鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
對於這個遊戲,我注意了挺久。從第一個充滿衝擊力的劫殺式預告片開始就對這個目標「革新」的FPS遊戲充滿期待。但我們都知道期待越多,失望也就越大。。。
那麼進入主題,通過觀看第一個視訊。我們不難發現遊戲的界面採用的是一貫簡約的風格,個性角色設置方面也是以量取勝。多種服裝飾品的選擇顯然不僅僅是為了玩家的審美傾向,更是為了網戰中能凸顯個性增加社交元素。武器的改造官方雖然給出了一個4000+的數位,讓不少把本作和無主之地相提並論的玩家十分激動。。。但是我們很快發現遊戲的槍械改造更像是COD系列的增加掛件式的改造。技能系統也更像是能讓人相對自由選擇的RPG段式升級。技能能多大程度的影響玩家的遊戲方式我們不得而知
關於遊戲的戰鬥部分,通過第二個視訊我們發現在遊戲的基本操作上延續是一貫COD系列的手感,智慧型翻閲系統也算是一個小小的突破,讓玩家終於能部分按照自己的意願在地圖上行動。而不會出現被欄杆攔住無法翻閲的尷尬情況,但是這個系統似乎有待技術的提升。因為在第二個視訊裡還是能明顯看到有一些障礙的通過是相對困難的,並沒有像宣傳的那樣隨心所欲。也更沒有像宣傳片裡介紹的那樣精彩,首先8V8的人數上就讓遊戲拘泥於自虛幻競技場以來創立的TDM模式。。儘管遊戲一再強調以任務為重。但是那並不高明的AI顯然讓單機玩家是無法有什麼新鮮的體驗的。。
總體上遊戲的隊伍配合更像是軍團要塞的升級版本,加入再多的劇情對話都不可能改變這個遊戲以聯機為重的開發本質。。
這不會是一款糟糕的遊戲,但也不是一款革新的遊戲。恰到好處的宣傳就決定了它一定會佔據聯機排行榜相當長的一段時間。。但容許我吐糟一下,什麼戰地中之王穿越火線加個跑酷系統給我的感覺不會和這個遊戲差很多。。。這裡不是在誇這兩個韓國遊戲,而是覺得邊緣戰士的創造力似乎還不比想著辦法坑人錢的網路遊戲好多少。。。
Brink/
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-24 22:50 , Processed in 0.021451 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部