鐵之狂傲

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老實說,很失望。
畢竟前代算得上是個經典遊戲,這一代的推出又一延再延,讓我以為如此能讓成品趨於完美,可惜事與願違。
首先就是故事的長度實在太短了,就一個完全沒有(是的,完全沒有,和前代一樣。)支線任務的遊戲而言,就算把重玩的時間算在內,主綫劇情可以在十個小時內全破。
全部十五章的劇情很緊湊,類型也沒啥重複,但是…
有一半的時間,任務的內容是要玩者開車『從A地到B地』,途中除了聽聽主角們打屁聊天外,沒有任何突髮狀況或給玩者的「驚喜」,就是單純開車,還得小心不要擦撞別車或行人與超速,免得被警察開罰單。實在很悶。
這代的槍戰依舊緊張刺激,但是難度比起前代降低許多,就算用HARD等級也不會困難到讓人吐血,大概得歸功於瞄準補助、好用的掩護以及血量自動恢復吧,加上大部分的槍戰都有同伴幫忙,打起來很輕鬆,建議可以直接挑戰HARD,全破時多一個成就。
本作還多了些肉搏戰的橋段,與槍戰相較之下有點難度,關鍵在於適當地防禦與反擊,也是多練習即可過關,算是新的要素。
這次雖然有金錢、車庫和衣櫃的設計,但劇情根本就不需要玩者開車亂晃,賺錢的方式也只有搶劫商店、偷車賣給廢車場和港口,再加上根據劇情進展,辛苦賺的錢會在某些時刻全部歸零,所以除非是為瞭解成就,要不然根本就不需要花時間去賺錢。
另外,車子還有油量的設計,但同樣若非是為了成就開車亂晃累積里程數,否則也根本用不到加油站,感覺就是很鷄肋。
畫面和前代一樣還是很驚人,走在街上也可以留意到很多小細節,能感受製作小組在視覺方面的用心,但是…
劇情太短這個致命傷就足以拖垮整個遊戲了,角色很多,但除了JOE的個性比較鮮明以外,其他角色根本沒有空間與時間讓玩者瞭解其心境,光是主角VITO自己加入幫派、為生活鋌而走險、最後導致與家人漸行漸遠,這些都只有蜻蜓點水般帶過,更不用說很多角色都只有出場一次的機會,直接淪為「道具店老闆」、「武器店老闆」等級。實在可惜!
最後一提,為瞭解兩個收集方面的成就,又多花了我十小時來玩,Playboy封面全部50張建議在主綫的時候參考攻略一次蒐集,可省下不少時間,封面還可養眼,這我倒無話說,但Wanted Poster全部159張,散落在城市各處,蒐集後也只是看看製作小組的尊容罷了,單純的苦工若非為了成就,實在不值得花那個時間!
根據只有兩張紙的說明書(手把的操作說明,想要完整版請自行上官網下載,好個環保!)後頁的廣告,追加的下載劇情包已經蓄勢待發了,近來這種變相剝玩者皮的方式蔚為潮流,此風雖不可長但看來已勢不可擋!
Mafia2/
 
~_~"
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