鐵之狂傲

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1#
通了2個人物了,總結下部分屬性。
按照DL3幫助檔案的順序,按自己體會總結的,不知道對否:
Avility DPs   每秒英雄技能傷害加成
Agility   敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻擊的暴擊率,並且在學習天賦以後可以部分加成給格擋(Block)
Armor   裝甲,百分比減傷,可以參考魔獸3的減傷,實際公式不知,說明也沒寫
Attack   攻擊,同上,指的是物理攻擊,普攻。
Attack DPS  每秒英雄普攻輸出。
Block  格擋,格擋怪物傷害,一次格擋成立,那麼英雄本身不減血,而怪物要扣除一定百分比的血量,實際和它的攻擊數值有關。
Chaos:元素傷害,實際有:
Bloodletting:放血,概率攻擊造成怪物傷口,傷口會在6秒內造成中等傷害。
Fire:火焰燃燒,概率使被攻擊怪物在6秒內受到中等火焰傷害。
Ice:冰凍,概率冰凍怪物,然後在接下去9秒內造成低等傷害。(沒注意是否附帶減速效果,怪物死太快了- -!)
Light:閃電,低概率電擊怪物,在2秒內造成中等傷害。
Poison:毒,概率使怪物中毒,9秒內造成大量傷害。
Vampire:攻擊吸血。
Weaking:虛弱,概率虛弱怪物,9秒內怪物受少量持續傷害,並降低部分攻擊。
Withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒內受少量持續傷害,並且英雄攻擊會造成更多傷害。
Critical Hit:會心一擊。
Momentum:衝擊,實際效果不知。
Doom:毀滅,在英雄的會心一擊效果中額外附帶傷害,感謝3樓。
Retribution:報復,攻擊怪物時高概率造成額外傷害,另外,報復還可以對格擋傷害起加成作用。
Stagger:擊暈,概率擊暈怪物,概率值等於全身裝備Stagger值總和。
Stamina:耐力,1點耐力=10點血(hit point)
Warding:守護,低概率擊暈,概率值取決於你和怪物的等級差。
Will:意志力,意志力越高,技能傷害越高。
dungeonsiege3/
 
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