鐵之狂傲

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在當今的比賽中,人族(對神族)的skt1戰術,神族(對蟲族)的bisu流,蟲族(對人族)的拖把流可以說風頭正勁、大行其道。但很多人卻抱怨採用了之後效果並不是很好,下面我就給大家分析一下這三種戰術的要點。

  我沒有把三種戰術分開討論是希望大家在分析時能綜合起來考慮,從它們各自的要點中找到一點共性的東西,除了能對這種戰術有個深刻的瞭解之外,對自己星際的整體意識有個提高。也就是一點着手,全面提高。

  首先強調一點,實際上來講,這三種戰術對玩家本身的意識、操作、戰略素養都要很高的要求,並不是學個樣子就能發揮出威力的,一定要多加練習,多加琢磨才能體會到其中的精髓。希望你們學到的是神,而不是形而已。

  一、人族的SKT1

  戰術要點:壓制p,使自己獲得足夠的空間,能安全的速開2礦。

  對玩家要求:精確把握各個時間點,完美流暢的銜接,給雷車埋雷創造最大空間,輕易不要死兵。

  這個戰術有3個關鍵時間點。

  1.12農民時同時拍下兵營和氣礦,氣礦好馬上3農民采氣,夠100停

  2.16農民左右放第2個房子,同時造下重工,重工造到一半時,恢復采氣。

  3.(4分30秒--4分40秒)左右推出壓制。

  上面說的數據是針對職業玩家的,我們普通玩家如果按上訴流程發展就會發現,我們跟本做不到4分40秒左右出門,這就是因為我們無法做到完美流暢的銜接。我們從開始的分農民採礦,到造建築農民路線被卡一下等等這些不起眼的細節決定了我們,在16農民時沒有300、100的資源同時造重工和房子,造成推進時間推遲到4分50秒以後。

  所以如果你要採用SKT1流就要不斷的練習來達到完美流暢的銜接,精確的把各個時間點精確到秒,如果做不到4分40秒之前出門就不要用了。


  解釋一下4分40秒出門的必要性。如果對手是雙兵營龍騎,那麼4分40秒你2礦路口有2個龍騎,第3,4龍騎已生產完畢正在路上。如果正常推進,應該5分左右6mm+1坦克+1雷車+1scv和4龍騎在地圖中央相遇。這樣你才可以有足夠的空間埋雷,安全開礦。

  對普通玩家的建議,如果無法作到流暢銜接,那麼推薦11農民時停一下農民,造完兵營氣礦後再補,大概晚2秒左右,可以接受,16農民優先坦克場,推出時操作沒信心的多帶1個農民。

  其他提示:因只有一重工,在壓制完畢退守時,一定不要忘記連續補兵,根據對手發展決定重工生產的第4個單位是雷車還是坦克,最好造一地堡。

  總結:SKT1流要求玩家有較好的操作和良好的時間把握能力,而且要注意的是這個戰術是為了壓制而不是打死對方,所以一定要壓,但壓到中場後主力一定要回防,不要做捐獻流。如果連最起碼的自己2礦路口都沒有壓制到,就說明戰術應用失敗了。
  神族主要應對戰術:15農民雙兵營。
 
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