鐵之狂傲

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在遊戲中點擊音箱選擇自定義音樂時有音樂符號不停的飄出來,但卻聽不到任何聲音。
  這大多數是因為編碼也就是出現亂碼不能正確識別自定義音樂檔案夾路徑所造成的關係,自定義音樂檔案夾路徑中含有中文……
  當編碼相同時正確的識別路徑(預設路徑)是「XP:\Documents and Settings\使用者\My Documents\Electronic Arts\模M市民3\Custom Music」
  而編碼不相同時識別路徑(預設路徑)是「XP:\Documents and Settings\使用者\My Documents\Electronic Arts\妯℃甯姘3\Custom Music」
  由此可見,知道自定義音樂和附加音樂等問題的所在了……
  下面給出在不修改遊戲程序的情況下的解決方法。
  這個方法很簡單,只需在目前出現亂碼的同目錄中手動將亂碼部分當成路徑創建一個新的以亂碼部分的字元串命名(繁體版:妯℃甯姘3)的檔案夾,再在該新建的檔案夾中複製一份自定義音樂檔案夾「Custom Music」過去即可解決。
  
  如果存檔檔案夾不是名為「模M市民3」的話就需要轉換編碼了,轉換編碼的方法有很多,這裡就用簡單用系統附加的記事本好了
  步驟:首先確認遊戲存檔檔案夾路徑中所包含的部分中文字元串,將其部分中文字元串複製貼上中記事本裡以編碼「UTF-8」另保存,然後再將另保存編碼為「UTF-8」的文檔以編碼「ANSI」打開就可以得到所謂的亂碼,之後按上面所說的以該亂碼命名新建一個檔案夾就可以了。

  
  問題到這裡總算是解決了,但是自定義音樂檔案多的話感覺挺浪費磁碟空間的呵呵……啊XP系統……
  下面再給出個既不會浪費磁碟空間又能消除檔案不同步的方法(*^◎^*)此方法可以用於任何遊戲,比如遊戲存檔超大的……

  利用操作系統附加的命令「MKLINK」就能實現目錄間的聯接、軟硬連結等,也就是類似於程序的快捷方式……
  不過使用這個命令的前提操作系統必須是Vista、Window 7。

  首先將遊戲存檔檔案夾「模M市民3」整個複製貼上到新的目標位置比如「D:\模M市民3」貼上完後刪除預設遊戲存檔位置下的存檔檔案夾「模M市民3」,然後以管理員身份打開CMD命令提示符輸入雙引號中的內容并包含空格「mklink /j "預設的遊戲存檔檔案夾\模M市民3" "D:\模M市民3"」回車確認後就會提示聯接是否成功,如果聯接不成功則需要檢查預設遊戲存檔位置下是否還存在「模M市民3」這個檔案夾,存在則刪除……
  接着給自定義音樂也創建聯接,同樣是「D:\模M市民3」裡面的檔案,只是把聯接名改成亂碼「mklink /j "預設的遊戲存檔檔案夾\妯℃甯姘3" "D:\模M市民3"」回車確認。


  此時就已經完美的解決無法播放、存檔占磁碟空間、重裝系統後存檔丟失等問題了。現在讓我們繼續遊戲吧……(*^◎^*)

  注意:
        正確的輸入所謂的亂碼命名的檔案夾名稱。
        自定義音樂檔案的名稱只用字母數位了,否則出現亂碼又得轉來轉去很麻煩。
        自定義音樂檔案是MP3格式。
        命令行中輸入的檔案夾路徑帶有空格的情況下要用半形雙引號,否則無效。

=================================懶人專用,以下保存為bat格式並需要修改自定義路徑=================================
mklink /j "預設的遊戲存檔檔案夾\模M市民3" "D:\模M市民3"
mklink /j "預設的遊戲存檔檔案夾\妯℃甯姘3" "D:\模M市民3"
=================================懶人專用,以上保存為bat格式並需要修改自定義路徑=================================

=========================================================================================
  MKLINK 命令
  創建符號連結。

  MKLINK [[/D] | [/H] | [/J]] Link Target

          /D      創建目錄符號連結。預設為檔案
                  符號連結。
          /H      創建硬連結,而不是符號連結。
          /J      創建目錄聯接。
          Link    指定新的符號連結名稱。
          Target  指定新連結引用的路徑
                  (相對或絶對)。
sims3l/
 
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