鐵之狂傲

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本文章最後由 Lin0U0Gin 於 12-1-19 01:01 編輯

摁....距離上一次貼的骨架
現在從人物的服裝設定再到背景....整個進度推的好慢~呀~

原本想過年之前完成的,現在看來連上色都不行@@

那麼畫多少先推多少出來囉=ˇ=

這邊先跟大家說一聲新年快樂,恭喜發財,紅包拿來XDD(伸

那麼就開始放一下圖囉ˊˇˋ


芷萱角色圖.jpg


(這個背景有女主角另一個角度(就是上一帖發過的那個角度))
女主角家族背景:

名字:芷萱
父親從事"獸力驛站"(獸力對象不只是馬的意思=ˇ=)
母親研究草藥的療效
所以女兒承襲了兩者的職業(會揮鞭>///<(→用力鞭我吧!!)也懂得野外常見藥草的功用)
旁邊那隻狐狸之前給各位看過了,是女主角在野外撿到的
大概設定女主角的家處在邊疆,所以服裝應該有點游牧色彩,而建築則還保留中國傳統的樣子
摁....很晚了,先這樣子啦,大家晚安~星期五要回老家過年了
再次跟大家說一聲新年快樂呦~ˊˇˋ

希望寒假可以將她完成呀!!!

 
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Hikaru_Lan    發表於 12-1-19 01:14 聲望 + 2 枚
lordrickskyman  好精密的門和裝飾啊~人體結構可再修喔!.  發表於 12-1-19 18:44 聲望 + 2 枚
空想夜  好精緻的門!  發表於 12-1-24 23:06 聲望 + 2 枚
Lin0U0Gin  @ lordrickskyman 是的,肩膀已經弄窄一點、腳也拉長一些了!!  發表於 12-1-28 00:03
Lin0U0Gin  @ 空想夜 謝謝版主的稱讚>''< 在來要上色了!!  發表於 12-1-28 00:04
DACE    發表於 12-1-30 23:46 聲望 + 1 枚
Lin0U0Gin  @ DACE 感謝聲望=WWWWWW=  發表於 12-1-30 23:55

本文章最後由 Lin0U0Gin 於 12-2-8 17:35 編輯

好的=wwwww=

小小總算來教作業了

上次的膚色被提醒缺了紅色,所以這次重畫改以紅色來做陰影

那麼就快放上訂正成果囉!!



果然護膚成功XDD

再來貼的是她的頭髮,雪中的小孩就設定銀頭髮好了(你也太隨便了吧XD?)



 

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單純的把總體顏色的紅跟藍加強了一點點,不知道是不是你要的膚色?

c38d94cbB.jpg

 

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Lin0U0Gin  先感謝再次幫助,原來我缺的是紅色啊!!!!繼.  發表於 12-2-2 22:06 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

本文章最後由 Lin0U0Gin 於 12-1-30 23:07 編輯

現在我上了膚色了,目前打算先將人物介紹畫好

然而......OAO'''


芷萱角色介紹圖.jpg

上色之後發現她膚色好深(這不是高緯度孩子該有的膚色呀)

我自己看整體視覺得膚色很深,另外想將她畫得有微微肌肉的感覺,但是卻發現好像變得"骨感"

這邊想請教關於這種上色,目前我該怎麼做修改?(想改膚色白裡透紅>''<)

想畫言情風格的寫實風,但是膚色好深  ORZ

救救我QAQ
 

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wiiwiiwii 發表於 12-1-29 11:35
第二段早上醒來又看了一下,覺得沒有打得很清楚,也沒有很明顯的解釋,
所以針對那段我找了一些圖來解釋會比較 ...

一開始其實自己會很注重在人物的完整性,總不希望被切掉

然後想到要配合背景的比例,一看就成了上頭那樣,後來想了一下您的取景方式

大概歸納出下面兩點:

1.把鏡頭拉近,讓人可以把目光更容易焦點在主角上,就像圖中的電影效果那樣XDD

2.如果想維持門和人物的完整的話,那便是把背景繼續架構,兩者的顏色對比要深


一開始這張圖打算用來作為角色介紹圖,那麼拆開的兩張圖左邊那個應該就夠了,左右各自完成一個作品

這樣子我懂了=WWWWWW=,再次感謝您精闢的解說呦~~!!!
 

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wiiwiiwii  希望這樣能有幫到忙~  發表於 12-1-29 20:58 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

本文章最後由 wiiwiiwii 於 12-1-29 12:36 編輯

第二段早上醒來又看了一下,覺得沒有打得很清楚,也沒有很明顯的解釋,
所以針對那段我找了一些圖來解釋會比較清楚一些,


=====================================================================
關於故事方面的說法,簡單來講,
構圖其實本身除了畫面物品的擺設,形成畫面視覺上的平衡外,
更深入的一點,就是運用你的擺設方式,來敘述一個故事,
故事不是說一定要有什麼史詩性質長度的故事在裡面,
撿東西,看東西,對著鏡頭微笑...等,就已經是一個畫面中微妙的小故事了,
而大部分會構成這種小故事的主軸,幾乎都是人或是其他生物,
一般無生命的東西,除非有設計一些橋段,像是運用光影,顏色,氣氛,這些無形的東西,
或是,血跡,破損,毀壞,以及與角色之間的互動,等有形的表現,才會有所謂的故事存在

另一種有故事性卻無生命的東西,簡單來講就是有象徵性意味的物品,

舉例來講:
墓碑一般來講都會跟死亡或是要緬懷的先人有關連
鎖跟鍊子通常都會代表著束縛
名貴的物品象徵的地位的高度

=====================================================================

單純以物品擺放來講
1.這張是我目前看到的構圖大致的擺設位置

白色為背景區域,
一般來講,若畫面中有人,大部分的焦點幾乎都在人身上,
並非說背景不重要,只是目前我看到的背景只有一扇較平面的門,所以我會比較建議把鏡頭拉近點,比較不會浪費太多焦點外的空間,
也比較不會讓你的角色被精細雕琢的門給覆蓋

如果要走這樣大小的構圖,背景最好比較有深度一點


或是要跟角色之間有很明顯的對比



2.下圖的綠框與紅框位置,是個人覺得最適合的構圖裁剪的區域


綠框區域
是你對門的比重還是比較重視的話,我比較建議的區域範圍,

類似的構圖



紅框區域
這個距離的重點變成更聚焦在角色身上


當然,你也可以把鏡頭拉的更近
像這樣



 

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lordrickskyman  真是專業的解說~GOOD~^^  發表於 12-1-29 12:06 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
wiiwiiwii  噗 其實重看了一遍,發現還有很多解說可以加上去的說 :P  發表於 12-1-29 12:26  回覆一般留言
Lin0U0Gin  感謝您細心專業的解說!!  發表於 12-1-29 15:20 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
Hikaru_Lan    發表於 12-1-31 00:37 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
BeBeDen    發表於 12-2-9 00:50 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

wiiwiiwii 發表於 12-1-28 23:14
個人覺得,
如果構圖是這樣的話,反而會讓人覺得畫面太空曠,
雖說要讓一個畫面有同一個角色的兩種角度,

在來便是關於第二段說的,我聽來其實有點霧煞煞

看完第一段之後決定兩張分開獨立來畫!!!

那麼第二段的話,小小.....實在看不懂  >''<

"畢竟前景只有一個靠在牆的角色,
大部分的人目光都會在那個焦點的故事上,
這樣來講的話,反而其他沒有故事的地方會顯得太多餘了"

疑問點是在"那個焦點的故事上"這句話實在不明白,有望解釋一番

如果說是兩張分開來完成,那有門的那張,是說主角和門之間會搶焦點嗎?

而大大所說的"故事",又是指.....?(對不起我真的年幼無知啦!!!進這一塊資歷很淺,一些大家說的用宇涵意不能體會到QQ)
 

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本文章最後由 wiiwiiwii 於 12-1-28 23:16 編輯

個人覺得,
如果構圖是這樣的話,反而會讓人覺得畫面太空曠,
雖說要讓一個畫面有同一個角色的兩種角度,
但是兩個角度的大小,遠鏡感覺是差不多的,
反而會讓整體有種變化不夠的感覺,
這樣的話,我覺得拆成兩張表現會比較好,也比較容易駕馭

另外,可以把門在畫面的比重取捨一些掉,雖然門花了很多時間去構圖打稿,
但是為了讓構圖更完善,一些修飾是必要的,
畢竟前景只有一個靠在牆的角色,
大部分的人目光都會在那個焦點的故事上,
這樣來講的話,反而其他沒有故事的地方會顯得太多餘了





 

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Hikaru_Lan    發表於 12-1-31 00:37 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
lordrickskyman  讚一個!!  發表於 12-1-29 12:05 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
Lin0U0Gin  (*>∀<*)首先感謝熱情評論  發表於 12-1-28 23:49 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

本文章最後由 Lin0U0Gin 於 12-1-28 00:10 編輯

一個過年過去,其實嫌筆電重,所以過了完全無電腦的幾天QQ

但我還是有在練習毛筆和素描喔(所以想表示你沒有完全荒廢的意思XDD)

今天晚上稍微修改了一下,決定明天開始上色

上色方式最後也許會把線條拿掉??

那麼看著這張圖片,無論是人體比例啊,空間配置啊,都希望有更好的地方可以請各位指正出來

以下:





 

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御之嵐 發表於 12-1-19 01:26
我覺得

肩膀似乎寬了點

然後有些設定也希望可以一起討論=V=
這個人物動作是想說雙手壓著大腿,上半身往前傾,所以上半身在前面,手掌和腿處與遠一點的位子所以縮小了一點

但是肩膀在女體比例來說好像是頭的兩倍了,是真的太超過,這點感謝指正=V=

再次感謝熱情回文XD希望回來能將顏色上好!!

新年快樂啦~~~~
 

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