鐵之狂傲

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如何安裝並加載插件?
武裝突襲2有許多第三方製作的插件,如人員、車輛、武器等等。
當我們下載一個插件,通常是zip或RAR壓縮檔案,我們可以使用7zip壓縮機打開他們,以下有三種啟動方法供選擇。(註:ARMA2只能用ARMA2的插件。硬碟版的同志則建議使用方法一、二)
方法一:將.pbo檔案放在ARMA安裝目錄的ADDONS檔案夾下。運行遊戲時遊戲會自動加載你所安裝的所有插件(註:若下載的插件包涵.bisign檔案,則要將其放在同PBO檔案相同的目錄下。.bisign檔案主要是能讓擁有該插件的玩家相互間聯機)
方法二:mod加載法。
使用該方法的好處是可以有針對性的進行加載,縮短加載時間,減低插件衝突。
比如你下了個名叫aaaa.pbo的插件。在ARMA主目錄下新建一個名叫@aaaa的檔案,裡面新建個叫addons的檔案夾。把aaaa.pbo放進addons裡

(註:.bisign檔案的處理方法同上)
隨後,在ARMA2的快捷方式目標欄內加入以下代碼-mod=@aaaa


(註:加入藍色綫內容可以加快加載速度。如果你有很多插件,那就按部就班,一個個新建檔案夾,最後在快捷方式目標欄中這麼寫-mod=@aaa;@bbb;@ccc)



方法三:使用專用MOD加載器
如果你以新建了許多@xxx檔案夾,有了MOD加載器,就不必再在快捷方式上打代碼了。
運行arma.exe,點擊change》Options》Skip splash screens(用來加快加載速度)
Options --> Mods(添加你要加載的插件)



(註:插件名和顯示名要保持一致)


最後,選擇運行單人或聯網模式進入遊戲吧。
進入遊戲後打開任務編輯器(editor),選擇插件所在的陣營找到該單位即可使用了。

如何安裝任務?
下載解開後的任務主要有兩種形式,一種是.pbo格式,還有種就是一個任務檔案夾。
如果是.pbo格式,則直接放在ARMA2\MISSION目錄下,是聯網任務的就放在MPMISSIONS下(任務附加的readme會對其性質進行敘述)進入遊戲在單人任務裡就可以玩了。
如果是一個任務檔案夾,那就放在user\mission中,進入遊戲點擊地圖編輯器(editor),點擊load,可以在某個島嶼的選項中找到該任務名,加載它,隨後預覽。(同時你還可以編輯,是不是很酷)

如何使用任務編輯器?



進入遊戲後選擇editor(任務編輯器),其功能是可以創造一個獨具風格單人任務或多人任務,可以將其他高手的任務解開做研究修改,可以研究處理後的官方戰役、任務並修改、學習。可以用此測試下載的插件及MOD。
1、unit-------------實際單位,可以是士兵、車輛、船、飛行器、邏輯等等。用滑鼠雙擊地圖新建你喜歡的單位。
(一些基本名詞:


info age:AI對戰場的熟悉度。時間越長熟悉度越高
skill:AI經驗
initialization:初始化,用來輸入代碼及命令,讓單位作出令你想不到的事。這部分會另設篇幅介紹
rank:軍階
side:玩家及各單位的陣營
control:其中playable為紫紅色單位,在多人模式下標誌該單位可由玩家控制
Vehicle Lock:讓車子上鎖,除非將某單位設置為unlock他才能開鎖上車
Special:
None---放哪單位就在哪兒
In Cargo---讓單位一開始就坐在載具裡(必須是同一小組的)
Flying---對飛機和降落傘有用,一開始他們就飛在空中
In Formation---永遠都在隊伍中,放遠了單位不會采你
Name:非常重要的東西,起名時不要有空格,可用下劃線取代。單位的名字不能重複,大小寫不限,以後運行命令或腳本名字必須得一一對上號電腦才會執行命令
Description---用在多人任務中,提供其他玩家一些訊息
Health/Armour---不多說了,人的血,拉到最低出來後會渾身是血,不多久就翹了
Fuel---燃油量
Ammunition---彈葯量
Azimut---單位出來的朝向
Probability of Presence---單位出現概率,如果調到最低那你一輩子都別想見到他了
Condition of Presence---單位出現的條件,預設為true,無需修改。如果你不想讓它出現,就改為false,若想在老兵難度下才出現該士兵則輸入!cadetMode
Placement Radius---單位出現位置的隨機半徑,很有用的東西!)


Groups Mode (F2)---小組,陣營修改綫。
着大家應該都會,沒有難度,選擇小組,可以快速的生成一群單位。

另外還有個功能,除了可以拖拉單位改變小組,還能與觸發器相連,你會發現觸發器的activation變成了vechile,是不是很酷?
Azimut---小隊的朝向

觸發器F3---任務編輯器的大頭,任務的好壞完全取決於觸發器的完美運用!


Axis a/Axis b---觸發器的大小,A為長,B為寬
Angle---觸發器的方向
Ellipse/Rectangle---觸發器的形狀,方形或圓形
Activation---
              None -預設狀態下觸發器為出發模式
               -分別為使用無線電呼叫觸發(比如經典的001,一群人衝出來群劈);某陣營的單位進入該區域後觸發,某實際個體單位進入該區域後觸發(像剛纔提到的那樣,必須用F2和單位連結後才會顯示該項;某個實際小隊的所有人進入該區域後觸發(必須和單位相連);某個小隊指揮官進入該區域後觸發(必須和單位相連);某實際小隊的任何一個人進入後觸發(必須和單位相連)
Once/Repeatedly---是否重複觸法
Present/Not Present---人活着觸發或人死了才觸發
Detected By ---某人被某個陣營的人發現後觸發
Countdown ---倒計時,觸發前等一段時間後再啟動
Timeout ---計時累加,觸發器必須被持續觸發一段時間,中間不能暫停,方可啟動
Min, Max and Mid---最小、最大及平均時間,設置不同的時間可以產生隨機時間的效果,注,mid取值應在最小和最大值的中間
Type---None預設無特殊事件發生
          Guarded by (side)相當於智慧型AI,能夠遊刃有餘的運用該項可以大大加強遊戲的可玩性。先放幾群bluefor,路徑為GUARD,觸發器為Guarded by bluefor。好了,可以開戰了,AI的表現力有質的飛躍,不信試試。
          Switch用於破除GUARD,CYCLE和HOLD的死循環。
          End 最多有6個結局,每一個不同的結局代表遊戲以不同的方式結束,但要你自己去編。
          Lose強制結束遊戲,通常用於戰役任務與任務間的直鏈。
          Name名字,很重要的東西,已經在上面詳述過了
          Text用於顯示無線電呼叫的名稱
          Condition觸發條件,為true時自動觸發,若在其中打入代碼就為其觸發設置了條件,只有當條件滿足後才可觸發(如何打代碼將在中另加介紹)
          On Act(ivation)條件達到後就可觸發了,觸發的內容是什麼?就在這裡面打(如何打代碼將在中另加介紹)
          On Dea(ctivation)只適用於重複觸法器,當上一欄的On Act(ivation)條件達到後觸發器的任務就完成了,在其關閉時啟動On Dea(ctivation)中的內容(如何打代碼將在中另加介紹)
          Effects可運行些簡單的電影鏡頭,加入音樂、音效及螢幕上顯示的文字。


Waypoints Mode (F4)---路徑


一些基本的我不再複述,大家都會用。就提供些平時不大用到的功能吧。
當一個單位或某個車輛、房屋被某個路徑覆蓋而導致你無法選中該單位時,按住shift可以選中。
Cycle ---循環,設立許多普通路徑,最後一個設為cycle,移動到第一個路徑附近,單位就會循環。
Load - --裝載,讓一群人上一輛有空座位的車子(不是一小組),到目的地後他們就會下車(搭便車,不過得和TRANSPORT UNLOAD配合使用)
Unload ---解除安裝,把一群坐在車廂裡的人給趕下去(必須同一小組)
Transport Unload -解除安裝,把一群坐在車廂裡的人給趕下去(不同小組)
Sentry ---守衛,和GUARD很像,但沒GUARD聰明,AI移動的更緩慢。
Talk ---講話,與EFFECT VOICE配合使用,AI嘴巴會動,幾乎是沒有用的功能
Scripted ---腳本路徑,與On Activation配合使用,執行腳本時此路徑才被啟動(幾乎沒用,直接用觸發器代替了)
Support ---支援,只適用於彈葯、加油車等。當友軍沒彈葯時他們會跑過去幫他們加藥
Get In Nearest ---坐上最近的有空座的車,範圍大概是50米,AI會自動找空座上
Dismissed ---解散,不錯的路徑,AI會非常隨意,打哈欠、伸懶腰等。
AND ---用於邏輯單位,當所有路徑都啟動後才生效
OR - --用於邏輯單位,當某個路徑都啟動後即可生效
Synchronize Mode (F5)---同步綫
非常強大的功能,用於路徑與路徑,路徑與觸發器之間的連結。保持各小隊之間的同步協調,同時進攻,同時撤退。
Markers Mode (F6)---地表徵圖志
可以選擇不同的顏色、角度、圖案標識在地圖上


特殊用法:你可以設置幾個empty標誌(它們在遊戲中不會顯示),放幾個單位用小隊綫與這些標誌相連,預覽遊戲你會發現他們會隨機在這些標誌地點輪流出現,另外,你可以給這些標誌命名,用於在簡報中定位使用,這將在其後的中另加闡述。
 
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