鐵之狂傲

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1#
A=名聲設施數量(max 150), B=(A/10) – 5  (min 0)
1.八幡宮: 戰法附加效果波及部隊數: (B=0~4) 3部隊, (B=5~7) 4部隊, (B=8~) 5部隊
2.聚樂第: 依賴費用={[(諸勢力國力 – 3000)/1000] – (B/2)}*3000 + 3000        (max 20000)
3.大社: 非所在國的祭典發生率= 30 + B*2        (%)
4.五重塔: 引拔直接判定失敗的目標忠誠(原本100)= 95 – B        (遊戲中的解說95~90是錯的)
         搧動直接判定失敗的目標民忠(原本90)= 90 – B
5.黃金大佛: 募兵設施的募兵量加成: 50 + B*5        (%)
6.城塞&要塞聖堂: 攻擊力增加B
7.教會堂: 傷兵吸收量=傷兵*(30 + B)/40
 
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