鐵之狂傲

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因為未經詳細測試,描述可能有錯,還請不吝指正

系統部分:

1、Campaign mode主任務30,可購買的附加任務5(難度較大);Warzone任務30,同樣難度較大

2、AI方面,不同隊伍的AI即使是同一組(友好隊伍),在打擊敵方時也較少顧慮到別的友隊蟲子(可以根據這一改動用自己的蟲子作誘);AI對於反彈性能的運用比以前強了很多,但也因此容易擦邊球(給予傷害較少);AI懂得用降落傘;AI的跳躍會出現較大的失誤(例如碰雷,直接自殺等);AI懂得應用一些超級武器(例如混凝土大笨驢)

3、Tab依然是更換蟲子,雖然武器欄沒看到但「某些模式下」依然每回合可換。是否能更換蟲子的選項在模式自定義裡查看和修改

4、前跳躍性能得到提升,通過連續跳躍可得到遠比步行快的移動速度;可選擇種類減少(只剩下前跳與後空翻兩種)

5、油桶的改動(和汽油彈一同說明)

6、飛行背包的注意事項(後面說明)

7、本作的滑行、反彈系統和1代相比變化較大。對於一些低角度的碰觸,很容易就會打滑且速度較快;在運用繩索的途中,如果在鬆開繩索時低速碰到牆壁,依然能繼續釋放繩索;一些具反彈性能的武器並非正圓幾何外邊框,後面會提到

武器部分:

火箭炮:性質承繼舊版,基礎傷害45

誘導彈:滑鼠選定目標,導彈被發射一段時間後自動飛向目標,不具備躲避障礙物性能,可在水中或邊界外前進。基本和舊版一致,誘導性能提升,風向對其的影響減少。其餘同火箭炮。

手雷:大部分性質承繼舊版,但新版並非以正圓為外邊框,根據碰撞的地方可能會作出不同方向的反彈。基礎傷害45

子母手雷:反彈與計時性能同手雷,爆炸後散出數個子彈。每個基本傷害15(不確定

汽油彈:碰撞破裂後撒出三個火種,火種觸地後燃燒。擴散性和腐蝕性都比舊作差很多,實用性大減。油桶和燒夷彈空襲同理


香蕉炸彈:子母手雷的加強版,擁有更大是傷害。不知道新版的基礎傷害是50還是70
神聖手雷(需購買):靜止後計時3秒,能造成目前傷害最高範圍最廣的單次爆炸。反彈性能未明(目前都是垂直放置使用)。基本傷害100

霰彈槍(Shotgun):倒不如說是來複槍的東西……給予無限遠距離目標2次精確射擊。基礎傷害25x2。瞄準綫工具被取消,手槍被取消的情況下,是新版本中唯一能使用瞄準綫的武器,是否有瞄準綫視乎於所選模式
伍茲衝鋒槍(Uzi):本作似乎取消了機關槍(或者是未解鎖?反正目前還有幾個空位)……連發槍支,發射過程中可通過上下鍵調節角度,是遠距離推人&廣範圍超少威力殺傷的好手(在「突然死亡」下很好用)。基礎傷害50,和舊版幾乎完全一致……

忍者繩索/鈎鎖:使用後再次按空格鍵釋放,上下鍵控制鈎鎖長度,左右鍵擺動。一如舊版,在不同的模式有不同的單次繩索使用限制,且不再在釋放武器後附加一次非消耗性的收發繩索機會。感覺比舊版難控制,也可能是先入為主和熟練程度的關係吧。可在繩索上通過Enter使用部分武器

降落傘:選擇後得到保險,在下墜速度超過危險綫後自動釋放,也可空格鍵手動釋放。再按一次關閉降落傘。可在降落傘上通過Enter使用部分武器

飛行背包:啟動後上鍵提升,左右鍵前進。過程中發生任何碰撞都不會受傷(不包括爆炸和落水以及被燒到、被哨戒機關槍射到4種情況)。累積一定飛行時間後顯示剩餘燃料量,上升的消耗量很大,一直按壓左右鍵飛行消耗小,通過點放的應用可有效節省燃料,提升單次的最大行程,這點需特別注意。通過在地面連點左右鍵可以高速移動而且很省燃料。可在飛行背包上通過Enter使用部分武器

定位傳送:和舊版一致……也沒啥可改的

群體轉移:將我方所有隊員轉移到隨機可站立位置。完完全全碰運氣的東西
 
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