鐵之狂傲

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龍騰2的對話系統被各種輪,最大的理由是「長的像ME2」。確實很像ME2,但是比起ME2也有一些改進。
以下翻譯自wikia。
對話輪系統是的對話機制。
霍克的個性
也許一開始看不出來,霍克可以表現出三種人格中的其中一種,取決於你在對話中的選擇。
外交手腕/提供幫助: 淺藍色或者綠色高亮
幽默詼諧/富有魅力: 紫色高亮
積極挑釁/直截了當: 紅色高亮
你的第一個對話選擇設置了霍克的個性。若你首先選擇了一個外交手腕選項,霍克的語音會在接下來的對話中採用外交手腕式的語調。隨着你持續在對話輪選擇類似的選項,它們會「積累」。若你之後打算改變主角的個性,你將需要花費超過兩倍的(幽默詼諧或者積極挑釁)對話數量來啟動對應的霍克的語音。這個系統背後的想法是保證每個章節中霍克對話的一致性。一定數量的特定的對話選項之後,霍克的個性會有效地明確。
在每個章節的開始,霍克會保留他或者她已經建立的人格,但是「積累」的對話選擇會被減少。這給你一個改變主要音調的機會。
一些選項並不影響霍克的個性。這些被高亮金色。
表徵圖的意義
            
表徵圖

            
            
描述

            
            
註釋

            

外交手腕外交人格的核心對話選項。非常少見會引起冒犯,很有可能產生友誼提升。
            

提供幫助外交人格的一部分。通常在霍克考慮自願幫助別人或者需要同情心或者理解的時候出現。
            

幽默詼諧幽默人格的核心對話選項。很少引發冒犯,傾向成為一個涉及到同伴時的中立選項,雖然伊莎貝拉和瓦瑞克有時候反應表示喜歡。
            

富有魅力幽默人格的第二對話選項。

積極挑釁侵略人格的核心對話選項。很可能會導致同伴的對抗提升。
            

直截了當侵略人格的第二對話選項。
            
            
            
引發戰鬥用來立即開始戰鬥。實際的結果(和對同伴友誼和對抗的影響)取決於上下文。打斷一個同惡魔或者殘忍的奴隷販子的對話,毫無內疚地直接攻擊,可能會獲得在場人的贊同;處死一個一碟大旗中被利用和誤導的不幸的棋子會釀成憤怒。
            

號召同伴邀請特定的同伴干涉對話。通常引出一段唯一的(通常非暴力或有好處)解決方案來解決目前的情況。也可能會導致同伴的友誼上升,
            
            
            
調情討好和同伴建立親密關係或是挑逗的態度。
            調情是唯一啟動一個潛在羅曼史的方式。
            
            
結束戀愛用在拒絶同伴的羅曼史建議或是結束一段存在的羅曼史。通常導致敵意值增加。
            
            
            
接受一個建議或是其他角色的看法。通常會導致一個新任務。

拒絶一個建議或是其他角色的看法。
            在拒絶一個任務給予建議時請小心:你可能不會有第二次機會。

作出抉擇出現在當Hawke 有複數反應方式、每一個處理方法都不一樣的選擇時。
            可能導致敵意值或友好值的改變,你應該依照你對狀況中每個人物的認知來行事。
            
            
特殊選項出現在當Hawke 有複數反應方式、每一個處理方法都不一樣的選擇時。
            可能導致敵意值或友好值的改變,你應該依照你對狀況中每個人物的認知來行事。
            
            
支付/敲詐用在支付酬勞、賄賂或是打探可能的任務報酬。
            也被使用在任務結束時要求更多的酬勞,甚至是敲詐、勒索某些特定對象。
            
            
撒謊嘗試說謊好讓Hawke 擺脫麻煩的狀況。少見的選項,並且不一定達成你想要的結果。

調查選擇這些選項會開啟一個子選單,你能問更多問題好在特定議題上瞭解更多。
            這可能會反過來產生更多疑問甚至有時候會開啟其他交談無法使用的對話選項。

dao2/
 
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