鐵之狂傲

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星際1一直就是一個在宏觀經濟,科技,兵力控制平衡方面最傑出的一個遊戲。而星際1的接班人,星際2正是要強調宏觀戰略。而且他的遊戲,如英雄連,強調的知識微操作。大局觀,在RTS遊戲裡面很難下定義。在星海爭霸的圈子裡,大家普遍認可大局觀既是資源的採集,科技樹的攀升和兵力的生產。資源採集這一項在星際2中有了革命性的改變。在星際1中,資源採集僅僅是生產農民,然後讓他們採礦。而星際2中完全改變了。

  資源採集入門:

  在星際2中,所有農民的採礦效率都是5點一次,在富礦上7點一次。在星際1中,農民8點一次,沒有富礦的說法。而因為星際2中先進的尋路能力,農民自動分散能力,整體採礦效率提高了。所以採礦速度和星際1實際上是非常接近的。每個基地有兩個氣礦,每一個都需要一個提煉廠和3個農民來採集。每個氣礦有2500點氣,采完後氣礦枯竭。不想星際1中,采完後氣礦還會給一些少量的氣。



  如果一個礦區已經飽和,在這一階段時間內這個礦區生產的資源基本是一個定數,不管是否有多出的農民。一片水晶般要兩個農民來採集,而如果是三個農民採集,就會達到採集的絶對上限。星際2的農民採礦設計原理是,一個農民採礦速度等於一個農民送礦會基地然後再回到礦區的速度。但現在看上去農民採礦的速度比農民回來的速度快不到百分之一秒。

        使用者界面改進

  暴雪為了玩家方便,在遊戲界面中增加了單位的建造時間,造價,升級需要。而礦區採礦速度和效率的掌握在於玩家個人。Replay中現在有了資源採集效率的即時顯示功能。使得玩家可以在復碟的時候瞭解實際的資源採集和分配情況。而星際1中,只有單位的造價和所需建築。

  飽和測試

  星際2的時間是以正常遊戲速度計算的。SCV要17秒時間建造,但在戰網正式速度,較快的前提下,只有13秒。如果遊戲能根據玩家所在的遊戲速度改變顯示時間就好了。一般情況下,較快等於普通速度的一又三分之一的速度。

  以下的測試是在較快的遊戲速度下進行的:







  顯然,每片礦兩個農民的採集效率是最佳的。在一般地圖8片礦開局的情況下,16個農民是最實惠的。星際2中選中單位的列表長度為8,所以很容易數清農民實際數量,水晶上兩排就對了。造更多的農民會提高一些採礦的總數,但是效率上會越來越低,絶對輸於開分礦的效率的。富礦採集效率高出1.4倍。但是,多數情況下,玩家的水晶的採集遠遠超出兵種搭配對水晶的需求量,所以去開採富礦所冒的風險在大部分情況下得不償失。氣礦方面,星際2的氣礦距離和基地的距離都是非常好地放置的,所以4個農民比三個農民沒有任何的優勢。
 
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