鐵之狂傲

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第 1 頁:如何創建一個武器架如何創建一個武器架(Weapon Rack)
0. 請先載入你要編輯的內部單元或世界單元,並將Makers調整為可見(快捷鍵M)。
這個教學簡單,但是這第一篇將灌輸你一些概念,因此會寫的比較繁瑣一些。
1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋「WeaponRack*playerhouse」,要從all搜尋也可。搜尋的時候鍵入米字型大小代表,
你找到的東西會同時包含WeaponRack跟playerhouse字串。
550_PJH1.jpg
這裡就解釋下找到的東西為何物,未來將方便你去選擇:
WeaponRackCOA為掛壁式的武器架,分為左、右、中,可以放上盾並插上兩把武器。
WeaponRackPlaque 也是掛壁式的武器架,只能放上一把武器。
WeaponRackMid 為立地式武器架,最常見。
WeaponRackDisplay 是武器展示櫃,在第二目錄才會提到。
WeaponRackDaggerDisplay是匕首展示櫃,在第二目錄才會提到
找到的東西中,都是兩兩成對,尾碼帶有「ACTIVATOR」為觸發裝置,
另一個則為可視物件。Display的另一個為位置標記,非可視物件。
2. 以WeaponRackMid為例,拖曳「WeaponRackMidPlayerHouse」進入渲染視窗,為方便後續動作,請先調整好位置,
接着也把「WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse」 拖曳進去,但是「WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse」先不要急着調整位置。
 
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《上古卷軸5:天際》creation kit 初階應用:如何創建武器架、展示櫃、書架、模特

你的最終成品看起來必須像這樣
550_PJH15.jpg
第 3 頁:如何創建書架1
書架不同於前面兩種,看似簡單,但是它包含很多物件:一個你要放書的地方、
放書的隱藏容器、書本顯示的標誌、觸發器、用於啟動書架的隱藏碰撞還有一個防止書本被拉出書架的簡單碰撞。
有個要訣要記好:不要太擠,書與書不要太擠、書與架子不要太擠、防止書本被拉出書架的碰撞,也不要跟書太過靠近。這個影響着成敗。
1. 首先我們要做的事情是找個你要拿來放書的地方,它可以是個架子、是個桌子、甚至是個桶子也可以,可是為了讓它正常點,我們還是用書架,
在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋「Shelf」,隨便選個你看著爽的拖曳進渲染視窗。並調整好位置。
※給個小提示,如果你想要你的書架有一點點的傾斜角度,
最好是到最後的步驟完成後再跟其他組件統一選取後直接用滑鼠拖曳調整。在現階段最好是給讓他Z軸角度0或者90或者180、270。
 

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《上古卷軸5:天際》creation kit 初階應用:如何創建武器架、展示櫃、書架、模特

3-2. 雙擊渲染視窗中的「WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse」(橘色)。
同樣選擇「Linked Ref」,雙擊下面空白的表單,在跳出的視窗中點下「Select Reference in Render Window」,
移到「WeaponRackDisplayPlayerHouse」(藍色)上雙擊,然後把Keyword設置為「WRackTrigger」。
550_PJH13.jpg
※   這裡3-1跟3-2,你要先做哪個都可以,可是切記,
Keyword的設置絶對要正確:
藍色標誌指向橘色標誌時:WrackActivator
橘色標誌指向藍色標誌時:WRackTrigger
4. 最後這三個物件必須重疊,把三者的編輯視窗都打開,
讓他們X,Y,Z軸座標都相同,角度也相同。或是你要用對齊角度/網格來拖曳對齊也成。
550_PJH14.jpg
 

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因為我們方纔選用的是「DisplayCaseLgAngled01」,是大的,
所以,我們這邊要用「WeaponRackDisplayPlayerHouse」跟「WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse」。
同樣把他們兩個拖曳至渲染視窗,但是不要急着調整位置。
550_PJH11.jpg
※如果你在步驟1時選用的是匕首展示箱,那麼在這邊就選另外2個。
3-1. 雙擊渲染視窗中的「WeaponRackDisplayPlayerHouse」(藍色)。同樣選擇「Linked Ref」,
雙擊下面空白的表單,在跳出的視窗中點下「Select Reference in Render Window」,
移到「WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse」(橘色)上雙擊,然後把Keyword設置為「WRackActivator」。
550_PJH12.jpg
 

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第 2 頁:如何創建武器展示櫃
1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋「Display」。
你會看到有5樣物品,其中「DisplayCaseLgAngled01」以及「DisplayCaseSmAngled01」才是我們主要要用的。
※「DisplayCaseLgAngled01」是可以放大型武器的展示櫃。
「DisplayCaseSmAngled01」是只能放匕首的展示櫃,就像馬卡斯城玩家房屋裡的那兩個一樣。
550_PJH9.jpg
我這邊以「DisplayCaseLgAngled01」做例子。
把「DisplayCaseLgAngled01」拖曳至渲染視窗並調整好位置。
2. 接着在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋「Display*playerhouse」。
550_PJH10.jpg
 

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你的最終成品看起來必須像這樣(圖中武器架我放反了...)
550_PJH7.jpg
5. 額外步驟:
假如你想讓它原本就插着一個武器,玩家必須拿走之後才可以放自己的武器,實際如下:
在物件視窗(Objcst window)中→Items→Weapon內隨便找把武器拖曳至渲染視窗中。
雙擊「WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse」(橘色方塊)→ Linked Ref→雙擊下面表單→點下「Select Reference inRender Window」
然後移至渲染視窗中的武器雙擊,Keyword不用選。
最後按下OK >OK。
也會有一條綫跟橘色方塊互相連結
550_PJH8.jpg
說明:掛壁式武器架的創建方法也是這樣,只是把這兩樣物件換成了
「WeaponRackPlaque」+「WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse」
或者是
「WeaponRackCOALeft (+Mid+Right)ACTIVATORPlayerHouse」+ 「WeaponRackCOALeft(+Mid+Right) PlayerHouse」
另外如果你是使用可同時掛盾+2武器的「WeaponRackCOA」
它們(共6個)的座標全部都設置一樣就可以了,它是一個完整的模型拆成3片的。
 

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※   這裡3-1跟3-2,你要先做哪個都可以,可是切記,
Keyword的設置絶對要正確:
橘色方塊指向武器架時:WRackTrigger
武器架指向橘色方塊時:WrackActivator
3-3. 設置完畢後你可以看到這兩個物件底下有線把彼此串連起來。
550_PJH5.jpg
※為了方面觀看我把地板隱藏了,隱藏物件的方法是點選物件後,
按下[1],第一下為半透明、第二下為全透明、第三下恢復,在隱藏狀態中的物件是無法被選中的。
4. 最後這兩個物件必須重疊,把兩者的編輯視窗都打開,
讓他們X,Y,Z軸座標都相同,角度也相同。或是你要用對齊角度/網格來拖曳對齊也成。
大功告成。
550_PJH6.jpg
 

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550_PJH2.jpg
※你會發現這個立地式武器架少了邊框,它的邊框在Static表單內,叫做WeaponRackEndCap。自己做佈置吧。
3-1. 雙擊渲染視窗中的「WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse」(橘色方塊) 或是右鍵→Edit (從單元列表中選取也可以)。
選擇「Linked Ref」,雙擊下面空白的表單,接着點下「Select Reference inRender Window」你會看到滑鼠變成紅色的十字準心,
移到「WeaponRackMidPlayerHouse」(武器架)上雙擊(準心會變白色表示目前選取物件是可允許的),然後把Keyword設置為「WRackTrigger」
按下OK →OK
550_PJH3.jpg
3-2. 雙擊渲染視窗中的「WeaponRackMidPlayerHouse」(武器架)。
同樣選擇「Linked Ref」,雙擊下面空白的表單,
在跳出的視窗中點下「Select Reference in Render Window」,
移到「WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse」(橘色方塊)上雙擊,然後把Keyword設置為「WRackActivator」
按下OK →OK
550_PJH4.jpg
 

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