鐵之狂傲

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1。放棄傳統了 裂痕+風之覺醒 的快速補魔,雖然如此 但畢竟還是有21體質綠mana的消耗還是跟得上
的。

2。由於放棄了 裂痕 故不在追求開局的8綠,將部分體質轉移到力量和敏捷。這樣倒是把紅mana撐到40上限了。

3。戰術上運用 寒冰之手+僥倖 連動穿插 通配 補mana以 鏡之盾 和 魔法衝擊 的連動作輸出。

4。副手的血瓶可以視情況替換,這裡帶血主要為了持久戰
 
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