鐵之狂傲

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1.鮫衛 鯊魚頭狼牙棒.攻擊不錯,移動一般,主動性偏低,特性了是打人之後會給目標再上個DOT,造成本次傷害10%的持續傷害..然後再上個DEBUFF,減少目標移動能力3格.對於一些天生腿短的兵種這基本就一悲劇,挨揍了後就只能動個一兩格.鮫衛不知道是我運氣好還是隱藏屬性,這個兵種出暴擊的幾率是瀛洲所以兵種裡最高的.揍人很疼.
2.河童 我們稱呼他田鷄吧,一跳一跳的,攻擊一般,移動一般,主動性高,升級前不怎麼樣,但是升級變野河童後,技能威力和價值直接翻倍.這邊有個小技巧.就是英雄學戰術技能後,開局部署時,把河童和鮫衛的位置互換,這樣河童80%幾率一開始直接就能一腳飛踹弄死一大坨~~如果對面兵種靠的近,那更是一死死一片(系統設置貌似田鷄前面很少有人,而鯊魚頭前面差不多次次有人...)
3.珊瑚祭祀,也就是女納迦.瀛洲裡的恢復類兵種,遠程魔法攻擊,攻擊一般,移動一般,主動性較高,有一個持續3回合的回覆技能,配合英雄的土系或光明系的回覆技能,效果極佳,一場戰鬥基本是無損,升級成珍珠祭祀後,會多一個打人後降低目標主動性的特效,這兵種我的個人用法的分2隊站,上面角落一隊,下面角落一隊,好處是多2次回覆技能使用,並且防止治療溢出造成浪費.當然了,如果你只有十幾二十個,那還是放一個隊吧,數量少了治療起來不厲害.
4.泉靈 一個我說不上來的兵種,感覺挺鷄肋,可能是我不會用吧.近身魔法攻擊,攻擊較高,移動一般,主動性一般,有一個靈魂連結的技能,能共享目標身上的BUFF.不過因為腿短而且是近身攻擊,所以出場幾率不大,我一般不招...
5.雪女 超級冷面孔,遠程魔法攻擊,攻擊較高,移動一般,主動性一般,基礎攻擊力大概是珊瑚祭祀的3倍多,打人很疼.很好用,但問題是數量太少而且出場時間段一般在中期,那時珊瑚祭祀一般都有一百幾十個了,而雪女才十幾二十個...升級後成冰女,能學會一個3X3的範圍限制類攻擊魔法,效果一般,攻擊力也一般..不過升級後的普通攻擊能降低目標主動性,這個倒是不錯
6.劍士 就是男納加.大型生物,攻擊較高,移動一般,主動性偏高,特性是無限反擊,和挑釁:挑戰第一個被攻擊的地方單位。除了挑戰者,減少45%傷害。一旦挑戰的目標被摧毀,挑戰者將可以挑戰一個新的單位.這話一上來挺難理解的,反正我就看重個無限反擊..衝鋒陷陣第一人啊.女納迦給他上個恢復技能就可以去衝到第1位然後去當沙包了..挺好用的一兵種.
7.麒麟...這特麼整一糟糕造型,明明是條大號四腳蛇嘛!麒麟你妹啊.擦...作為瀛洲終極兵種,屬性自然是華麗麗的.攻擊高,移動高,主動性高.問題是產量低..等能招這兵種的時候,其他初級的核心兵種早就幾百幾百的扎堆了...可惜啊可惜.附加免疫移動和主動性限制的能力和精靈類保護BUFF(開場後只要不動不打人就能減免50%受到傷害).升級後還有個冰雹光環,能在普通攻擊後再額外附帶一次水系技能攻擊,傷害是普攻的30%.
8.沒了,就這麼多
hmm6/
 
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