的技能,要以SC1為本。
  -力圖同時滿足職業玩家和普通愛好者對遊戲的期待。
  -希望能在韓國以及韓國以外的世界各地大受歡迎。

●其它
  -可能和北美的電視台簽約播出遊戲內容(不只是SC2)。
 
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GMT+8, 25-2-13 21:16 , Processed in 0.017458 second(s), 16 queries , Gzip On.

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