鐵之狂傲

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的持久戰模式是很傳統的生存戰玩法,玩家一開始僅能使用配給的武器進行攻擊,但隨着推進與防禦會撿到更多不同的武器;此外,每一張地圖都會有特定的武器箱,若玩家想要取得箱內的武器來使用的話,得事先在故事劇情模式裡撿到一定數量的原稿片段。基本上,玩家在遊戲過程中儘可能地不受傷,同時連續擊殺敵人獲得高額倍數獎勵,便有機會取得該關卡的三星評價。可是要怎麼打、怎麼跑位,甚至是維持倍數獎勵直到黎明,那就是另一門困難的學問了。
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持久戰模式共有五張地圖,底下五張相同名稱的地圖則是最高難度等級。
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遊戲初期只能使用配給的基本武器進行遊戲。
主角大部份的戰鬥都會處在黑暗下進行,因此得經常性的左右觀察敵人出現的位置,特別是結束上一波接下一波攻擊的時期,敵人可能會直接出生在自己的背後,而完全在不知情之下就被捅一刀;運氣好一點的話,敵人可能出現在遠方。還有個重點是,因為在舉槍瞄準時,視角會比較貼近主角的背部,導致玩家很難發覺從背面攻擊的敵人,所以得要適應觀察主角「轉頭」的變化。舉個例子來說:當主角舉槍攻擊正前方的敵人時,頭部會朝向敵人出現的位置,此時若有敵人從側面、背面衝過來時,主角的頭會稍微轉向側邊,這就代表玩家準備要進行閃避的訊號。
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Q式技巧提示:待敵人舉刀攻擊時再閃避,成功率至少能達到八成以上。
正如先前在開箱文中有提到,有將本傳的一些設定修改掉,特別是閃避成功的判定,這部份得要重新習慣一下才行。以我自己的打法來說,我都會看到敵人舉起武器準備攻擊時閃避,這樣閃避的成功率幾乎可達到九成左右。其實有玩過本傳的玩家多少都有感覺到敵人揮刀速度變慢,而且也不會動不動就把刀子拿出來射,因此只要穩穩地觀察敵人的動作才是最重要的。
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正常情況下的舉槍射擊,頭面對的方嚮應該是正前方。
 
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《心靈殺手:美國噩夢》持久戰規則與實戰心得攻略

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特別挑選過的防禦點出入口小,適合使用照明彈一次爆掉多名敵人。
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Q式技巧提示:先把彈葯箱預先打開,再情急之下就能立即拿了就上。
攻擊方針的部份我會建議玩家最好別硬上,特別是第三波攻擊之後敵人出現的數量會變多,你愈是用手電筒硬去削弱敵人,只會逐漸讓自己陷入更危險的情況裡。我寧可走幾步後削弱一點敵人的能力再跑開,也不願意將自己的電池、彈葯用盡等死!還有一個重點必須分享一下,選擇攻擊敵人的優先順序也非常重要,特別是體型巨大的敵人與鄉巴佬同時出現在前方時,你最好先把移動速度較快的鄉巴佬先處理掉,最後再處理體型大且行動緩慢的敵人,若把攻擊順序弄錯時,很容易就會被「鄉民」給玩死了。
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鄉民發怒起來可是會要人命的!
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老子的這支霰彈槍可是專門對付鄉民的。
 

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《心靈殺手:美國噩夢》持久戰規則與實戰心得攻略

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若敵人偷偷從側邊跑過來時,主角的頭會微微地往側邊看,這同時也代表該名敵人已經很接近自己了。
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放遠一點來看,敵人幾乎是從接近後方的位置衝過來(畫面外)。
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立即往自​​己的二側查看,一定也會發現有名敵人很接近自己了。
瞭解完最基本的攻擊知識後,接下來分享一下跑位與戰術應用的部份:初次來到一個新地圖的首要工作就是觀察地形,看看補血點在哪、長短槍放在哪、彈葯箱安置在哪等,只要能夠完全掌握這些道具位置的話,就等同於拿下三星評價的一半機會,而跑位與戰術的應用則是占了另一半機會。就拿我自己的打法來說,我會先預設好二到三個適合攻擊的跑位點,通常第一個跑位點我會稱它叫「主攻點」,這裡應該是個較空曠、較易活動的平坦區域,方便主角能夠輕鬆看到中/遠距敵的敵人,同時令自己能更快決定往敵群較少的方向跑;不過這樣的主攻點通常都是距離補血點遠、補給少的區域。第二個跑位點我會選擇攻擊的「防禦點」,使敵人儘可能會群聚在一起,並利用發射型照明彈解決掉大部份的敵人,但缺點是地形較為窄小,很容易就被後面的敵人捅屁股。第三個跑位點當然就是「補給點」,顧名思義這就是擁有最多的補給,像是彈葯箱附近,或者是多個道具會出現的地方。
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好的攻擊點能一次對付多名敵人。
 

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